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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于必杀率和命中率的疑惑???
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alvin


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关于必杀率和命中率的疑惑???

如果说一个人的命中率是80%,必杀率是30%,那么是先看命中还是先看必杀?
如果先看命中那么实际的必杀是在命中的情况下才发动就是24%,如果先看
必杀那么实际的命中率就是30%+70%乘以80%,就是86%,谁知道能告诉我吗?
或者是其他的算法。

[楼 主] | Posted:2002-12-24 18:24| 顶端
NaRaKu


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按常理逻辑来说应该是先看命中
命中的前提下才有必杀
比如系谱里的“怒”这个技能,HP低于一半时100%发动必杀一击
但是达到了怒发动的条件时还是有可能打不中的

[1 楼] | Posted:2002-12-19 17:33| 顶端
星尘


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还是两个乱数的问题…………
楼主的算法是正确的,命中80%,必杀率30%,则实际出必杀的概率为24%
在FE系列中除了外传,其余的必杀判定都在判定命中之后。

[2 楼] | Posted:2002-12-19 17:38| 顶端
knightprf



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关于这一点,我不说结论,只说说一个现象。

前几天玩封印HARD外传“天雷之斧”,敌人的BOSS打我的迪克,命中率30%,必杀率25%。我受了BOSS20次的攻击,耗完了他的投斧。

问题是,BOSS落空的次数很多,但击中时,基本上都是必杀。

[3 楼] | Posted:2002-12-19 19:01| 顶端
fala



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7.5%的概率被你抓到了。
系谱和封印采用的好象都是静态乱数(表现为读取记录后,同样的选择下结果
不变),虽然系谱中被必杀不多,但命中判定也常常出现背离实际命中率的现象。

[4 楼] | Posted:2002-12-19 19:07| 顶端
knightprf



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不认为是这样。

请不要轻易下结论,如果没有证据的话。

[5 楼] | Posted:2002-12-19 19:10| 顶端
ブラチナ



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....系谱里命中率和必杀率没有关系吧....必杀率也不是随机的......
[6 楼] | Posted:2002-12-19 19:11| 顶端
fala



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随机数的判定是概率论的问题,不是一定的对错问题,所以不可
能有证据。
我的原意是随机数本身有问题,而不是判定本身问题。
比如,这样机制产生的100个随机数里小于10的和大于90的都远多于10个。
系谱打的4遍都没有任何凹点行为,唯一RESET多的就是斗技场,所以只在斗技场
里有这种印象。经常出现我方命中80%而连续4、5次MISS,而敌方命中50%却连
中的情况,因为情况而落败的话,我一般都要RESET的。记忆就是这样来的。

注意:我用的是“好象”,没有下结论。
所以在我有没有下结论的问题上,请你不要轻易下结论。

[7 楼] | Posted:2002-12-19 19:24| 顶端
knightprf



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命中80%而连续4、5次MISS经常见,连续20次MISS也经常见吗?

当然有人说他见过也不奇怪,毕竟概率为0的事件也可能发生,更何况概率大于0。

但是fala你是先断定封印是“先判定命中,再判定必杀,使用不同的随机数”,然后才推出“7.5%的概率被你抓到了”这个结论的,你怎么知道这个前提是正确的?

从种种现象看,我个人觉得封印种命中和必杀有可能使用同一个随机数。当然我只是猜测,不向你这样自信啦~

[8 楼] | Posted:2002-12-19 19:38| 顶端
骑士之证

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麻烦,不能回自己最后恢复的帖子。你编辑得真快。

“随机数的判定是概率论的问题,不是一定的对错问题,所以不可
能有证据。”:
开玩笑。只要取一定规模的随机事件就能分析出其特征了,规模越大,结论越接近正确。


“注意:我用的是“好象”,没有下结论。
所以在我有没有下结论的问题上,请你不要轻易下结论。”:
笑。

[9 楼] | Posted:2002-12-19 19:44| 顶端
DragonLord

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只有命中才有可能必杀。
[10 楼] | Posted:2002-12-19 19:44| 顶端
骑士之证

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
只有命中才有可能必杀。 [/QUOTE]

问题是判断必杀时是否要重新取个随机数。结论相差很大的

[11 楼] | Posted:2002-12-19 19:46| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 骑士之证 发表
问题是判断必杀时是否要重新取个随机数。结论相差很大的 [/QUOTE]按封印1%的必杀常常中奖的情况来看,不用,很可能两者使用一个随机数,也就是说判定必杀不消耗乱数。(猜的^^)
另外个人感觉纹章之谜也有类似的状况……

[12 楼] | Posted:2002-12-19 19:56| 顶端
fala



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必杀和命中使用两个随机数是一般的正常想法,因为只有这样设计才具有公平性。
[13 楼] | Posted:2002-12-19 19:57| 顶端
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问题是封印之剑中实际必杀率和显示必杀率往往相差甚远,这又怎么解释?难道真的是电脑耍赖?
[14 楼] | Posted:2002-12-19 20:00| 顶端
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其实很容易验证。

找一个敌人狂战士,让他的命中率低于必杀率。看看是否他每次命中都是必杀。
希望有人能这样试一试,把结论告诉大家。

我的看法是对是错根本无所谓,我只希望知道真理。

[15 楼] | Posted:2002-12-19 20:00| 顶端
星尘


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汗~~~骑证兄所举的例子,其结果足以验证了。
其实想一想的话两者使用一个随机数的可能性是不存在的(先前发言纯属YY,不要当真@_@)。

[16 楼] | Posted:2002-12-19 20:05| 顶端
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[QUOTE]最初由 fala 发表
80%命中连续MISS 5次的概率低到什么程度自己可以算一算。20次的话,小数点后
连续10位内恐怕都见不到0以外的数字吧。
80%连续MISS 5次的概率乘于斗技场斗技的次数,看看这种现象最多应该出现多
少次吧,远远多于?..
[/QUOTE]


{em9}



算了,我要说的也都说了。


PS:我挺想亲自验证,不过最近没这个条件,拜托大家啦{em1}

[17 楼] | Posted:2002-12-19 20:06| 顶端
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最近刚好在玩封印,我来吧:)
[18 楼] | Posted:2002-12-19 20:08| 顶端
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[QUOTE]最初由 星尘 发表
最近刚好在玩封印,我来吧:) [/QUOTE]

ROM可以下,但我身边没存盘文件。那就拜托星尘了{em4}

[19 楼] | Posted:2002-12-19 20:11| 顶端
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