silverhawk
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看了很多修改版,对近期热烈讨论的原版修改的个人看法
从96年第一次玩这个游戏开始,到现在真的数不出来玩了多少次了,对修改一直也有自己的想法。可惜个人不是技术人员,从来没能把想法完全实施过。这几天在论坛上看到了很多有意义的讨论。感觉特别有激情发个贴和大家讨论下自己对皇2修改的看法。当然这是个人凭借多次游戏的经验之谈,缺乏测试,可能有误还请包含。因为对这款游戏的太有感情,非常希望能玩到自己心中完美版本
由于个人修改技术实在有限,自己用的工具现在仅限于论坛上发的ROM修改器。
先说点大方向上的个人看法
1. 首先,关于高等级比低等级的绝对优势。这本来就是最正常的情况。这是一个单机游戏,而且由于训练和随机战的存在,对于等级的控制完全取决于玩家自己。原版中如果不练级和刻意随机战,正常关卡敌人的等级设定是很合理的。基本保证敌方等级高于或等于我方最高等级(我方至少5人出战而且没有奖励升级的情况下)。而死宫很好的给出了没有exp的设定 (这里表达下很多修改版把死宫改为有exp的不解)。
2. 职业个性方面:大方向上,个人觉得就像曹刚大大之前在对某位高手的修改提议中提过一样,皇2的职业其实是很平衡的,基本每个职业都有自己的特点,而且都有发挥的余地。到后面恐骑没法发挥实力的根本原因不是AGI不够, 而是整个系统存在的一个最大的问题, 我的下个观点会具体说明。而关于到后期高一级差别很大的论点(近期讨论的一个热点观点之一),个人更是觉得无法理解。在现有成长率下,在初期,由于各项指数基数小,出现高一级压死人的情况。而到了后期,由于能力基数明显增大,而且各职业升级特点不同,一级的差别明显弱化。等级本来就代表了角色的成长,这种成长在能力上应有足够的体现。总归到底,个人观点是,原版各职业能力分配基本合理,可以微调但不宜系统改变。
3. 那么影响后期差别最大的是什么呢? 我给大家举个例子,(没有游戏截图什么的但玩家应该都能有答案)。同样一个30级的大众脸骑士, A穿戴所有的终极装备,圣剑(或者同属性的也行,只要不是龙化剑),天使凯,圣盾,圣者靴。B什么也不装,就拿把最开始用的那把破剑。两人单挑什么效果。我没测试过100番什么的,但是凭经验大家都能大概有个感觉吧。在现有的系统下,武器重量对真实战斗力的影响超过其他任何因素。大家都在讨论恐骑和忍者后期的行动力差别过大,当然是从AGI的角度出发。那我们来看看他们能差多少。4级之前没差别,都没专职。从5级开始,A转忍者,B转狂战,假设B在18级转恐骑,30级时,AGI差别就是2*13+12*4=74点。反映在WT上,这并不是无法逾越的鸿沟。但如果如我相信的,大多数人都会给每个职业匹配的装备,在现有装备的情况下,恐骑和忍者实际行动力和表现又如何?一个重装恐骑,和一个轻装忍者,WT可以差到200以上。这是什么概念… 而且就算从逻辑角度出发,现有的装备重量设计也不合理。就拿圣盾和最早期的护手相比,一个重量40,物理res+20 暗黑res+20, 一个重量10,物理res+10 str+5。30点的重量换来物理res+10,暗黑res+20(实战几乎没用),str还少了5。而30点重量意味着什么?30点WT。就算是忍者,也要4级的AGI才补的回来。你能告诉我孰优孰劣么?就算我们答案不一样,我相信大家应该也认为各有优势。一个终极盾和一个最初的破烂盾(护手归盾一类问题不大吧),居然比较出这种结果,大家认为是否合理。从个人经验来看,在原版设定中,最初的护手就是全游戏最好防具,而其他所有防具,抛开几个特殊效果的(MP/HP恢复和防状态)和本来就不重的(法师袍),实战中绝大多数时候都不及一颗珠子实惠,尤其是对AGI相对高的职业来说(大家可以比较下给鸟哥风系凯+其他和三颗珠子的实战区别)。
至于具体修改,个人有如下建议(能用ROM修改的都有实战测试过,效果喜人),有些不知是否可行:
1. 等级正常升级限定为35。然后死宫第一次通关全员奖励两级,第二次通关全员奖励一级,后面再没奖励(本队理论等级上限为38)。(不知能否做到)
2. 所有装备重量以最初装备重量为基准下调,必须。这也是从逻辑出发。比如说武器,威力必须和重量成正比么?从实际数值来看,恐骑和忍者的职业WT修正差值也就15点,后期任何一个装备对WT的影响就能达到30+ -_-;;;。普通职业就算和忍者比,AGI差和装备重量差比也是浮云。个人觉得所有装备重量都应可以在20以内。重量有差别但不是最决定性的因素。这样才能更好的表现顶级,优秀和普通装备核心数值上带来的实战区别。各职业表现也会更加平衡。窃以为,这是皇2原版设定最大的问题。
3. 关于弓箭,也是原版很有争议的话题。而且需要大调。个人觉得可以如下调整,只是不知是否可行,具体数字大家也可讨论。 a. 弓箭改为类似于弩的直线射击。其实抛物线不是不可以,但应该大大减少命中和出现次数(可行?)。而且皇2里面抛物线实在过多(相差一格房顶射楼下也要高抛?) b. 单手弩射程减到3,双手弩射程和弓一样但重量可以和原版保持不变。 c. 弓箭手用弓箭命中率为正常的90%, 用弩100% d. 其他所有职业用弓箭命中率为正常的65%,用弩80% e. 超范围射每增加一格命中率下降10%、
4. 魔法范围改为1-5-9。提升范围升级的门槛。保证只有专门的魔法职业能在后期打出9格的最大范围。动画效果上如果可以9格同时出最好。
5. 正常关卡敌方人数增加(不过好像在哪看到过说没法改?)
6. 正常关卡敌人拥有特殊装备增多。特殊武器均为同属性使用者的特长武器。第一把属性武器火龙剑居然在一个大地属性的恐骑身上 … 实在不爽
7. 正常关卡敌全员尽量使用特长武器。尤其是敌方正规军和骑士团 (专业一点好不好 )。魔法战士,龙骑兵,圣殿骑士什么的就不要装备攻击魔法了,或只装大MP消耗的魔法(好像其他人也建议过)。大大减少甚至完全杜绝什么全民弓箭,龙骑兵不砍人一直放火之类的搞笑动作。忍者的装备魔法设定可以根据具体关卡灵活一点
8. 第一章后期和二章初期增加初期职业的数量。原版童男童女还是多。
9. 全职业HP上升20%。感觉原版大多数职业比较脆。玩了最近一个HP翻倍的版本,又感觉过程过于冗长。个人感觉比原版提高一刀就好
10. 抗性,成长率可微调。不过和9一样,很难统一了。不过个人觉得圣殿骑士其实完全可以调成Str6,Vit5,魔法只能用回复系。
不知大家是否觉得合理。以上所有可以用修改器改的,本人都有rom可以跟大家分享。最近看了很多包括论坛上的修改教程,估计因为不懂日语,基本云里雾里。而且似乎中文版改不了? 不知是否有玩到自己心中完美版本出现的一天(自己改或微调别人的成果,中文版)
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Posted:2012-06-21 17:36| |
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