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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对FE新作的假想(除了职业)
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V2Gundam



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对FE新作的假想(除了职业)

FE新作的职业已经探讨太多了,我想还是应该提出一些别的想法。

我觉得应该降低通过战斗来加强对经验的累积,以及能力的提升。
而且上限降低,敌人AI及能力上升。
然后加入战术经验,来增加指挥的星级(就是战术经验到一定程度,指挥升一星即3%),其实就是将烈火的军师与776、系谱的指挥相结合。
具体战术经验增加由我方人物死亡数、HP减少数、武器耐久消耗、回合数、道具使用数(以上越少越好、以下越多约好)、杀敌数、NPC生存数、任务达成率决定,最高可以到一次100,最低是-100(会降级的),判定时比较苛刻,星级最大15星,当星级到0时GAME OVER(军师下岗了)。
其它可以在地形天气等方面下工夫,以达成各种战术。
比如古木用物理系攻击会变成桥,由火焰或雷电会燃烧,直到从地图上消失。地图上的森林可以用火焰及雷电系魔法点燃(达到某一限定值),从而燃烧,持续减少该森林的HP,并以每回合周围四块地图的速度(该状态为普通天气下,雨水时为不会增加,风雪时为周围随机2块,酷暑时加倍)向周围扩展,在这时凡从此着火地区经过(不是待在!是否经过由箭头的路径决定)的角色都会降低HP一定程度(比如30),森林HP用光时会变成平地,附加的属性会消失。森林大火也可以由火把这一道具完成。
天气是雨水时,火会以每回合随机的被浇灭几块地图(5~15块)。火魔法威力降低雷魔法威力加强;天气是风雪时火被浇灭这一随机数更低(0~5),同时风魔法加强火魔法小幅度减弱。天气是酷暑时火魔法威力大幅度加强雷魔法大幅度减弱,火延伸更快。
火魔法及火把还可以引燃房屋,从而使救援的难度增大。
然后陨石可以破坏一些地图,比如平地,之后所附加属性改变,如果是瞄准对方角色攻击,如果MISS,则也破坏地形;如果命中则不破坏。投石器与其一样。当打到城墙时,已破损的就减少HP,否则就把未破损的变为已破损 ,之后可以通过其它攻击减少HP,随后被破坏。如果有非飞空型角色在已破碎的城墙上,之后他MISS掉了投石或者陨石的攻击,而正好此时该地形HP到0,则该角色也死亡(摔死^-^b)。
风属性魔法如果对水地形使用,水HP达到一定程度可以引起大浪,对周围4格产生攻击作用,但对海贼无效,但水的HP每回合恢复一定程度,直到恢复到最大HP 3/4时大浪停止。
以上部分是参考了梦幻模拟战。
具体各关是什么天气,由各关决定。可以增加具有灭火功能的道具。
然后是参考了第一次机器人大战。
可以设定威望与正气两项数据,之后按照一定公式得出说得率,可以说得敌方无头像的角色,被说得后,敌方角色从战场上消失,我方得到一定的钱和敌人的全部道具及武器,并且说得数加1,相当于杀敌数加2(杀敌是杀敌数加1),但不会有该敌人的战斗经验。某些角色可以在说得数达到某一数值是加入(慕名而来)。
威望可以靠战斗(包括斗鸡场)及说得敌人增加(LV UP不增加),正气只能靠说得敌人增加(LV UP也不增加)。
最后,允许离婚和适当的多夫制及多妻制(不要杀我……)。
离婚的话只要两人支援达到A之后,两人不在一起好感度就会以每两回合减1的速度减少,在一起的话每回合加1(无论结婚前多少,每个人的好感度最大999,如果夫妇二人达到就可以得到传说中的黄金夫妇称号,爆),同时出击时受此因素影响,同时蹲板凳时不加不减,一方出击时由夫妇关系程度(好感度)决定(比如高过600,就会以该章每回合1的速度增加,400~600,不加不减,300~400,每回合减1,241~300,每回合减2),减到支援为B(161)时就会离婚。之后剧情也以B级支援计算(离婚后的不能复婚!!)
同理,前面说过好感度最大为999,也就是说该人和其他人的好感度累计为999,针对某一人而言可以增加或者减少,但是最大累计不会变,比如某人和另一人好感度到300,那么他(她)就有699的空间去和别人发展关系,假设某人与其夫妻关系者已经到400,但是后来降了200,那么随之而来他(她)就增加200的空间去发展与别人的关系。
建立在前一条基础上,这时可以多夫或者多妻,当某人再次与某异型达到241时,就会决定是否再娶。具体由三人的威望、正气(不一定越大越好,只由三人的数据是否达成一定比率决定)决定:可以有允许多妻;允许维持情人关系(同样支援到A,但是好感下降速度很快);不允许维持情人关系(支援只能到B,但不会下降也不会上升);离婚再娶(原配支援到B,但与第三者具有夫妻关系);吵翻(原配及第三者支援全到B,之后无论很谁都无法重新复婚)。
当然,好感度越高所加的补正就越高,A级支援以上补正是还可以继续上升的。而离婚后,会降低正气与威望的数据。
因此理论上讲,一人最多可以有四个丈夫或者妻子,但是如何维持就要看自己的造化了(因为每个人都以前面所说的为依据增减好感度)。
同性朋友间好感度达到A后不会减少(BL、GL更持久……千万不要这么想!!)

以上关于婚配的,前提是不考虑子代,如果有,则具体问题具体分析……

[楼 主] | Posted:2003-08-01 01:18| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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允许离婚和适当的多夫制及多妻制……………………


说不出话了


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[1 楼] | Posted:2003-08-01 01:24| 顶端
bluemoon-80



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天啊
最后纹章系列成为最成功的伦理游戏
情节主要围绕爱情 婚姻 道德 情人 第三者 婚外恋展开
BOSS都是潘金莲,陈世美,单亲家庭的受害者

BT!!

[2 楼] | Posted:2003-08-01 16:45| 顶端
尤里乌丝



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最好可以一代一代的传下去。。。。。。
[3 楼] | Posted:2003-08-01 18:08| 顶端
Falcomfans

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大家觉得的把格子改成六角的怎样?

Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[4 楼] | Posted:2003-08-01 19:00| 顶端
zeek

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这个这个
fe 什么时候变成伦理游戏了?


给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[5 楼] | Posted:2003-08-01 19:18| 顶端
尤里乌丝



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[QUOTE]最初由 zeek 发表
[B]这个这个
fe 什么时候变成伦理游戏了? [/B][/QUOTE]是恋爱游戏啊!

[6 楼] | Posted:2003-08-01 19:33| 顶端
Falcomfans

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[QUOTE]最初由 尤里乌丝 发表
[B]是恋爱游戏啊![/B][/QUOTE]是养成游戏啊!


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[7 楼] | Posted:2003-08-01 20:04| 顶端
diomax

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恋爱 + 养成 =《 FE梦工厂 》
把主角培养成——1英雄 、2皇帝、、、、、、N舞男——吐——狂吐——吐血身亡

[8 楼] | Posted:2003-08-02 23:38| 顶端

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