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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 看了很多修改版,对近期热烈讨论的原版修改的个人看法
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silverhawk



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看了很多修改版,对近期热烈讨论的原版修改的个人看法

从96年第一次玩这个游戏开始,到现在真的数不出来玩了多少次了,对修改一直也有自己的想法。可惜个人不是技术人员,从来没能把想法完全实施过。这几天在论坛上看到了很多有意义的讨论。感觉特别有激情发个贴和大家讨论下自己对皇2修改的看法。当然这是个人凭借多次游戏的经验之谈,缺乏测试,可能有误还请包含。因为对这款游戏的太有感情,非常希望能玩到自己心中完美版本

由于个人修改技术实在有限,自己用的工具现在仅限于论坛上发的ROM修改器。

先说点大方向上的个人看法

1.      首先,关于高等级比低等级的绝对优势。这本来就是最正常的情况。这是一个单机游戏,而且由于训练和随机战的存在,对于等级的控制完全取决于玩家自己。原版中如果不练级和刻意随机战,正常关卡敌人的等级设定是很合理的。基本保证敌方等级高于或等于我方最高等级(我方至少5人出战而且没有奖励升级的情况下)。而死宫很好的给出了没有exp的设定 (这里表达下很多修改版把死宫改为有exp的不解)。

2.      职业个性方面:大方向上,个人觉得就像曹刚大大之前在对某位高手的修改提议中提过一样,皇2的职业其实是很平衡的,基本每个职业都有自己的特点,而且都有发挥的余地。到后面恐骑没法发挥实力的根本原因不是AGI不够, 而是整个系统存在的一个最大的问题, 我的下个观点会具体说明。而关于到后期高一级差别很大的论点(近期讨论的一个热点观点之一),个人更是觉得无法理解。在现有成长率下,在初期,由于各项指数基数小,出现高一级压死人的情况。而到了后期,由于能力基数明显增大,而且各职业升级特点不同,一级的差别明显弱化。等级本来就代表了角色的成长,这种成长在能力上应有足够的体现。总归到底,个人观点是,原版各职业能力分配基本合理,可以微调但不宜系统改变。

3.      那么影响后期差别最大的是什么呢? 我给大家举个例子,(没有游戏截图什么的但玩家应该都能有答案)。同样一个30级的大众脸骑士, A穿戴所有的终极装备,圣剑(或者同属性的也行,只要不是龙化剑),天使凯,圣盾,圣者靴。B什么也不装,就拿把最开始用的那把破剑。两人单挑什么效果。我没测试过100番什么的,但是凭经验大家都能大概有个感觉吧。在现有的系统下,武器重量对真实战斗力的影响超过其他任何因素。大家都在讨论恐骑和忍者后期的行动力差别过大,当然是从AGI的角度出发。那我们来看看他们能差多少。4级之前没差别,都没专职。从5级开始,A转忍者,B转狂战,假设B在18级转恐骑,30级时,AGI差别就是2*13+12*4=74点。反映在WT上,这并不是无法逾越的鸿沟。但如果如我相信的,大多数人都会给每个职业匹配的装备,在现有装备的情况下,恐骑和忍者实际行动力和表现又如何?一个重装恐骑,和一个轻装忍者,WT可以差到200以上。这是什么概念…
而且就算从逻辑角度出发,现有的装备重量设计也不合理。就拿圣盾和最早期的护手相比,一个重量40,物理res+20 暗黑res+20, 一个重量10,物理res+10 str+5。30点的重量换来物理res+10,暗黑res+20(实战几乎没用),str还少了5。而30点重量意味着什么?30点WT。就算是忍者,也要4级的AGI才补的回来。你能告诉我孰优孰劣么?就算我们答案不一样,我相信大家应该也认为各有优势。一个终极盾和一个最初的破烂盾(护手归盾一类问题不大吧),居然比较出这种结果,大家认为是否合理。从个人经验来看,在原版设定中,最初的护手就是全游戏最好防具,而其他所有防具,抛开几个特殊效果的(MP/HP恢复和防状态)和本来就不重的(法师袍),实战中绝大多数时候都不及一颗珠子实惠,尤其是对AGI相对高的职业来说(大家可以比较下给鸟哥风系凯+其他和三颗珠子的实战区别)。

至于具体修改,个人有如下建议(能用ROM修改的都有实战测试过,效果喜人),有些不知是否可行:

1.      等级正常升级限定为35。然后死宫第一次通关全员奖励两级,第二次通关全员奖励一级,后面再没奖励(本队理论等级上限为38)。(不知能否做到)

2.      所有装备重量以最初装备重量为基准下调,必须。这也是从逻辑出发。比如说武器,威力必须和重量成正比么?从实际数值来看,恐骑和忍者的职业WT修正差值也就15点,后期任何一个装备对WT的影响就能达到30+ -_-;;;。普通职业就算和忍者比,AGI差和装备重量差比也是浮云。个人觉得所有装备重量都应可以在20以内。重量有差别但不是最决定性的因素。这样才能更好的表现顶级,优秀和普通装备核心数值上带来的实战区别。各职业表现也会更加平衡。窃以为,这是皇2原版设定最大的问题。

3.      关于弓箭,也是原版很有争议的话题。而且需要大调。个人觉得可以如下调整,只是不知是否可行,具体数字大家也可讨论。
a.      弓箭改为类似于弩的直线射击。其实抛物线不是不可以,但应该大大减少命中和出现次数(可行?)。而且皇2里面抛物线实在过多(相差一格房顶射楼下也要高抛?)
b.      单手弩射程减到3,双手弩射程和弓一样但重量可以和原版保持不变。
c.      弓箭手用弓箭命中率为正常的90%, 用弩100%
d.      其他所有职业用弓箭命中率为正常的65%,用弩80%
e.      超范围射每增加一格命中率下降10%、

4.      魔法范围改为1-5-9。提升范围升级的门槛。保证只有专门的魔法职业能在后期打出9格的最大范围。动画效果上如果可以9格同时出最好。

5.      正常关卡敌方人数增加(不过好像在哪看到过说没法改?)

6.      正常关卡敌人拥有特殊装备增多。特殊武器均为同属性使用者的特长武器。第一把属性武器火龙剑居然在一个大地属性的恐骑身上 … 实在不爽

7.      正常关卡敌全员尽量使用特长武器。尤其是敌方正规军和骑士团 (专业一点好不好 )。魔法战士,龙骑兵,圣殿骑士什么的就不要装备攻击魔法了,或只装大MP消耗的魔法(好像其他人也建议过)。大大减少甚至完全杜绝什么全民弓箭,龙骑兵不砍人一直放火之类的搞笑动作。忍者的装备魔法设定可以根据具体关卡灵活一点

8.      第一章后期和二章初期增加初期职业的数量。原版童男童女还是多。

9.      全职业HP上升20%。感觉原版大多数职业比较脆。玩了最近一个HP翻倍的版本,又感觉过程过于冗长。个人感觉比原版提高一刀就好 

10.      抗性,成长率可微调。不过和9一样,很难统一了。不过个人觉得圣殿骑士其实完全可以调成Str6,Vit5,魔法只能用回复系。


不知大家是否觉得合理。以上所有可以用修改器改的,本人都有rom可以跟大家分享。最近看了很多包括论坛上的修改教程,估计因为不懂日语,基本云里雾里。而且似乎中文版改不了? 不知是否有玩到自己心中完美版本出现的一天(自己改或微调别人的成果,中文版)

[楼 主] | Posted:2012-06-21 17:36| 顶端
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最近板上真的越來越熱鬧了

內地也開始出現長是自己修改SFC 皇家騎士團2的ROM 的玩家



不過目前改造版.也並非萬能的

畢竟SFC的 ROM本身容量就不大

加上目前有在製作的改造者也越來越少

(這裡指的改造製作者.是指創造出全新系統和遊戲規則的ROM改造者....)


所以我只能在有限的程度下.使用由這些作者製作的改造ROM 來進行調整



首先.說說我對於AGI 這些重量單位的看法



1.我採取 全部職業的職業WT全面修改

分為重鎧 .輕裝 .弓 .法術.大型魔物

重鎧 .尤其是盾牌職業 .WT修正為以前暗黑忍者的程度

由於玩家使用這種職業 .大多需要穿重鎧+盾牌才能發揮.
所以整體上修改WT之後.行動會比較符合戰鬥需要

輕裝 WT不變

弓 WT增加 .因為弓箭的攻擊力原本就高 .CV2改造版還加入了高低差傷害增幅
所以站在越高的位置.往越低的位置敵人射擊.皮薄的職業很可能秒殺
弓箭還有著站越高位置.弓箭武器射程會增加的特殊效果....


法師 不變


大型魔物 WT減少到和人類最高級戰士相同



2.我採取 消耗類道具.回復類道具 減輕負重量的制度

舉凡遊戲初期的藥草 .到後期的高級藥水瓶 .都能減輕裝備者的負重量

越後期的那些回復道具 .減輕的負重量就越多



3.在各種裝備或武器上.設定隱藏必殺技

這一點由於資料龐大 .我常常沒法將全部資料寫出來給大家查
(後來乾脆用圖片....)

可以讓許多職業 .因為裝備上面的技能 .產生更多變化性




4.大型魔物單位修正強化

原始版本 .大型單位要出場參加戰鬥需要浪費2個單位容量

出場戰鬥單位容量最大為13

原始版本的大型魔物. 角色能力強度上卻沒有2個單位的強度 .甚至讓玩家幾刀內就輕鬆解決....

因此我將大型魔物進行了調整.WT也縮短

甚至到達不穿抗龍裝 .就很難在龍王面前活命的程度 (龍王一過來.一噴 .沒抗龍裝的就死一遍)

提高了抗龍裝備的重要性

也修整了馴龍職業 .龍騎士 本身的 抗龍防禦力 .這2個系統的職業擁有很高的對龍族防禦力

因此也算是讓這2種冷門職業提高使用性


5.各種職業特殊光環
例如 恐怖 魔獸支援 龍支援 範圍回復 範圍中毒 範圍媚惑 範圍裝備性能提升 範圍裝備性能下降
範圍加速 範圍敵方減速

都進行效果加強

忍者遇上恐怖騎士 (以最高階來看)

忍者必須先[全能力-15] .然後才開始和恐怖職業比較

加上我將重鎧職業WT減輕許多 . 而且裝備減傷也以% 計算

所以忍者除非拿最頂級武器 .否則不可能秒殺恐怖職業

更何況 恐怖效果可以累積計算

原本的恐怖職業 .身上都穿恐怖裝備會如何呢??

職業本身恐怖 15 +60(4件恐怖裝備) = 敵人全能力 -75

這種驚人的恐怖能力之下 .最高級的忍者職業一被砍中 .很可能死亡

或許你會說 .AGI高的職業 .迴避率就高 .恐怖職業砍不到高階忍者

一般普通攻擊或許是如此 . 但是 ....如果是必殺技則是 100%命中 .忍者只能乖乖受死

(拿一把我設定有必殺技的武器 .忍者只能到一邊逃命去)

這麼說 忍者是否無用了???

這也並非絕對

因為改造版 .忍者有忍術 (火遁.水遁.雷遁.土遁)

我的設定是 .這些遁術 .由低階4種 高階4種 . 一起設定成[隨機技能]

低階4種遁術 效果是 十字5格屬性攻擊+一定機率敵人行動減速

高階4種遁術 (技能名稱後面有 +) 十字5格屬性攻擊+一定機率敵人行動停止

所以忍者的打法就是 .中距離利用忍術拖住敵人.同時累積勇氣值 .

等勇氣值一到標準.衝過去施展奧義必殺技


當然.也可以採取裝備不同的爪子武器 .進行攻擊時附加各種狀態異常

(我將每種爪子設定了不同的效果 .攻擊時一定機率附加上指定的狀態異常)

裝備2種爪子 .也可以進行2種狀態異常的攻擊附加


(只要能裝備爪子的職業.都可以活用)


至於遠程職業 弓箭 .火槍

在我的改造調整版本內

只要玩家裝備上[盾牌]
(越高階盾牌越強)

就能將弓箭 .火槍 傷害降至最低 (甚至將傷害減少到十位數.個位數???)

當然敵方單位也會裝備盾牌

所以想要全民弓箭.可能會死傷更悽慘...



至於遊戲的關卡

我查了一下遊戲內部設定

一場關卡戰鬥 .敵人最多只能出場10人 (基本上和我方差不多.但是出場單位數值只有12)

而想要修改關卡敵人最大人數 .必須計算16進位編碼

然後在指定關卡代碼前面 .輸入剛剛計算後的編碼

下一關卡的數值.則是接在上一個關卡數值後面去計算16進位編碼

然後在下一關卡的項目 .關卡代碼前面輸入計算過的編碼值

然後一關一關接著設定下去 .才可以將所有關卡都設定成最大人數10人

如果有人能計算出來...

並將代碼公佈出來 .我就能進行設定和調整

(簡單說來...我並不會16進位算法 .而且這必須一關接著一關計算.我實在沒那個專業技術....)




至於中文化的部分 .一直是SFC 皇家騎士團2 [改造版永遠的痛處...]

改造版雖然增加了許多新的遊戲規則.新職業.新光環

但是容量上也跟著增加

中文化所需要的容量相當大 .改造版所需要的容量也不小

這就導致如果進行中文化 .改造版的資料和中文化的資料 .常常會發生互相覆蓋資料位置




原始版本的中文化 .倒是很久以前就已經成功

不過到目前為止 .成功的將 [改造版中文化] 的 .不會超過5人.....

而且多少有些小瑕疵存在 .不過不影響遊戲運行就是

===


[ 此贴被zwf在2012-07-01 15:21重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2012-07-01 13:54| 顶端
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感谢z大用心的回复。

至于z大建议的修改,对个人技术来说过于高端(惭愧)。最近一直在看论坛上的教程,因为语言的原因一直不得其所。而且说实话,个人一直追求的所谓完美版本其实只是调整原版中少数几个不合理的地方。修改幅度过大恐失去原版的味道。当然对几位高手的改造版还是相当钦佩和支持的,不过会以一个新游戏的态度对待。

具体回复关于wt的调整的部分,其实个人不是非常同意z大的建议:

1. 关于全员wt修正修改:这主要是关于职业wt修正不同的理解。个人比较倾向于很多网站翻译的“体重”。觉得这样比较符合逻辑。为什么恐骑能有比其他职业都高的物理抗性,可以理解成职业本身强壮的身体甚至如人物图片所显示的自带铠甲。从这方面考虑,他应有比轻装职业更高的wt修正。不过,法师类的wt修正确实可以相应减少,0就比较合适。

2. 所有道具为负重量。个人还是比较支持在原版基础上只增加转移石为负重量。本来这种负重量的东西感觉上就应该是比较稀少的珍贵之物,如果一个随便个什么草药都是负重量,感觉有点怪:) 其实自己试过统一降低所有装备的重量,效果就挺好的:)

至于z大的其他修改建议,好多都是个人欣赏喜欢的,尤其是盾牌的引入和职业特技(不过感觉范围自然魅惑听起来过强?呵呵,还没机会实践过)。

很高兴知道增加关卡人数其实是可行的。z大能指点一下我关于弓箭的那部分提议是否可行么(尤其是减少抛物线出现次数)?如果是,那就得找个时间认真研究研究高端修改了, 嘿嘿。不过就得放弃中文版了,唉~

[2 楼] | Posted:2012-07-03 14:23| 顶端
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其實我將消耗類.回復類道具 .設定成 -負重 (減輕負重) 是有非常大的考量因素

因為 這些回復類 .消耗類道具 .我多多少少都有在敵人身上設定隨身攜帶幾個回復道具

如此一來 .有攜帶這些藥水.藥草 的敵方單位 .行動上就會比較迅速 (因為負重量減輕)

算是增加一點遊戲困難度

然後隨著玩家的攻擊 .敵方單位受傷到一定程度 .就會自動吃下這些回復道具 .然後負重也就因此增加

當敵人吃回復道具那一回合.玩家就可以減輕一些壓力 .畢竟越後期敵人攻擊越可怕....

所以這個減輕負重的點子 .是我方單位+敵方單位 都受惠不少.


其實盾牌這個裝備我還有設定一個效果

那就是裝備盾牌後 .魔法防禦力會大幅滑落 (-%魔法防禦)

至於弓箭則是裝備後.對於近距離武器的防禦力大幅滑落 (主要是指定 對劍.斧.槌.爪防禦力大幅減少)

算是我故意安排的職業相剋 . 重盾戰士剋弓箭手 .弓箭手剋法師 .法師剋重盾戰士

由於重盾戰士很難追上弓箭手 .所以弓箭武器重量加重+移動力-1 .重盾戰士職業WT也減輕和忍者相同

戰鬥時.進行盾牌攻擊會附加上麻痺效果 .盾牌攻擊力也調整成和主手武器攻擊力相同

(後期大概是裝備瞬間移動飾品 .瞬間移動到高處.例用盾牌攻擊將弓箭手撞下懸崖...)

裝備雙手劍 .移動力+1 .由於重盾騎士大多具有 [豪腕]職業技能 (單手可拿裝手武器).可以雙手劍+盾

增加移動力又提高盾牌攻擊力 (主手雙手劍.威力還算不錯)

只不過....重盾騎士的專長武器.並不完全專精劍...."Orz.因為是以防禦取向的戰士...



至於弓箭系統的拋射線

我將TO_CV2改造ROM .用 BNE2調整工具打開時 .

有發現的確有個項目可以 [調整弓箭拋射線角度]

不過調整的欄位必須輸入16進位代碼

由於我完全不懂到底是怎麼計算的 .所以一直都是保持原始設定

它有2個可以設定的項目

1個是有障礙物時的拋射線角度

1個是直接平射的角度


至於弩 方面 這我就不太清楚了 . 估計和弓箭平射角度是同一個設定


火槍則是特殊射線 .軌道強制為直線.不管多遠都是直線.不會有箭矢落下

所以你想修改的 大概是弓箭的那個 遇到 [障礙物拋射線角度]

雖然知道可以改變......但是我完全看不懂哪些代碼到底是指角度幾度.....=口=)""

===


[ 此贴被zwf在2012-07-07 22:59重新编辑 ]


[3 楼] | Posted:2012-07-07 22:35| 顶端

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