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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火纹新纪元(昨天发布会后有感,发文一篇。)
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火纹新纪元(昨天发布会后有感,发文一篇。)

昨天,也就是2017年1月19日,火纹专场发布会在网上发布了,公布了一系列新作动向:

《火焰纹章:另一个英雄王》—— 外传的复刻。外传拥趸梦想成真。
《火焰纹章无双》—— 谣传多年的无双居然实现了。
《火焰纹章:Heroes》—— 支持内购的手游。
火纹全新作品。预定2018年发售。
火纹进入了新时代了。不过,不是从这一天开始的。借此机会,回顾一下火纹系列的历史变迁。

加贺昭三时代

作为火纹系列的生父,他的风格比较理想主义,也有些曲高和寡。在FC这么有限的硬件条件下,创造出剧情丰富、人物众多、策略性很强的《火焰纹章》,可以说非常了不起。不过游戏残酷的设定和难度注定了这个游戏比较小众。之后的《外传》其实是一次不符合他风格的尝试,结果是非常不满意,于是在之后的《纹章之谜》又回归了传统。种种迹象表明,加贺对《圣战系谱》是寄予厚望的,几乎是希望将自己所有的想法都融入其中。然而,理想主义者容易面对的问题就是现实资源的限制。游戏毕竟是一种商品,是有开发周期限制的,是讲究投入与产出的。不可能无限制的投入资源。于是《圣战系谱》被阉割之后强行上市了。这成了加贺心中永远的痛。这种理想被强行斩断的悲痛和怨念最终体现在了《多拉基亚776》上面。种种严苛到不合理的设定就是加贺的抗争、宣泄,甚至报复。说不上是对谁的报复,也许是公司,也许是现实。只是买单的却是掏腰包买游戏的玩家。这部怨念之作成为了加贺的绝笔。

不过离开IS的加贺没有放弃理想。这么多年来他一直在努力,试图用各种方式来构建自己心目中完美的中世纪传说。从《泪之轮传说》,到《贝维克物语》,再到《Vestaria Saga I》。恐怕这些作品都没有达到他的理想境界,但是他的努力却给众多火纹粉丝带来额外的福利。

感谢加贺。

成广通时代

加贺走后,成广通接过衣钵。正值GBA盛行,于是将火纹搬到如日中天的GBA上就势在必行了。

后加贺时代的第一部作品,也是掌机上的第一部作品,《封印之剑》给出了令人满意的答卷。虽然平衡性有待调整,虽然剧情、人物有太多《纹章之谜》的影子,虽然取消了几乎已成标配的特技系统,但是总体上既保持了火纹系列的精髓,又为火纹在掌机上的开发确定了标准。之后《烈火之剑》在此基础上锦上添花,弥补了很多前作中的不足,更重要的是为火纹原有的史诗风格加入了青春偶像剧的成分。也许对顽固硬派的老玩家们来说这是种堕落,但是对于一个想要长久存在下去的商品来说,这种变化无疑能吸引更多的新用户。事实上,《烈火之剑》确实吸引了一批新火纹用户,他们与加贺时代的老玩家泾渭分明。至于GBA上最后一作《圣魔之光石》,怎么看都是在榨取GBA晚期剩余价值的赶工之作。

GBA时代结束了,NGC和Wii相继来临。其实开发组对《苍炎之轨迹》也是寄予史无前例的厚望的,160多人的开发团队成为系列之最。本作不仅第一次进入3D时代,而且也加入了高质量的CG动画,按说应该是大放异彩的一作。然而受NGC平台所累,本作闹了叫好不叫座的尴尬局面。之后的Wii平台虽然装机量不错,但是《晓之女神》过分强调剧情而忽略其他方面则使得本作反响平平。接连两个世代的失败让IS对这个系列越发没兴趣了。

NDS上的两部复刻作品实在没有诚意,连试水的目的都没有达到。这让IS对这个系列更加的失望。这是个恶性循环——开发组没诚意,玩家不买账,开发组更没兴趣投入,系列走下坡路。

新时代来临

一个游戏系列能走过20个年头实属不易。但是如果一直都不能创收的话,再怎么有情怀也是白搭。时间一晃来到3DS时代。

IS对火纹系列发出最后通牒——最后卯足力气开发一部新作,如果再不给力就结束这个系列。《觉醒》就是在这样的背景下诞生的。令人惊喜的是,《觉醒》全球190万的销量让所有人都笑开花了。显然这个系列的粉丝还是很忠诚的,不能放弃他们。同时,吸引新用户也必须做出一些变化。之后的《if》没用多久就以一个全新的,甚至可以说是面目全非的样子出现在玩家面前。市场一片疯狂。

大把的钞票真正给IS也给这个系列打入一针强心剂。火纹系列不仅在垂危之际振作起来,甚至精神抖擞、大步前进。之后接踵而来的复刻、无双、手游、新作就是系列重新扬帆起航的明证。退一步海阔天空,只要IS妥协了,只要任天堂妥协了,火纹不仅可以走得更远,甚至开始第二春。

听,起风了。


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[楼 主] | Posted:2017-03-14 05:08| 顶端
linhui

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明显想以初代、外传、纹谜为基础,砍了重练,完全做新的系列·········

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
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睿智随风飘远。
[1 楼] | Posted:2017-01-20 15:08| 顶端
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不管怎么说,火纹还是火纹。我从2004年开始接触火纹,第一次玩是GBA上的封印之剑。后面陆续把系列大部分作品都玩过了。有的还玩很多遍。

时间一晃十几年了,我都从正太变大叔了。还是对这个系列难以割舍。人老多情啊,写了篇情怀类的文章,文笔不好,让大家见笑了。

虽然IF已经相比传统作品变化了很多,不过那种虐心的战略气氛还在。战战兢兢,如履薄冰。这是系列的精髓。相信这个系列会再次辉煌起来。


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[2 楼] | Posted:2017-01-20 15:47| 顶端
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第一部入坑作就是外传,在主机上艰难通关,永远记得混到最终章时带上圣剑31攻击力,砍boss它总是自己血回上来。某一回合突然就一个跳劈,进通关画面了。
[3 楼] | Posted:2017-01-20 17:47| 顶端
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个人感觉剧情最好的外传,系谱本能超越,但确让人惋惜。776是个人最喜欢的
[4 楼] | Posted:2017-01-20 23:04| 顶端
洋葱剑士

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以及题外话 VS 很棒0.0

腐,是一种艺术
春天在哪里呀春天在哪里♪
梦幻模拟战ING...
[5 楼] | Posted:2017-01-20 23:50| 顶端
遥远之苍

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为什么要用“也许是堕落”“和加贺时代老玩家泾渭分明”来描述烈火?搞的和UC/seed之争一样...

不能因为加贺的匠人精神和奠基作用就忽视系谱开发前期项目管理上的混乱,也不能因为后加贺时代随着平台和潮流更迭在设计上求变就扣上堕落之类的帽子,重启的新XCOM其实做了许多简化,难道比起老幽浮系列就是开倒车了么。FE系列有20年历史,这期间如RTT/RTS都从新兴类型到红极一时再到如今一年里找不出几部新作,能活下来本身就是自己或成功或失败的去尝试,沿着这条求生之路探索下来的结果。

何况烈火也担不起这堕落的罪名,看看当初欧美市场上的表现,还有10多年后的口碑和影响力,要说是这个世代之前最好的后加贺FE都可以(苍晓受累于平台,饼就不说了)

[6 楼] | Posted:2017-01-21 02:15| 顶端
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下面是引用遥远之苍于2017-01-20 18:15发表的:
为什么要用“也许是堕落”“和加贺时代老玩家泾渭分明”来描述烈火?搞的和UC/seed之争一样...

不能因为加贺的匠人精神和奠基作用就忽视系谱开发前期项目管理上的混乱,也不能因为后加贺时代随着平台和潮流更迭在设计上求变就扣上堕落之类的帽子,重启的新XCOM其实做了许多简化,难道比起老幽浮系列就是开倒车了么。FE系列有20年历史,这期间如RTT/RTS都从新兴类型到红极一时再到如今一年里找不出几部新作,能活下来本身就是自己或成功或失败的去尝试,沿着这条求生之路探索下来的结果。

何况烈火也担不起这堕落的罪名,看看当初欧美市场上的表现,还有10多年后的口碑和影响力,要说是这个世代之前最好的后加贺FE都可以(苍晓受累于平台,饼就不说了)



额,朋友。貌似我没表达清楚,我意思是一部分从SFC甚至FC时代玩过来的老玩家的想法。这些想法是在网上看到过的,不是我的。一个系列要想前进,必须不断变化。火纹现在就是因为勇于变化才再次崛起。

我个人是从GBA开始玩的。最喜欢的就是封印烈火,希望早日复刻。

PS:幽浮是个好游戏。玩过一代,但是二代还没有玩,不大会弄那个steam。


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[7 楼] | Posted:2017-01-22 09:40| 顶端
野兽良民



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感觉有点点罪过,作为一名有25年游戏龄的玩家,火纹却是最近才开始接触,冲着大伙对系列各作的评价去的,玩了系谱和776,感受就是:虽然太晚了些,但还好没有错过。
   
    系谱确实是最有可能成为系列巅峰之作的作品,但是开发周期太长,被叫停了,从序章开始游戏里各种突兀的情节和

最后2章地图资源的浪费就可以明显看出被阉割的痕迹。但就算如此,系谱里成熟的系统和各种自由的战术玩法也让人不禁

感叹,21年前的SFC上就能有这种游戏,细思极恐啊(那时候大家应该都在玩仙剑1和红警。。家里的小霸王还好么?)。

突然发现,那个年代8位机上的各种山寨游戏的本尊原来是火纹。。扯远了。
   
    系谱里最被玩家称道的婚配系统,其实恰恰是她有些失败的一个设定,因为在布置战术的时候还要考虑CP的站位,

从本质上来说弱化了游戏的核心内容-战术执行,这点776就纯粹很多,不过也增添了趣味性(但这也许是因为被阉割的

原因,不过如果有更多的时间打磨系谱,估计凹出乔安夫妇和屠狮伟业也就不复存在了)。
   
    系谱带给我们的是绵延三代人的战争,一个波澜壮阔的故事,因为地图大,亮点就是骑士的来回奔袭,向敌人发起

的冲锋,一骑当千的快感,还有各种围城战,挺符合国人的喜好;而776带来的,是巷战,肉搏,血腥的先手和各种捆

绑的艺术;因为纯粹,在玩的时候,776反倒比系谱更让人满足;而回味的时候,系谱能挖掘的东西更多。
   
    回到故事一开始的地方,加贺老爷子翻出那本落满灰尘的企划书的时候,不得不承认,他是被命运眷顾的人,虽然

创意不是他的,但是能把创意转化成作品,那是老爷子实力的体现,有文化底蕴的人做的游戏,确实不一样,虽然最后

有很多遗憾,但生活就这样啊,希望老爷子能身体健康,笑口常开。加贺的火纹,很精彩。
[s:20]PS:大家用模拟器玩的时候别用即时存档,要不乐趣会降低一半,真的。


[ 此贴被野兽良民在2017-01-23 12:22重新编辑 ]


厉害了我的司机>_<
[8 楼] | Posted:2017-01-23 11:51| 顶端
大哲人



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下面是引用野兽良民于2017-01-23 11:51发表的:
感觉有点点罪过,作为一名有25年游戏龄的玩家,火纹却是最近才开始接触,冲着大伙对系列各作的评价去的,玩了系谱和776,感受就是:虽然太晚了些,但还好没有错过。
   
    系谱确实是最有可能成为系列巅峰之作的作品,但是开发周期太长,被叫停了,从序章开始游戏里各种突兀的情节和

最后2章地图资源的浪费就可以明显看出被阉割的痕迹。但就算如此,系谱里成熟的系统和各种自由的战术玩法也让人不禁
.......

喜欢就支持正版用实机接4:3液晶或者CRT玩。比模拟器乐趣高的多。用模拟器乐趣自减一半。

[9 楼] | Posted:2017-01-24 03:26| 顶端
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"而776带来的,是巷战,肉搏,血腥的先手和各种捆绑的艺术;"

这句写得太好了,哈哈哈,尤其是“捆绑的艺术”!

其实我对776真正不满的就一条——能力上限。为啥所有人专职前后所有能力统统是20!!!这太畸形了!!!


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[10 楼] | Posted:2017-01-24 10:01| 顶端
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小学时候开始接触外传,然后深深喜欢上火纹,之后再玩会第一作,然后就是按着顺序玩下去直到上年的IF,包括PS的TRS和BWS,甚至最新的VS1,全部一作不漏的玩了过来
看到火纹无双化后给了KT32个赞,再看到外传妇科简直狂喜乱舞,下年还有新做,NS我是买定了
然而那个手游我还在纠结要怎样才能玩到


[11 楼] | Posted:2017-01-24 11:19| 顶端
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下面是引用si-si于2017-01-24 11:19发表的:
小学时候开始接触外传,然后深深喜欢上火纹,之后再玩会第一作,然后就是按着顺序玩下去直到上年的IF,包括PS的TRS和BWS,甚至最新的VS1,全部一作不漏的玩了过来
看到火纹无双化后给了KT32个赞,再看到外传妇科简直狂喜乱舞,下年还有新做,NS我是买定了
然而那个手游我还在纠结要怎样才能玩到


先学会翻墙。推荐你用蓝灯(lantern),我已经用蓝灯在Google Play上预注册Heros了。就等2月2日手游上线了。


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[12 楼] | Posted:2017-01-24 11:28| 顶端
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下面是引用修~~~于2017-01-24 11:28发表的:


先学会翻墙。推荐你用蓝灯(lantern),我已经用蓝灯在Google Play上预注册Heros了。就等2月2日手游上线了。

谢谢推荐,我试试先


[13 楼] | Posted:2017-01-24 11:32| 顶端
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下面是引用修~~~于2017-01-24 10:01发表的:
"而776带来的,是巷战,肉搏,血腥的先手和各种捆绑的艺术;"

这句写得太好了,哈哈哈,尤其是“捆绑的艺术”!

其实我对776真正不满的就一条——能力上限。为啥所有人专职前后所有能力统统是20!!!这太畸形了!!!



    个人认为,火纹角色的能力就不应该能轻易地凹满。拿776来说,角色升级的时候8项数值里5项以上能升点的概

率应该控制在0.03%以内,互相之间不会有冲突;然后平时99.97%的情况下,属性之间还要存在冲突,比如升级的时

候,有3点可以分配,但是乱数随到了速度、幸运和守备,这个时候守备会被系统自动忽略,最终这次升级只有2项数值

产生了变化。
 
    这样一来,中大奖的概率微乎其微,但也不是完全不会发生。大多数玩家就不用凹了,游戏的时候全凭专注的临场

判断和不知道什么时候会来的一点点运气;每次战斗和升级的悲壮感是那么的。。澎湃。。
 
    角色的各项数值就不应该都能加满,必须在某些方面有短板,这样团队的成员可以通过配合来弥补能力的不足,每

个角色都有自己的长处,能让玩法更加多元。如果是这样的话。。。完美主义强迫症患者估计会生不如死。
 
    当然了,我们还是忽视了骨灰级核心火粉坚韧不拔到极端的意志力,在一个月亮特别圆的夜晚,不算黑的房间里,

经过多年的努力,凹烂了数台典藏版的机器后,终于凹出了一个超人,不过这关有2名成员挂了,嗯,这关得重来一

遍,然后回味凹满的瞬间,万分之三的概率其实还算厚道。。以上纯属脑洞


厉害了我的司机>_<
[14 楼] | Posted:2017-01-24 14:32| 顶端
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外传不凹点时,最高职业和敌人能力几乎完全一样,升级后成长不如敌人反而更弱。但难度仍然不高,以20年前小屁孩的智力都能不死人通关。反而是776实体机玩起来各种死人,初代当时玩也是死了几个通关。
[15 楼] | Posted:2017-01-25 10:16| 顶端
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毕竟外传能反复练级,只要能转村人的都能是强人

[16 楼] | Posted:2017-01-25 10:25| 顶端
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下面是引用fullfree于2017-01-25 10:16发表的:
外传不凹点时,最高职业和敌人能力几乎完全一样,升级后成长不如敌人反而更弱。但难度仍然不高,以20年前小屁孩的智力都能不死人通关。反而是776实体机玩起来各种死人,初代当时玩也是死了几个通关。


外传不凹完全没问题的,毕竟魔战士和村民无限循环,还有可以练级也使常年板凳角色的能力不至于太拖后腿,再加上各无次数限制的种特效武器大大降低了难度

[17 楼] | Posted:2017-01-25 10:44| 顶端
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776的难体现在系统上,完全不在数据。毕竟全20能力,仅职业基础值和转职修正就有快10点了外加很大成长空间,主要能力长满根本不是问题。

外传后期觉得敌人能力弱,只因敌方都是默认武器,我方都是高级武器,如果双方一样,像给金骑和男爵银枪,魔战暗黑剑,完全不一样。


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[18 楼] | Posted:2017-01-25 15:13| 顶端
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说真的,很想圣战系谱可以进行复刻。永远的经典
[19 楼] | Posted:2017-01-28 19:46| 顶端
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