jack424800
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PSP《皇家骑士团——命运之轮》汉化前夕特别访谈
PSP《皇家骑士团——命运之轮》汉化前夕特别访谈
1995年10月6日,SFC版皇骑2正式发售 2010年11月11日,重生之后的皇骑2以PSP版降生 2012年某月某日,PSP版汉化版也即将来临,命运之轮将再次转动
而在汉化前夕,本站非常有幸请到3位可以说是皇骑2的大爱人士: 千里姑娘(火花天龙剑皇骑区版主) Jerry(皇骑资深玩家) 擎天一宅(汉化统筹) 特意对本作进行一次访谈,内容可谓趣事不断,而且也夹杂着这17年以来的深处回忆。各位千万不能错过! (下文简称为:千里,Jerry,擎天一宅)
本访谈仅于火花,天幻,多玩论坛首发,其他论坛或网站要转载者请先征得本帖编辑同意,否则。。。你懂的
一,关于SFC版皇骑2
编辑:17年间的回忆——当初为什么会迷上SFC版的皇骑呢?
千里:SFC版我当初是从人设喜欢上的,凝重的点阵油画风实在诱人。 Jerry:我是从GBA版开始的,后来玩SFC版觉得流畅度和丰富度非常爽。要素丰富,而且半即时的战斗模式很有特点。 擎天一宅:SFC版的魅力还是高自由度,不像一般的SLG一样,有各种限制。一个法师你可以让他拿剑还可以拿锤。不过最吸引人的还是头像吧,很令人惊艳的感觉。
编辑:后来出了PS版和SS版,当时的印象又是如何呢?
千里:SS版听过配音,但没有玩下去,主要就是图新鲜吧,我不太在意语音。PS版比起SFC版基本没有突出点所以没玩。 Jerry:玩过SS版,配音阵容很豪华。前两天在听OST,有几首很不错的,比如尼巴斯的出场曲,增加了一个很有气势的前奏。 擎天一宅:当初只玩过PS版,SS版无缘。PS版除了音乐和可以即时存档外,和SFC版没区别。但个人觉得,SS版的配音稍微有点生硬了。
二,关于PSP版皇骑2
游戏系统篇:
编辑:对于这次PSP版改动得这么翻天覆地,大家在刚上手的时候有何感想呢?
千里:本作对于AI都比较无语的,法师在后面乱放没用的辅助魔法…… 另外化剑对系统的“不平衡”其实无所谓的,毕竟到那个程度系统也没法子给出相应强度的敌人了,一点不平衡和非常不平衡没啥区别,但总有玩家喜欢的。 Jerry:其实PSP版的战斗最郁闷的是地方AI,敌方的AI真是太低了,经常前后队脱节,然后菜刀送上来被杀,而且不会优先击杀我方残血的人,这点还不如SFC版。 至于共同等级,这点其实可以理解为考验统筹能力吧,但容易造成不可逆的后果。 说到化剑,其实原版也是个不平衡的存在,化剑后再用必杀技神鸣明王剑,这个…… 不过呢,很喜欢命运之轮这个系统。另外龙也很給力,两条龙就能一路碾过了,呵呵。 擎天一宅:PSP版限制不少,各种魔法,武器,技能都有不少的限制,但最离谱的还是等级限制。好不容易拿到的神器结果发现还差20级才能用,何其郁闷! 共通等级这点我觉得不如原作,原意是不想让玩家花时间练级,但结果反而练级更慢了,从而后期加入的角色就成废柴了。(欧版虽然修正了成长系数,但影响也不少。) 说到化剑,用来练新职业真不错,Lv01就能用了,不过要有耐心打多周目(多穿越)。 必杀技的话,旧版的10个必杀技全没了,但新版也有些是废招来的,比如我想很少人会去练杖的必杀……
编辑:职业可以说是作为本作的核心之一了,大家又是怎么看待这次的职业系统呢?同时相比旧版,有哪些新鲜的改进呢?
千里:适合半人类的职业多了,比如族长这种。 说起这个尸术师的转职方法真不是一般怨念地难啊。而且那个剧情的触发条件苛刻,战斗也不好打。(加尔加斯坦民族好感度不低于50,而且还要救远在天边的尸术师MM)C线爬死宫也要那个剧情尸术师加入,才能在死宫里碰到尸术师的,而且还是C线限定,虽说可以穿越来获得,但都很麻烦。 Jerry:尸术师这职业虽说比较鸡肋,但是挺有亮点的。 另外,这版的L-size扔石头太变态了,还能反击对方弓箭手之类的,能突进,能远程攻击,还不需要什么装备。所以正如先前提到的,到了中期我的战斗核心完全是两只龙。 擎天一宅:说到职业的话,SFC版那些不好用的职业反而咸鱼大翻身。而总体而言,各种职业的实用度还是有所上升的,比如僧侣。有时还要为同时上僧侣和祭司头疼呢!现在完全不用考虑了,而且还能用逆天的加速魔法!而狂战士这种角色也能有上场机会的。 但尸术师的话,实在不是一般的头疼,从敌方尸术师身上偷不到任何转职道具,只能从剧情获得,可以想象有多难。 大型魔兽的话,日版里确实可怕,垫脚石,还能卖钱换物。我全基础能力100外加40级以上防具的主角,被L体积的中一下石头也要掉40HP!不是一般的强大啊!
编辑:说到巨型单位当然就少不了它们的一个特殊功能了——垫脚石。感觉用得比较少吧?
Jerry:突进对方后排用的,可惜对方AI的问题使这个设定完全没必要啊。本来可以用垫脚石直接上高处对付后排敌人,结果变成了先把前排的干掉再上。 千里:后期那些恶劣地形的迷宫可以用到。 擎天一宅:但毕竟能用到的地方太少了。一定要用的话,拿火龙当垫脚石过岩浆不错。大型单位后期完全可以代替骑士了,有高防御还有ZOC。
编辑:PSP版容量也变得大了,诸多人物和职业的轮廓形象,人物建模都具体化,战时对话也丰富了很多。有哪些地方让大家觉得跟当初期望改变的有所不同呢?
千里:有好的改变也有不好的改变,以前还写过个帖子作对比,整体还是持正面态度的。 (详情请看这里:http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=205665,里面说到“地图其实都差不多,人物差别就大了,主角姐弟显得更年幼了,卡诺普斯像智障……不过整体的阴郁感还是传承到了最后的正式版。相比起来重制版头像又完全是另一个感觉了,的确有的画得不错如米尔丁和不少杂兵头,但也有圣兰尼巴斯阿罗塞尔这三位比较怪的。”) Jerry:还好,中规中矩,但是没有SFC版的那种厚重感了。SFC版的比较写实,我很喜欢。不过变漂亮了未必就好。平庸的脸,沧桑的脸和模糊的脸都挺不错的。lich头像GBA版的印象就比较深刻了。 擎天一宅:要说喜欢的话,我还是比较喜欢SFC版。有些人物重绘得不错,比如几个女性角色,而且奥兹玛不再有大妈的感觉。
编辑:关于物品收集的怨念
千里:SFC版反而不怨念,真怨念的人都修改了。 Jerry:SPC怨念物多了,不多一把暗兰剑,还有什么神圣戒指之类的。只能说获得方法很BT,3人单挑罗迪斯全体成员。可惜PSP版没有奖杯系统。 擎天一宅:我觉得PSP版怨念深一点,毕竟都改为刷刷刷了,暗兰剑不但只出现在DLC中,而且还得看RP。
编辑:关于地图与迷宫
擎天一宅:说到宝藏那些,我只能抱怨了。这次的隐藏迷宫探索完全是坑爹。死宫100层,感觉还是原版的好,毕竟PSP版每隔25层的地图都是重复的。 千里:SFC版那个重复的快节奏的擂台地图和PSP版的慢节奏的差异地图……玩家喜欢哪个还真不一定。
人物情节篇:
编辑:大家对英文版的命运之轮作出的调整满意么?不少玩过PSP版英文版的玩家都说这次所使用的英文非常晦涩,跟SFC版英文版的皇骑2相比,有什么令大家印象深刻的改变呢?
千里:英文版的文字问题还是得英语国家生活的人才好评价呢。我不玩英文版的原因是日文版可以将文字像图形一样快速解意,英文版的必须一个个字母去看累得多XD。 Jerry:其实日文版的体验度够高了,玩多了汉化版就玩不进去了,其实还是文化差异大所致,还是日版比较贴近我们的文化。我才不会说FF7的英文版什么的……(卖个萌) 擎天一宅:主要还是地域差异吧,让我想起了FF10英文版的那句“I love you”, 日版尤娜说的是“谢谢你”,有些东西老美是无法理解的。
编辑:这次PSP版大幅强化了L线的设定,无论是剧情上,还是人物加入。到底有什么深层意义呢?
千里:L线的剧本容易产生话题性,所以大幅强化是很合理的制作思路咯。 Jerry:这次L剧情是皇骑的最大亮点啊,很尖锐的拷问!反观以前,很多人选C线更多是考虑游戏本身的收益,平衡了收获后更多就是考虑剧情了,反正这次我是毫不犹豫的选了L!C线的主人公被剧情任务各种评价为幼稚。 擎天一宅:不过呢,N线又被无情的抛弃了呢。 千里:还有就是很多攻略都是按C的,也变相削弱了L的人气。不过与其说是C线幼稚的话,还不如说早年的游戏忌讳其实比现在少。 擎天一宅:但公爵的智商也会随着路线改变呢,L线最低,N线最高。
编辑:其实大家对于莱昂纳尔的结局满意么?有人就觉得,他不能加入也算是一个遗憾?
千里:满意,他虽然手段激进,但立场有代沟,加入并不适合。 Jerry:莱昂挺有主角范德,加入主角没办法在剧情上平衡。而且让个上司性质的加入也感觉不太可能。N线他打的主意未必不是对德尼姆取而代之。总体来看这角色还是挺丰满的。 擎天一宅:莱昂纳尔也属于像高达里那种男主角调教师加必死一类的角色吧,相比主角那毛孩的想法,他完全是大人的思想,如果一定要他加入的话,那就是N线了,可惜被卡秋娅捅了一刀。这个角色我是很喜欢的,设计得也很丰满。旧版那些塑造薄弱的角色,新版都被大幅强化了剧情,总体来说都算成功。如果说一定要加入的话,L线尚可,但除了剑圣比较狗血……
编辑:维斯呢?
千里:与其说是有血有肉的人,维斯更接近一个象征性的人,当然是就多路线来说的。但如果玩家觉得可以理解,认为是一个人也无不妥。况且,C和L的维斯的心理成熟度也不是一个阶层的。 Jerry:维斯这个人不能说很丰满,因为他不像其他人,他完全是平行角色。是主角的影子。选C会发现他和莱昂纳尔一早就串通好,选L是他不满,所以从后面的剧情推论的话其性格是没法分析,看性格的话还是第一章最能看出了。其他人在不同路的表现是他们自己的性格决定的,维斯则是由主角的选择决定的,这是本质的区别。如果走C线的话维斯现场决定服从的话,这个人物就没有瑕疵了,事先串通好的话就不是个丰满的性格。 擎天一宅:虽说是平行世界的角色,但他和主角的矛盾是必定会爆发的,应该说是个嫉妒心很强的角色。 PSP版的第一章,他的恶言恶语很多呢,救公爵的第一战就对主角恶言相向,之后又和卡诺大叔吵架,实在是个性格很恶劣的死小孩呢。其实不管是不是平行都不影响他的塑造。 Jerry:不过话说回来,维斯的个人能力挺不错的,无论哪条路线他的执行力都很不错,L路线能拉起队伍,而不像德尼母在C路线那么丧家犬 千里:开场OP,第一次玩的很多人会觉得维斯是主角吧,毕竟上来的镜头全是给他啊。 擎天一宅:在开场时,他还是一副3人小队队长的样子呢。给他也不为过,也算是影之主角了。
编辑:那有其他印象比较深刻的人物么?
千里:尼巴斯算是一个,SFC版纯属科学狂人(?),PSP版里表明他也有对政局的看法。至于C和L那个根本性矛盾就不提了。另外巴尔泽丰对奥兹玛的手段也是刻画更丰满的地方。 Jerry:尼巴斯系列剧情我记得在新版有各种不能自圆其说的地方。 擎天一宅:要说的话就是迪博尔德了,他这个角色和SFC版完全就是2个人了,是我觉得改动比较失败的地方,在原版里只是个说话都很困难的恐怖骑士,PSP版却成了话唠。 说到黑骑士的话,奥兹玛那段比较狗血就是了。另外拉维妮丝的加入算是几个新人力最简单的了。(PS: 不知道会有多少人怨念这句话呢,呵呵) Jerry:这次暗黑骑士团全体都能交手真是过瘾!罗斯洛里安是特务机关,搞点阴谋也算正常。 擎天一宅:巴尔泽丰和沃尔莱克都是实力很强的家伙,实际游戏里交手也是。 千里:沃尔莱克看上去还是正经人XD。 擎天一宅:但沃尔莱克算是军人出身,算是最听话的一个了。 Jerry:沃尔莱克是属于半文职的外交官来的,而巴尔巴斯那帮子是执行机构。
编辑:其实大家看来,暗黑骑士团那帮人到底有没有想统治这片大陆的念头?
擎天一宅:有。但是用的手段要高明得多了。如果没有遇到主角那帮人,也许就可以兵不血刃的统一整座岛了。但主要还是靠扶植傀儡政权。 Jerry:话说瓦雷利亚其实就是一个小岛而已,相对于教国真是小地方了,暗地里渗透方法失败后就派大军来碾压了,旧版那个30万大军来袭的剧情,都很是疯狂了。 千里:不过他们不是搞占领的组织,就算统治也不是他们。
编辑:在暗兰在行动的同时,圣兰们也无独有偶地踏入了这篇大陆,他们口中说的“被流放”,其实会不会仅仅是一个说辞?事实就是要跟暗兰他们交锋?
擎天一宅:圣兰他们一行人的人数太少了,对面暗黑骑士团虽然同样规模不大,但对他们5个人来说也算大军了。 Jerry:他们本来是找圣剑而来的,被暗兰他们偷走来开霸王宝藏来了,然后就派圣兰他们来找。其实可以这样理解,他们到当地在招募队伍,前期战斗每个角色可以当做是一个人,后期其实每个角色的意义就是一个队伍了。(而且这毕竟是SLG,千军万马的情况还是有点那个的,可以理解为一当千吧。)其实根本的还是想保持影响力,顺带找霸王宝藏,基本上就是暗黑骑士的立场。 擎天一宅:这里展示一下其中一段对话吧,可以作为一个解释: {暗黑骑士兰斯洛特}他最好给我老实点。 {换行}他要是不老实的话会给我们带来麻烦的。 {换页}我们的任务不是占领这座岛, {换行}这是那些泽诺比亚人绝对料不到的。 {换页}我们不能被他们落下插手这场战争的口实, {换行}必须避免战争,维持和平。 {换页}只要我们表面上还是和平的使者,他们就不敢轻举妄动… {换行}明白吗,巴尔巴斯! (再说下去就剧透了,哈哈,详情还是等大家在汉化版里面自行体会吧!) Jerry:所以其实暗黑骑士本身的立场和主人公他们并不尖锐,应该说毫无关联。 擎天一宅:如果没有卡秋娅,主角和暗黑骑士团根本扯不上关系,也没有屠村事件。 千里:貌似屠村是针对神父来的吧? Jerry:没有姐姐气运上也轮不着德尼母。 擎天一宅:因为神父和老姐扯上关系了。 编辑:总之就是剪不断理还乱!
编辑:如果你是主角的话,真的让给姐姐登基么?
Jerry:这要看个人的野望了,不过以德尼母的耐性看估计自己登位还是被刺杀的结果。 擎天一宅:所以游戏中设计可以让老姐去见菲拉哈,将原因推到是血统惹的祸,而暗黑骑士团不用武力统一,转而扶植卡秋娅。 千里:个人觉得嘛,当黑手比当一把手舒服XD。所以登基的事姐姐去干没问题。 擎天一宅:如果不是布兰塔赖着王位不走,主角根本就没胜算啊。 Jerry:纷乱有益于暗黑骑士花少量的代价来维持影响力,这点殖民者都干过。 擎天一宅:假设如果卡秋娅登基,可以轻松拉拢菲拉哈教团,到时候民众影响力都来了, 主角这边当然会自动崩析分离。 Jerry:这要看手腕,自身的统御力够高也能压制住,但是很难。 擎天一宅:其实松野想说的就是民众的血统的迷信吧。 千里:一定要说瑕疵的话,也许还差政绩,否则容易让人的失望情绪反弹。 擎天一宅:但至少现在是底子厚,背后还有暗黑骑士团撑腰,不差战斗力。 Jerry:那个其实不太靠谱,毕竟没有特别强的说服力。
三,关于汉化
编辑:当初为什么会接手汉化?有什么契机呢?
擎天一宅:其实是朋友介绍的,那时刚做完了重装机兵3(详情请点击这里:http://bbs.duowan.com/thread-18152338-1-1.html)之后,有朋友知道我喜欢这个游戏,所以就介绍我来开坑了。当然了,喜欢皇骑还是主因啊。
编辑:后来又是怎么跟天幻那边联系上的呢?
擎天一宅:因为我的那个朋友和天幻的三妈(天幻ID:Kalki)也是老朋友了,他知道三妈在弄这个,所以就介绍我过去了。毕竟多个对游戏有了解的人接手对汉化也是有帮助的。 这里想特别提一下WGF,他可谓是汉化界的灵魂人物啊!也是我的老朋友了,在汉化MM3的时候已经合作过的,这次他也是很辛苦的,弄皇骑期间还不幸患上了眼疾。一声叹息……
编辑:真的是不辞劳苦啊,也希望WGF大大能保重身体,这才是汉化的最大本钱!那么火花那边有参与到这次的汉化当中呢?
千里:火花本来并非汉化论坛,当然主要原因之一是没有破解人才,不过火纹那边常有合作汉化。不过我记得当时天幻那边汉化时有人从火花这推荐人去做翻译校对,当时有人推荐了某人去。而这次汉化有给职业名提了不少意见。
编辑:说回游戏本身吧,在大家眼里看来,汉化意味着什么?
千里:意味着玩的人会多一些,能期待的结果主要就是基于此。 Jerry:汉化版,不汉化没法推荐给朋友,确实,“传教”很紧要。 擎天一宅:汉化版可以用来传教,就算自己懂日文,还是汉化版玩起来亲切。
编辑:汉化过程中,有什么趣事可以跟大家分享一下么?(这其实都是苦逼,哪来趣事……)
擎天一宅:说到汉化,这作的文本量还真是多啊……光我手头的就有2M之多,很多人说明明是个SLG,怎么汉化的比RPG还慢,要知道这玩意的文本简直超过很多RPG。 Jerry:70W,这个懂文本量就懂了。与其说是SLG,还不如是S•RPG。如果真的是破解问题而导致进度缓慢的话说不通的,这就就开不起汉化组了,比如《合金装备:和平行者》,到如今都没听说有汉化的。 擎天一宅:而且最关键的一点,游戏中有许多if选项, 比如在某某场景的对话里,有A存在,B死亡的情节,或者B死亡,A存活的情节,这些重复的文本都是要一句句来弄的。并非像游戏那样只看到一种可能性。 Jerry:游戏开始时候的拜安三人组就是一个例子了。三个人有无数种组合,活哪个死哪个人物介绍文本都不同。虽说大部分都重复,但量很大。 千里:在华伦报告里这类if情况也是超大量的。 擎天一宅:拜安三人组那段我就弄了3天……我算了下,华伦报告和剧情的文本量对半开,还有各种道具的说明,而且非常庞大。不过呢,SFC版多了不少大众脸,他们也有传的。 Jerry:之前SPC时代开DEBug模式就看过,那一大堆。 千里:其实1代开始就有无处不在的select即时解说,每个选项,每个地形要素,后面都是解说。 擎天一宅:这设定我个人很喜欢的说,起码可以看到武器的出处。
四,关于GBA版皇骑,FFT与纹章,和新作的展望
编辑:对于QUEST出的GBA版皇骑外传,大家有什么看法呢?这算是弥补没有皇骑3的遗憾而作出的决定么?
千里:任何角色装备没限制这点我挺喜欢的,可以玩搞怪的装备。 Jerry:GBA版就是速度慢,而且人物超级厚血。 擎天一宅:GBA版的速度让人抓狂啊,不过在模拟器上玩的话效果还不错。总体来说还是很好玩的。
编辑:GBA版的主角好像就是暗兰?其实GBA版有没有扩充的可能性呢?或者说,这算是弥补没有皇骑3的遗憾而作出的决定么?
擎天一宅:毕竟不是松野的作品,不能断定为正史啊,因为奥伽8章全是他写的,一定意义上来说,皇骑属于小说改编。 Jerry:毕竟谁都不爱看别人续写的剧情,而且重点就是有点违和,作为前传也没有很好的交代他怎么变成一个深沉的人,单独玩还行。 千里:严格来说不是他名声的问题,如果作品的满意度够高玩家也会自觉淡忘它是不是正宗。 擎天一宅:就因为挂了个妹子,所以变了。 Jerry:他对人的劣根性的理解远远不是挂个妹子能说得通的。 千里:把再大的问题的根源诉诸于感情问题是大多剧作者难以避免的老套咯。 擎天一宅:就把他当成阿尔方斯吧,除了阿尔方斯,维克多,席碧拉和爱来诺亚四个人外,其他人物的塑造基本是空白。毕竟作为前传,讲太多会给前作留下破绽。另一方面还是编剧功力不足。 Jerry:SFC版里暗兰的洞悉人性要经历过怎样的战斗和沧桑,这点GBA版表现不出来。王国之心PSP版的补完也不错,都是前传游戏里比较好的。
关于FFT:
千里:OB跟FFT终归是两个分开的作品啊。 Jerry:松野系的作品风格都很鲜明,FFT不例外,也不会因为FFT中最终幻想的要素就淡化了松野的风格,而且FFT的剧情比较TO深刻度稍逊,但是也很深刻,系统丰富度倒是很棒FFT的算术超级爽,TO原版里AGI是超级重要的属性,很多职业都因为AGI低下而不能露面,FFT则不同。而且,信仰和勇气的作用倒是挺新颖的。 千里:FFT算术士速度太慢,要练个反复转职后的易用的算术人员很费精力,不平衡也在可以接受的范围内,带养成要素的SRPG要人机平衡是很高的要求,只要这个平衡不是很容易被钻空子就好。 擎天一宅:FFT的技能太多了,DEX的作用也不明显,平衡度还有待斟酌。
关于FE:
Jerry:纹章没有高度的概念,战棋感更强,而且可计算的要素更多。 千里:纹章可以计算,皇骑不能算,严格说纹章作为战棋更正宗。(不能算>几乎不能算)。另外3ds版的纹章也给你提供不死人模式了,这个也挺方便的。 擎天一宅:两者都是好游戏啊,新纹章的自由度也很高了(3ds版),不过乱数什么根本不会,哈哈! Jerry:但是一路死人死过去反倒比殚精竭虑完美过去少了史诗感,之前我打封印之剑,第一遍什么都不懂,用老圣骑一直到通关,打得无比沧桑……GBA版的三作通过计算乱数可以完美的控制战斗流程甚至升级,我曾经带个本子打过……毫无压力,呵呵。
编辑:何时开始有想游戏制作商做皇骑3的愿望呢?现在皇骑的主要制作人松野跳槽到level5,而皇骑的版权现在在SQUARE ENIX的手上,大家对于皇骑3还抱有什么期望呢?
千里:可能总是有的,不过也别惦记着。 Jerry:有则期待,没有也没办法,TO本身作为一个故事也算完整,虽说留下了很多的空间。如果要有,希望有奖杯系统。还是看SE有没有兴趣出来耍了(最新消息有报道说SE重新注册了皇骑一代的LOGO……)其实松野这拖沓鬼,应该去暴雪,跳票大王,哈哈! 擎天一宅:松野的心态说不定也变了,这次的TOPSP只是圆梦。不过松野做游戏确实慢,一个游戏要做5年(FF12),而且我觉得他的游戏似乎都没做完的样子,包括皇骑PSP。 Jerry:FF12那个接盘哥明显把剧情做崩了……无论如何还是期待松野作品。 擎天一宅:只希望他别做的那么晦涩。 千里:要黑暗些的但不要晦涩。【嘀咕】
非常感谢三位嘉宾在百忙中抽出宝贵的时间来作答以上的问题! 记得著名游戏制作人小岛秀夫曾经说过一句话:“所有关于战争题材的游戏的核心思想都是反战。” 而皇骑2从一个独特的角度来诠释战争,其实还是想传达给大家一个信息:热爱和平,享受和平。希望大家在玩到汉化版后能真正从游戏体验中感受到制作人以后汉化者的苦心。
再一次感谢三位嘉宾!
2012.06.12
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[楼 主]
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Posted:2012-07-19 15:29| |
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