» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 初探敌AI的乱数消耗
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 初探敌AI的乱数消耗 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
初探敌AI的乱数消耗

实验地点:第八章
实验目的:找出敌AI消耗乱数的规律
实验器材:南俘电池一对、GBA一台(黑)
实验步骤:(为节省时间,自动省略失败的经历)
1 (先请打开主页的图片对照)小绿把所有武器交给某人后守住下方的路口(有一块森林)飞马去清理场上的敌人,BOSS及周围三个不动的小兵,一开始桥下的两个枪兵,桥上两个骑士,右方的弓箭手(不是那个阻击机上的)和佣兵不要杀。
2 这时佣兵、骑士等人在小绿周围会如下排列:(这是测试时的阵容)
空骑绿
枪骑佣
空枪弓
此时敌军十人。
3 连续测出30个乱数(略)后RESET,回合结束。
4 敌回合弓箭手命中,骑士命中,枪兵未命中,消耗乱数为8。
5 到我方回合继续测乱数,发现开始12个乱数与上回合末尾12个乱数吻合。
6 杀一敌,重复以上步骤,继续保持每个敌人消耗乱数1的规律。(无论行不行动)
7 重新第八章,利用飞马测出敌军的部队行动次序(略),BOSS为最先,不考虑小绿周围以外敌军,移动次序为:
空4绿
153
空26
分别对应第2步时的敌兵。
8 移开小绿,飞马补上位置。两个较差单位在飞马旁。测出30个乱数,RESET,回合结束。
9 移动次序为3、4的佣兵和骑兵攻击皆不命中,次序为6弓箭手射死飞马(HP为11),次序为1、2的枪兵不补上。
10 测出乱数,13个乱数吻合。证明:烈火同纹谜,敌方有移动次序,6决不会在1前动,1PASS后也决不会在6行动后产生的活动范围动。敌军一个单位不会有两次AI乱数消耗。
实验结论:步骤中蓝色字体。
一些容易得出的结论:
1 AI乱数消耗在行动前。
2 AI乱数消耗不是一次性,而是一个接一个。
3 最后重声一点:只有在随机性事件才消耗乱数。例如回合结束什么的都不会消耗。

[楼 主] | Posted:2003-07-28 15:40| 顶端
路人甲

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 1243
精华: 5
发帖: 9280
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 83080 HHB
注册时间:2002-12-31
最后登陆:2022-03-11
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


精彩!这贴顶吧

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[1 楼] | Posted:2003-07-28 15:42| 顶端
cpj

头衔:资深好人资深好人
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 7725
精华: 1
发帖: 12654
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58951 HHB
注册时间:2003-06-01
最后登陆:2020-07-28
海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


………………顶…………

加精预定…………


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[2 楼] | Posted:2003-07-28 15:46| 顶端
hpmp



该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 8105
精华: 7
发帖: 3894
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 17259 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔:
注册时间:2003-06-06
最后登陆:2019-06-26
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


测定乱数会不会改变乱数,或者像系谱一样每一章的乱数是固定的?还是系统随机给出?
[3 楼] | Posted:2003-07-28 15:51| 顶端
hpmp



该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 8105
精华: 7
发帖: 3894
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 17259 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔:
注册时间:2003-06-06
最后登陆:2019-06-26
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


说明一下,系谱每章的乱数是固定53或57个循环。
[4 楼] | Posted:2003-07-28 15:53| 顶端
路人甲

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 1243
精华: 5
发帖: 9280
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 83080 HHB
注册时间:2002-12-31
最后登陆:2022-03-11
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不会 乱数值是定的
和系谱一样 是固定而非随机


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[5 楼] | Posted:2003-07-28 15:55| 顶端
hpmp



该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 8105
精华: 7
发帖: 3894
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 17259 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔:
注册时间:2003-06-06
最后登陆:2019-06-26
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


阿,那能否给出数值?
[6 楼] | Posted:2003-07-28 15:56| 顶端
路人甲

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 1243
精华: 5
发帖: 9280
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 83080 HHB
注册时间:2002-12-31
最后登陆:2022-03-11
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我不是经常凹 背不了 要BAHAMUT之流才知道 但是乱数固定是已经确定了的

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[7 楼] | Posted:2003-07-28 15:58| 顶端
hpmp



该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 8105
精华: 7
发帖: 3894
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 17259 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔:
注册时间:2003-06-06
最后登陆:2019-06-26
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


请给我贴。希望能证明,我玩的时候,可以利用五步法来调节乱数。
[8 楼] | Posted:2003-07-28 16:04| 顶端
路人甲

该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 1243
精华: 5
发帖: 9280
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 83080 HHB
注册时间:2002-12-31
最后登陆:2022-03-11
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


666的顶贴第6页的样子 而且可以自己测试啊

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[9 楼] | Posted:2003-07-28 16:09| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


确实是固定的。
但是烈火乱数产生的机理搞不明白。
谁知道吗?

[10 楼] | Posted:2003-07-28 16:34| 顶端
666



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 153
精华: 11
发帖: 1798
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58185 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2016-09-06
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


系谱的乱数不是每一章固定的,只是一开始的是固定而已
每个人玩,在每章消耗的乱数个数都不会一样的……

[11 楼] | Posted:2003-07-28 16:53| 顶端
666



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 153
精华: 11
发帖: 1798
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58185 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2016-09-06
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


敌人的行动顺序是否就是查看状态是,按LR切换的那个顺序?

我在系谱的序章测过敌人的AI乱数,当时是知道了乱数在内存中的位置,每个乱数的大小都一目了然的。不过规律还是比较复杂,后来还是懒得测了-_-

不过如果对敌人AI的乱数消耗规律有兴趣,还是建议由系谱开始。

[12 楼] | Posted:2003-07-28 16:59| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 666 发表
[B]敌人的行动顺序是否就是查看状态是,按LR切换的那个顺序?

我在系谱的序章测过敌人的AI乱数,当时是知道了乱数在内存中的位置,每个乱数的大小都一目了然的。不过规律还是比较复杂,后来还是懒得测了-_-

不过如果对敌人AI的乱数消耗规律有兴趣,还是建议由系谱开始。 [/B][/QUOTE]这个问题想都没想过...............(暴汗)
应该是的。
修改的时候第二人就是R/L切换的第二位。
早想到就不会用飞马一个一个测次序了........................

[13 楼] | Posted:2003-07-28 17:02| 顶端
hpmp



该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 8105
精华: 7
发帖: 3894
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 17259 HHB
组织纹章:
所属组织: ゼス魔法协会
组织头衔:
注册时间:2003-06-06
最后登陆:2019-06-26
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


请把消耗乱数的行为写出来,各消耗几个乱数?
[14 楼] | Posted:2003-07-28 17:28| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


举个例子:
敌回合:
BOSS前无人,消耗乱数1,PASS;
骑兵AI消耗乱数1,攻击命中消耗3;
弓兵AI消耗乱数1,移动,不消耗乱数;
以此类推。

[15 楼] | Posted:2003-07-28 18:04| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


想问一下烈火和系谱乱数在内存中的位置,
麻烦各位指教一下。

[16 楼] | Posted:2003-07-29 10:19| 顶端
lwbsjc



该用户目前不在线
级别: 禁止发言
编号: 10241
精华: 2
发帖: 1085
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19123 HHB
注册时间:2003-07-16
最后登陆:2018-11-02
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


没人回答,顶一顶。
[17 楼] | Posted:2003-07-29 10:20| 顶端
666



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 153
精华: 11
发帖: 1798
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58185 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2016-09-06
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


烈火的不知道,也很想知道……
至于系谱,因为初始乱数表是固定的,只要拿初始乱数表的数值连续查找就能找到

[18 楼] | Posted:2003-07-29 12:02| 顶端

火花天龙剑 -> 精华区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us