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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS 一個糾結了很久的問題
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柔如風

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TRS 一個糾結了很久的問題

烈風之技到底具體作用是什麼?

必殺攻擊能一擊殺死敵人時發動了確保一擊必殺, 那我不發動烈風之技不也是一擊必殺嗎? 技能不是形同虛設嗎?

我看過以前的帖子說會增加必殺機會率, 那麼是增加多少呢?

好糾結....


[楼 主] | Posted:2013-02-19 12:21| 顶端
AlexanderGreat

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纠结什么,作2次判定而已。具体增加几率要看情况而定。
比如必杀概率是50%,烈风概率是20%,
必杀攻击能够杀死对手的情况下
那么没有烈风特技发动必杀的概率是50%
有烈风特技的话,概率是1-0.5*0.8=60%
即增加了10%的概率
烈风是个很废的特技,不实用,样子酷而已。


追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[1 楼] | Posted:2013-02-19 14:34| 顶端
dismal

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艾雷布的骑士(I)
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烈风的发动率是 (技-对手技)+3%。
只要必杀率不等于0,且 发动必杀后的伤害 大于 对手现存HP。 烈风就可以发动。
如1楼所说,大概可以等于先判定必杀,必杀未发动的话,再判定一次烈风。
反正我没遇见必杀和烈风同时发动的情况。

总的来说,烈风基本被飞龙完爆,虽然飞龙也不实用。
飞龙和烈风发动率一样,但没有 必杀、必杀伤害大于HP,等前提。
发动后伤害X3也比必杀X2 高。 反正我是很少遇见发动飞龙后还有活口存在的情况。

[2 楼] | Posted:2013-02-19 14:51| 顶端
不急才怪



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别提TRS了好嘛
[3 楼] | Posted:2013-02-19 14:53| 顶端
linhui

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烈风发动后100%必杀攻击,实际是技术差+3%概率100%必杀一次,前提是常规必杀攻击可以杀人且只要理论数值上成立就可以,也就是说总攻击力×2-对方HP>0就行,并非要发动真的要发动必杀。

判定方法:

常规必杀攻击

常规必杀攻击可以杀死对方,追加烈风判定,成立的话就发动。

其提高必杀率效果并不仅仅在于两次判定,更重要的是如果你常规必杀概率比技术差+3少的话,从某种意义上提高必杀发动的可能,而且你攻击力越高越容易发动烈风,而提高攻击力的方式除了武器(比如:月剑)以外还有特技,你持有特技越多实际发动概率也就越大。不过,TRS的特技发动公式的原因,实际出来的效果没想像的好就是了。

另外,天马发动烈风有专属战斗动画,凌空飞跃,和一般的不同。


[ 此贴被linhui在2013-02-19 18:43重新编辑 ]


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[4 楼] | Posted:2013-02-19 16:17| 顶端
柔如風

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我想我大概了解了, 首先看平常必殺攻擊發動與否, 若此必殺攻擊能致對方死地而沒有發動的話, 則再進行一次烈風之技技能判定, 即前提必須符合發動條件, 總攻擊力×2-對方HP>0; 發動機會率為(自己技-對手技)+3%


[ 此贴被柔如風在2013-02-19 18:25重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2013-02-19 18:03| 顶端
柔如風

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下面是引用dismal于2013-02-19 14:51发表的:
烈风的发动率是 (技-对手技)+3%。
只要必杀率不等于0,且 发动必杀后的伤害 大于 对手现存HP。 烈风就可以发动。
如1楼所说,大概可以等于先判定必杀,必杀未发动的话,再判定一次烈风。
反正我没遇见必杀和烈风同时发动的情况。

.......


除了烈風技能的諸多限制外, 我覺得最重要的是飛龍和必殺能夠相互加算, 經常看到打掉對手99血的情況


[6 楼] | Posted:2013-02-19 18:12| 顶端
柔如風

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下面是引用linhui于2013-02-19 16:17发表的:
烈风发动后100%必杀攻击,实际是技术差+3%概率100%必杀一次,前提是常规必杀攻击可以杀人且只要理论数值上成立就可以,也就是说总攻击力×2-对方HP>0就行,并非要发动真的要发动必杀。

判定方法:

常规必杀攻击
.......


也就是說我平常必殺13%, 我比對手技術值高11%+3%, 烈風之技不但增加了一次必殺判定, 而且必殺率更高出1%

這麼說來, 大殺傷攻擊技能, 以及多次判定技能(連續, 龍聖之技)愈多, 烈風技能就愈能體現其直正價值

P.S. 原來筆者的簽名別有玄機呀~~


[ 此贴被柔如風在2013-02-19 18:23重新编辑 ]


[7 楼] | Posted:2013-02-19 18:17| 顶端

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