桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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旧的回味与新的体会----兰古瑞萨千年世纪WS版
Langrisser,一个在我们这一代游戏者心中多多少少,轻轻重重刻下了回忆的游戏系列。它的过去,是辉煌的,还是平庸的,也都不是今天所要说的了,重要的是它的以后,它的未来!是否会和以前那样,把那把圣剑的传说一代一代,一作一作的流传下去。
记得那是98年吧,在SS上美塞亚宣布了Langrisser的最后一作时的那一刻每个喜爱兰古瑞萨的玩家心中都会多多少少感到了悲凉,因为一个自己深爱的游戏系列这就要离自己而去了...而且可能再也不会回来了。
99年的11月左右美塞亚在DC上发售了一款名为Langrisser Millennium的游戏 并宣称此游戏为以前宣称终结了的Langrisser系列的续作。对于那些喜爱Langrisser系列的玩家来说这真可以算是一个天大的喜讯,但是.....事实总是让人大吃一惊的,这款名为Langrisser Millennium的游戏可以说是只被冠以了Langrisser的名号,游戏本身的一切一切,都与以前的Langrisser是全然不同的了。世界观的重新设定,人设由以前被誉为Langrisser之父的漆原智志换成了年轻的知名二人组插画家介错,最后游戏的整体风格也由 S.RPG转到了SLG。如果说之前两项的改变会使的一些很喜爱以前世界观设定和漆原智志人设的玩家不认同这款Langrisser,那第三点则无疑就是让所有知道Langrisser这个游戏系列的玩家都不认同这款Langrisser了。果不出所料,游戏发售后,先不去说这款游戏本身的素质怎样,那些以前喜爱此系列的玩家们就第一个的站出来对这个游戏表示了极大的不满,因为已经有一个不是Langrisser的游戏却以着Langrisser之名的游戏出现在了他们的面前了。来年,不知是因为受到了Langrisser热爱者们的不满所带来的压力还是有着别的什么原因,美塞亚在万岱的掌机WS上推出了一款名为Langrisser Millennium The Last Century的游戏。游戏世界观设定在Langrisser Millennium的几百年前,人设还是由介错担当而最重要的是它的整体游戏风格又变回了以前那样的Langrisser,这也使得此作受到了一定的欢迎,在销量上也有了不错的成绩(相对于成本而言)
WS这部掌机在国内并没有多大的销量,就算是有人买了WS也不一定会去买这款游戏,再加上国内的游戏媒体也没有报道过这款游戏,各大网站上也没有过介绍,就这样的一系列的原因使的这款游戏在国内根本就可以称的上是知之甚少。直到这两年,WS的摸拟器问世了,这个被国内玩家抛在了黑暗中的游戏,才多多少少的有人开始接触与研究它了。
平心而论,从一个WS游戏的角度来说,这个游戏的确算是不错了。说的过去的画面(相对而言),合适手掌机游戏的难易度与流程,还算不错的配乐,有着可使重玩性大大提高的分支路线和剧情,个性刻画饱满的人物,等等,从中都可以看出美塞亚对这部作品是真的下了一定功夫的。
游戏整体的系统与DERLangrisser有些相近,比如庸兵系统,回合制等等。当然多少还是有了一些个变化,比如把以前的兵种相克改成了武器的相克。本身改成武器的相克并无不好,但是在游戏中只要仔细注意就会发现本该相克的属性,敌人和你竟都不失HP,另外就是在游戏中的枪兵格外的强大可以说对大部分的兵种都有相克性,使得在最后几章一般全员就都雇枪兵了。在魔法的设定上,每个魔法的威力设定很平衡,因为游戏中并无增强魔防的道具出售使得到了后期在敌我双方都可以使用大形的魔法给予对方重创,不会像以前几作中出现因为魔防过高,而魔法攻击无效的情况了。在金钱和道具的设定上,也是用的DER式战后按灭敌数换算钱的方法,因为总的来说每关的道具都是当前的钱所能购买的,一般不会出现买不起的情况的,在前期都是可以坚持着每有新道具都给全员更换的富裕行动。
游戏一共是有26话加一个隐藏话。26话中又从第8话后有一个分支路线,被称AB路线,AB路线又是各有9话。且在游戏中一些个的主角的选择也会对游戏的剧情产生一定的影响,比如在不轮AB路线的13话后选项都会决定玛卡艾拉这个人物的生死,可以说是想在一次通关就完全把这个游戏了解全面是不可能的。游戏在版面的按排上与前几作也有些雷同处,比如有一关是在空中大桥上作战可以说就是照搬了MD2代的第八关,不同的时在难度上两者是天壤之别呀,比起MD的2代这作可是后方没有敌援军和没有时间的限制的呀。说到游戏整体的难度,那真的是非常不难呀。特别是在前几话,敌人只有3、4队,且我方一出场就要敌方离的很近,可以在3、4个回合且很简单的就可将其全灭,就算是到了后期地图大了,敌人多,但是在能力上我方的主角西恩与贤者露克曼都要远远的超出了各关的BOSS,到了最后一话更是离谱,西恩的攻击竟和最终BOSS的防御力差了10多,要不是最终BOSS对于所有的武器都有相克性,决对可以将其一击必杀掉的。虽然作为一个掌机的游戏游戏整体难度过高不是太好,但是像这作这样难度有些略偏低的也不是很好呀,有点难度的可以说是A路线的16话,敌人能力不俗,又有几个强力的魔法使,所以可以算上是游戏中最强的版面了吧。(不过也较轻松的就通过去了 笑)
因为受到机能限制,画面和音效在今天看来的确是很一般了(说很差也不为过),但是就算是如此,在剧情上美塞亚也还是下了很大功夫的。大体的剧情是讲述的在Langrisser Millennium的几百年前,Langrisser Millennium主角之一塞拉姆国的国王,达奇·亚斯佳勒夫的先祖,西恩.塞拉姆复国的过程。整个故事与DC的剧情,有着很大连接,在此玩家们可以见到,大陆第一贤者露克曼几百年前的样子,可以见到非情天使伊夏拉尔的试验品阿夫夏特,还有夏利克,萨露巴这两名人造神剑士在几百前的样子,一些个在Langrisser Millennium中并没说清楚的迷团,也在这作中给了玩家们一个清楚的交代。如果说你之前很喜欢Langrisser Millennium的世界观设定那这作的剧情决不会使你失望的,如果说你并有玩Langrisser Millennium的话,那玩过这作后,它与Langrisser Millennium之间剧情的连系性会使你对Langrisser Millennium产生兴趣的。剧中敌我双方出场的人数并不是很多,因为机能所限没有做到如以前的Langrisser那样做到庞大的世界观与人物关系,但是美塞亚并没有因为剧情不庞大而勿视了对其的描写,而对于并大多的人物,每一个都有着深刻的描写,做到了不轮是敌我双方还是主角,配角都有着到位的刻画。
主角 西恩起初之是一个普普通通的牧羊少年,但是突如其来的一切却彻底的改变了他的一生,刚开始他讨厌战斗,还是想着回到家乡过着平静的生活,但是自从养母被自己视做兄长的塞姆所杀害后,他的旅行也从没有目标变成了想要找到塞姆而为母报仇,一个软弱的少年开始被仇恨所驱动着了。随着故事不断的进行着,西恩所接触的人和事多了起来,他发觉仇恨与战斗并不能解决一切,所以在当其击败了塞姆之后,西恩并没有杀死其而是放了塞姆一条生路,因为西恩已经明白了让那仇恨的血一代代的流下去是根本的没有一点意义,不是因为对方是塞姆,就算是一个素不相识的敌人在那种情况,我想西恩也还是会做与现在一样的选择的。因为他已经从一个小孩子成长到了一成熟的大人,因为他已经可以去理解他人的悲伤了。在故事的最后,西恩坚持着自己的正义与为了寻求自己所认同的和平取得了圣剑的认同,战胜了最后的敌人,他望着那茂盛的世界对自己一直心爱的女性打开了心扉。一个孩子的成长正是如此,在快乐与悲伤的各种各样的经历中,在接触了各种的观念后得到了成长了,变的成熟了,对于事物也渐渐的有了自己的理念与看法。而也正是这个游戏把一个这样的一个少年的成长过程细细的描绘了出来。当然在对于别的角色的塑造上也没有一丝一毫的怠慢,活了几百年的贤者露克曼,虽然在剧中话语不多,但是却可以从他的每一句短短的话中体会出他对于世间争斗的无奈感和对西恩的关心之情,与那深深埋在心低的对迪亚娜的爱恋之情。两位女主角,依利亚与阿利亚,虽然是双子姐妹都是在性格上也有着很大的不同,依利亚作事果段,意志坚强,很不喜欢做事拖拖拉拉,阿利亚性格温和,心地善量对于一切事物都抱着友好的态度,在剧中的A、B路线中分别对于两位女主角这一些性格都有着很深刻的描写,使得她们在玩家心中留下的印像不单单只是美貌,而更多的是她们那吸引人的性格。
在敌方角色的描写也没有半点偷工减料,从大BOSS到小BOSS都有与其身份合识的描写,但是不论是多的还是少的,剧中总能在一个点上就抓住角色的塑造,往往一些个不起眼的小BOSS的一两句话就把这个角色演活了,比如说在B路线12话中那个BOSS古因,在之前并没有太多的去描写他,只是单单的讲了一下他是如何背叛了东家,背叛了西家的,但是在将他击倒后,他在临死前说的那一番话,却真实的表现了在那种乱世中一些个像他这样没能力没地位的小人物急于体现自我生存价值的心情,出身低微的他不断的找寻强力的靠山,为的就是要出人头地,让那些以前看不起他的人对他刮目相看。而在看了这个人物后,我当时就不由的想到了现实社会中那些为了权力,金钱,为了体现自我价值而不停的奋斗的社会底层的人.....真实的写照呀,从一个普普通通的小BOSS身上竟然看到了我....不止我,而是现实社会上一些个人们的影子....
有着自己的正义理论的B路线最终BOSS雷比亚公主,我个人认为剧中对于其的描写并不逊于主角西恩,甚至可以说,她决对可以算是另一个主角,但是她的正义是与西恩的正义相斥的,所谓天无二日,就是如此她和西恩才会有着那一场宿命之战。以前的雷比亚是一个温柔善良的女性,但是因为帝国不断的遭到连邦和米斯拉教国的侵犯,看着邻国兽人国的被毁灭,看着无辜的人们被战火逼的无家可还,最终她决对了抛弃以前的一切,决定用自己的力量来使贯彻自己的正义,使得世界得到真的和平,就因为这样她才用尽了一切手段要得到大天使与大恶魔。但是到头来她还是败在了比自己有更强大意志更强大力量的西恩手中,但是她却没有后悔,以为那时的她已经认同了西恩的正义,认为西恩是可以给世界带和平的,可以完成自己多年的心愿,最期的她失去那一身的霸气与傲气 变回了以前那个温柔善良的雷比亚公主,含着微笑的逝去了....
当然了除了以上所介绍的人物另外一些人物的刻画也都是十分精彩,比如那个虽然表面看起来很狂傲但是却只是一个被人控制的人偶的阿夫夏特,自始直终都贯彻军人尊严的阿刻斯三父子,个性轻浮但是在关建之时却能力挽狂澜的布雷尔王子,还有那个为了复国出卖了最亲的亲人的塞姆等等一个个有血有肉的人物。整体而言故事本身是比较俗套的,也没有多大的喻意和深度,但是因为制作者成功的塑造了剧中的每一个人物,这样就使得了本来虽然有些俗的剧情看起来却份外的精彩,可以这样去说吧,成功的去构思一个好的故事不容易,而能成功的塑造出一批生动的人物更是不容易。
如果说给这个游戏一个评分的话,在我看来,它的画面,音效只能和同期的一些一般的WS游戏同级,而系统战略性上也只能算是一个普普通通,剧情的整体构造上也只是勉强能还算不错,但是在对于人物的描写刻画上比起一些个所谓的大作来也丝毫不逊色。
现阶断最新的一部Langrisser,同样也是现阶断最后的一部Langrisser,在日本此游戏的反响还是算不错的,致少没有像Langrisser Millennium那样不被称作Langrisser,但是在国内还是有很多Langrisser爱好者们还是不肯承认此作是Langrisser,当然理由是很多的,大家也都有着自己的道理,但是我还是想说,大家不仿用另一种态度去看这个游戏,就像是对待Langrisser Millennium一样把它当做一个新的游戏系列来看待,或许在你以这种心情去尝试它时,你就会从那熟悉的系统和那崭新的世界观中体会出那两种分别被称作,旧的回味与新的体会的感觉来,并从这两种感觉中真正的品出了那熟悉的Langrisser的浓香...
直到今天,写完这一堆废话,Langrisser也没有要出续作的消息,作为一个从1代起就喜爱他的玩家来说,我不免的有些伤感,但是事实并不是伤感所能解决,虽然可能从此会再也见不到Langrisser,但是在众多热爱Langrisser的玩家心中那希望之火是不会被扑灭的,我们会一直把关于这把名为Langrisser的圣剑的传说,一直传下去....原因??? 很简单...就是
我们热爱它.....
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Posted:2002-11-27 01:11| |
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