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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 求助觉醒两个问题
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daos



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求助觉醒两个问题

求助两个问题:
1.身上带有两个奥义,若乱数足够单独发动任何一个,那么是只发动一个低概率的还是两个可以同时发动?例如60技,带有复仇和太阳,复仇发动率是120%,太阳发动率60%,此时乱数可以发动太阳,那么是只发动太阳还是先发动复仇然后立即发动太阳?

2.关于反击,如果自身带有反击的单位攻击邻接的也有反击的敌人,那么被敌人反击的伤害是否会再次促发自身单位的反击?是否会连续触发到有一方死亡?反击的伤害是否会触发减伤类技能,如双盾、祈祷?

[楼 主] | Posted:2012-06-17 22:00| 顶端
Lelouch东升



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1:奥义只能发动一个不能叠加,相关发动率去看看有关文章吧
2:没试过不是很清楚


俺は世界を杀し、世界を造る
[1 楼] | Posted:2012-06-17 22:30| 顶端
sunats



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2: 关于反击,反击只会吃近身时被对手正常攻击受到的伤害,若在未死的情况下以相同的数字返还给对手. 一般情况下我方如果吃了一次反击,再被对方高攻击命中的话都是死路一条. 反击本身造成的伤害并不会触发反击技能进行回击. 也就是说如果双方都有反击,A进攻B,A吃了B的反击,然后B回击,若命中A,且A也没有死的话B会吃到A的反击伤害.
[2 楼] | Posted:2012-06-17 22:57| 顶端
sunats



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补充2: 反击是强制伤害,任何防御技能都无法抵消其返还伤害值.
[3 楼] | Posted:2012-06-17 22:59| 顶端
arum

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另外,据说在后排的时候奥义貌似不会发动

[4 楼] | Posted:2012-06-17 23:26| 顶端
sprays

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反击可以理解为一种特殊伤害,

例1,遇到过敌人攻击我方,反击发动,把敌方弹死,此时我方得不到经验值。

例2,遇到过敌人攻击我方,反击发动,我方反击并命中,敌方追击我方,反击发动,把敌方弹死,此时我方得到的只是普通战斗的经验值,而不是杀敌的巨额经验值。

用三国杀的语言来说,嗯,这货就是体力流失……



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[5 楼] | Posted:2012-06-18 12:01| 顶端


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奥义的优先级与触发率基本成反比[Reply by WAP]
[6 楼] | Posted:2012-06-18 12:03| 顶端
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那攻击性的技能可以一次带一堆(比如同时带上月光流星灭杀之类的)增加发动率吗?比如100%的发动率判定里面,灭杀是25%,如没发动就扣掉这25%然后把剩下的75%当成100%,那其他有75%发动率的(比如复仇)能否就可以一定发动了?还是单独算的扣掉灭杀的25%后恢复100%
[7 楼] | Posted:2012-06-18 15:30| 顶端
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不是扣掉,而是乱数重新判定。
[8 楼] | Posted:2012-06-18 15:37| 顶端
sprays

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有人贴过实测报告。
我还没有实测过,单从逻辑上说,系统不应设计成发动率叠加。

太阳、月光发动率都是技%,一个角色技达到50,同时装备两个特技,系统绝不应设计成非太阳即月光的失衡结果。
那么系统只可能是特技有先后,依次判定的了。假设先判太阳,那么每一击有50%概率发动太阳,没发动太阳时再判月光,那么每一击只有50%*50%=25%的概率发动月光。

那么系统到底是先判太阳还是先判月光呢?乃至灭杀、华言等等特技,他们的先后顺序如何?
我猜测既然本作可以自由调节特技顺序,除了子代继承时有点用(继承最后一个特技),应该特技装配顺序也能决定发动技的判定顺序吧,有待实测检验。



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[9 楼] | Posted:2012-06-18 18:20| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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不是重新判定,据说是按灭杀天空华炎太阳月光流星复仇的顺序依次判定


验证起来很简单,找个50或以上技术的人装备太阳和月光,实际发生率肯定不是100

[10 楼] | Posted:2012-06-18 19:39| 顶端
daos



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闲着的时候自擦试验了一下,果然是这样,谢谢各位。。。。
[11 楼] | Posted:2012-06-18 19:53| 顶端

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