gogo_yang
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谈谈皇骑系列和FFT战斗中的细节
也许还是对画风比较在意吧,所以,玩游戏的时候,也就比较注重细节了。 皇骑I的战斗动作,是在不敢恭维,因为刀剑与被攻击这之间并没有直接的接触,所以看上去也并不是非常的真实,所以,暂时不把皇骑I的战斗动作放入讨论范围。 看看皇骑II吧,在以下所有讨论的游戏中,我最钟爱的战斗动作细节,就是这款游戏了。由于该款游戏各个不同的职业有各自不同的得意武器(有些职业除外),例如,同样是使用鞭子,魔兽使和狂战士的动作就是不一样的,狂战士只是很普通地把鞭子挥出去,而魔兽使则是把鞭子拉拉,再利用反弹之势把鞭子打出去,威力之大自然不在话下。再例如骑士,当他们拿着得意武器剑的时候,他们的攻击动作,是先把剑拿出来秀秀,然后以斜四十五度的方向向敌方砍去。顺便说一说,皇骑II的武器设计实在是太棒了!不同的剑的风格差异很大,但都是一件件美妙绝伦的艺术品。例如量产型的火龙之剑,我最喜欢的,却是那把拿不到的,暗骑士兰斯洛特的“野心”。由于装备不同的武器,在战场上的图像表示也是不同的,所以,武器收集也成为一种享受。这点上,中国的游戏实在是该好好反省反省,并不是没有能力,而是没有尽心。 按理说,FFT的开发环境和资源远比皇骑II好得多,可在某些细节上,FFT是不如皇骑II的,就先拿剑来说吧,FFT里面的剑首先就是种类太少,而其中大部分长相又太像,虽然FFT和皇骑II一样,拿不同的剑在攻击的时候是不一样的,但由于大部分剑长相太像,所以不仔细看,以为FFT在细节方面做得不好。还有一点,FFT中的剑的使用方法,是从上至下的砍下去的,给我的感觉实在是像斧子,这一点上,的确也不如皇骑II的挥剑动作。要注意的是,这里说的剑,是指欧洲中世纪的骑士的那些剑,和中国的剑是不同的,欧洲中世纪的剑相比中国古代的剑,要厚很多,中很多,宽很多,因为使用方法是不同的,中国的剑主要是刺,而欧洲中世纪的剑由于其构造,砍和劈是主要的方法。但这并不代表一定是从上至下,皇骑II那样斜四十五度砍下去,是比较合理的,如果像斧子那样从上至下的破绽实在太大了。还有我不太明白一点的就是FFT在设定弓和弩的范围的时候,为什么自身周围几个不能攻击,虽然如此,还是可以达到这个效果,所以这个设定等于就是麻烦了玩家。 GBA上的皇骑外传和FFT有一个一样的缺点,比如你用一把剑攻击,打上去之后,感觉像打在沙子上,没有真实的感觉,这点上不如皇骑II。 再看看战斗中的人物,这点上我认为FFT整体上说比皇骑系列做的好,而皇骑系列中,皇骑II和皇骑I又由于风格不同,很难判断。我觉得GBA上的皇骑外传的战斗人物是很失败的,太过呆板,原来是要用可爱型人物表现的,可画虎不成反类犬。皇骑II的战斗人物就是很可爱的二头身,设定也很完美,例如骑士的设定,就很好的反映了中世纪的骑士的装扮,这点上,我觉得FFT的骑士,不太像。但是,皇骑II的忍者的颜色,我觉得是有问题的,忍者的服装不可能有亮绿色的,这是非常不利于忍者执行任务的。而FFT,他的人物,应该也能算是二头身,但给人的感觉和皇骑II是不同的,仿佛穿这厚厚的铠甲,虽然并不是正统的游戏人物的塑造形式,但感觉就是很好。原本皇骑II光从战斗人物上讲,和FFT堪称伯仲之间。可皇骑II败就败在人物头像和战斗人物的风格实在相差太大了,皇骑II的人物头像都是很凝重的,可战斗人物却这么可爱。而FFT却融合的很好。在这点上,皇骑I做的也是很成功的,但可惜皇骑I的画工还不是很到位。
还有些题外话,火焰系列的战斗画面,我觉得非常的爽,画面比较有震撼力,但和皇骑系列和FFT并不是一个风格的作品,不太适合比较。但我可以说,国产游戏,《天地劫——神魔至尊传》,喜欢S.RPG的玩家都应该知道,或者玩过吧,这款游戏的战斗画面,不谈画面质量,单说风格,是超越火焰系列的。甚至是不同风格的FFT和皇骑系列的战斗动作画面等,我也觉得不如天地劫。当然,每个人的看法都不会完全相同。
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传说结束了,历史才刚刚开始。
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Posted:2003-08-03 13:00| |
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