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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒的L等于776的普通难度吗?
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kenfe

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觉醒的L等于776的普通难度吗?

目前玩hard,觉得不算难,正在纠结是否重来选L。问问大家意见。
年纪大了,不想太简单也不想太难


老ID“mxacw”提示不存在了郁闷啊,2001年注册的
[楼 主] | Posted:2016-04-29 15:46| 顶端
风之狼

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和776不是一种类型的,封印h敌人能力再高点那种感觉吧

[1 楼] | Posted:2016-04-30 13:59| 顶端
狮子心

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朱红之钻(I)
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776还能选难度?
[2 楼] | Posted:2016-05-01 00:16| 顶端
linhui

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精英模式对于不挑战评价来说,会显得简单。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[3 楼] | Posted:2016-05-01 15:33| 顶端
kenfe

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下面是引用狮子心于2016-05-01 00:16发表的:
776还能选难度?



理解不同,我是把精英模式看成了另外一种难度。


老ID“mxacw”提示不存在了郁闷啊,2001年注册的
[4 楼] | Posted:2016-05-02 01:45| 顶端
kenfe

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下面是引用风之狼于2016-04-30 13:59发表的:
和776不是一种类型的,封印h敌人能力再高点那种感觉吧


这貌似过分了点哦,钥匙L都比封印的H要难,L+还怎么愉快的玩耍。


老ID“mxacw”提示不存在了郁闷啊,2001年注册的
[5 楼] | Posted:2016-05-02 01:49| 顶端
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下面是引用kenfe于2016-05-02 01:49发表的:


这貌似过分了点哦,钥匙L都比封印的H要难,L+还怎么愉快的玩耍。

L数据上比封印高,但因为经验下限很高+容易无双的育成系统+过版要求单调。如果使用跳河法,比封印H简单很多很多。
L+根本就不是给人愉快玩耍的难度

[6 楼] | Posted:2016-05-02 09:16| 顶端
siguld

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776的难度大多在在于关卡设计限制和偏离系列传统相当远极富变化的战斗系统以及一些极不人道的设定,而真正熟悉了这一切后就打开了另一片天,事实上论坛上776的精华帖无疑是最精彩的
觉醒那难度设就完全是靠堆积能力数据来做区别。简单粗暴得多


我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[7 楼] | Posted:2016-05-02 09:16| 顶端
zephyrevil



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776如果不在乎回合,很快人物就能练的比其他的都牛逼,主要凹盗贼体格
[8 楼] | Posted:2016-05-02 09:48| 顶端
风之狼

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大饼二饼那才是堆能力提高难度,觉醒的难度还真不是靠堆能力拉上来的,从觉醒开始老任就知道堆能力没屁用,要堆技能

[9 楼] | Posted:2016-05-03 03:22| 顶端
kenfe

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下面是引用风之狼于2016-05-03 03:22发表的:
大饼二饼那才是堆能力提高难度,觉醒的难度还真不是靠堆能力拉上来的,从觉醒开始老任就知道堆能力没屁用,要堆技能



L是不是熬到有DLC,难度就直线下降了?
我试玩L到第一章(首次有弓箭手和小红出现那章),感觉可以打,只是担心形成新人无法有效练级的恶性循环尴尬


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[10 楼] | Posted:2016-05-03 13:08| 顶端
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正常打法是不靠DLC的,不刷的。组合正确,支援够了没问题的。

其实堆技能的话,对玩家更有利,电脑毕竟不行。2饼没有技能,到了最后大家都不能追击,每人打一下清理敌人的速度比有技能要慢,如果失误后果不堪设想,有技能正确搭配后敌人过来灭一个,这种概率大大降低了,难度完全建立在理解技能上,2饼那样理解了还要注意走位,相对来说感觉还是2饼稍微难点。


火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
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睿智随风飘远。
[11 楼] | Posted:2016-05-03 15:18| 顶端
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下面是引用kenfe于2016-05-03 13:08发表的:



L是不是熬到有DLC,难度就直线下降了?
我试玩L到第一章(首次有弓箭手和小红出现那章),感觉可以打,只是担心形成新人无法有效练级的恶性循环尴尬

刷了DLC难度自然就下降了,安排得当的话前期 的人物都是可以练起来的,不过练起来了也不定强,比如小红和弓箭手


[12 楼] | Posted:2016-05-03 17:40| 顶端
linke0000000

头衔:示默之暗示默之暗
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觉醒难度梯度设置和776非常不一样

我感觉,觉醒L难度在有了几个强力角色之后,就会迅速沦为割草游戏和刷子游戏

[13 楼] | Posted:2016-05-20 02:19| 顶端

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