fggs
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下面是引用那罗延于2013-12-11 12:46发表的: 这个游戏比较蛋疼的就是刷装备、合成装备、学习技能……
虽然每个都很好玩但是……这么多在一起就太复杂了……时间长了觉得累…………
而且……对杂兵有爱的练起来更加复杂………… ....... |
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我觉得这作的成长率设定是最失败的地方。
sfc版的角色可以升级50次(没记错的话),转不同的职业升级成长率不同,你可以根据需要,培养出能力平均或者某项能力特别突出的角色。在不吃卡和不无限转生的前提下,这是一个非常平衡的系统。刷卡和转生会花很多时间,所以也不会太严重地破坏平衡。
而在命运之轮中,一个角色可以升级很多很多很多次,而且每个职业从一级开始练时候升级特别快,所以就导致了一个角色转几次职就可以把能力练满。即使欧版成长率不高,多转职几次还是会导致后期敌方打你1点伤害,你打敌人一刀砍死,这游戏这样还能玩?所以我索性就把能力成长锁上了。毕竟职业本身的成长和技能加成已经够用了。
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[8 楼]
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Posted:2013-12-11 19:08| |
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