lusie
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如果你看了这篇文章还不懂怎么运用乱数。。。
写在之前。 偶就是完全的乱数盲,看了这之后便豁然开朗了,这简直是言简意赅,如果你看了这篇文章还是一无所知,那我是真没办法了。。。原文如下:
站友greengas 整理 用GBA玩还想O点
首先,牵扯到的变量我们称之为乱数.懂的人自懂,不懂的别理它,接着看.
第一步,找一个移动力为5的家伙(这种人多,情况也最简单),让她(他)位于3*3方阵(这九格内不可有任何障碍)的下排中间一格.
第二步,按照以下方法移动光标:右,上,上,左,左,下.走第六步时因为移动力不足,导致你指定的移动路线发生变化.记住,下面是最重要的:如果此时你身边一格的移动路线是横向的,代表此时乱数大于50%,纵向则小于50%.以上的光标移动法姑且称之为绕圈,你要做的工作是每绕一次圈,就记下乱数是大于50%(可记为大)还是小于50%(记为小),然后按B键取消,重新绕圈,再次记下乱数```.直到有连续六到七个"小"出现就可以了.
不忙,我先解释一下各种行动消耗的乱数个数:攻击消耗2个,命中再加一个,使用杖不消耗乱数(比如你攻击敌人,没命中,敌人反击命中,然后你追击命中,此时消耗乱数个数为2+2+1+2+1=8). 第三步,RESET重来.比如你记下的乱数是大大大大小小大小大小小小小小小,而我方某人可以一下KO敌人并升级(消耗三个乱数),那么,按照刚才的方法绕圈五次,消耗五个乱数(大大大大小),然后B键取消,光标指向需要升级的家伙,选定移动路线(指准,不然就要RESET重来),攻击敌人(消耗三个乱数小大小),然后升级.升级用掉七个乱数(大小小小小小小),值得注意的是不需要连续七个小,一是因为不实际,太累,二是因为某人的某项成长素质高于50%的话,对应的乱数即使是大也有可能在升级时提升能力的.
用此法升级,如果不是运气太背的话,那么每次升级长4~5点是很正常的(对成长素质太低的人,如老马,还是别抱太大期望).缺点是太麻烦,推荐只给想培养的人使用此法,其他人顺其自然吧.
最后声明,以上思想来源于火花天龙剑的几篇文章,在下只是稍作整理,并非原创,但又不太符合转帖的情况,是以擅自做主未注明ZT,还请火花站友见谅. 还有,正在看帖的阁下可以认为O点没意思,一切顺其自然就好了,但是阁下不可否认的是各人有各人的玩法,对阁下无用未必就对别人无用,因此在这方面的874在下概不接受.
转载自:http://www.jgamex.com/ 搞笑,从火花来,最后又回到火花了。。。
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Posted:2003-07-31 08:59| |
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