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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 系谱职业平衡及人物成长平衡
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左手剑

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系谱职业平衡及人物成长平衡

声明:不确定父代的子代均按默认计算,如有不同意见请勿在此发言。

一个游戏怎么才算好?各方面的因素都有。星际为什么能长胜不衰?究其原因3个种族实力非常的平衡,功不可抹。系谱也是如此,职业的平衡,人物设计的平衡都是相当出色的。

系谱职业强弱判定标准:
此判定有2个先决条件:1,职业上限未定;2,职业技未定。
以上2个条件的最终设定均由此标准来定,若先以上限、职业技来评定此判定属老子长得象儿子类笑话。
把不同职业放在围棋棋盘中同一个位置,再随机制造不可移动点(人为制造攻击死角),分析这个单位所能攻击的位置(也就是这个单位的控制面积)。控制面积最广的职业:魔法骑士=弓骑士>飞龙=圣、枪、斧、战斗骑士>天马>=贤者=狙击手>剑圣=勇者>将军。
攻击死角最少者职业:魔法骑士>弓骑士?飞龙(视随机死角而定)>弓骑士?天马(同前)>天马?圣、枪、斧、战斗骑士(同前)>贤者>狙击手>剑圣=勇者>将军。


2对在系谱相似而不相同的职业:魔法骑士与贤者、弓骑士与狙击手。
魔法骑士有着最广的控制面积,最少的攻击死角。若魔法骑士还与贤者有着相同上限与职业特技,不知道还设计贤者这个职业来干什么?所以魔法骑士有着各职业中最低的上限。(比弓骑士高上5点的第二攻击力,拜了能用B级剑的福,若不算这点,当真最低)。
弓骑士与狙击手的道理同上,主要能力高上魔法骑士1点,拜其攻击死角比魔法骑士高的缘故,同时这个职业还是飞翔系的天生克星,比狙击手更容易杀掉攻击后移动的飞翔系。
值得一提的是勇者与剑圣这2个职业,剑圣非但比勇者主要上限高出6点,还多出一连续技来。我当初也是不太明白,后来比较霍林与艾拉、斯卡撒哈与拉克秀的成长率后才明白这个设计。霍林、斯卡撒哈与艾拉、拉克秀相比成长率的各方面都要高,换句话说,4人职业相同时,面对同一群敌人时,霍林、斯卡撒哈的生存几率比艾拉、拉克秀要高。若不凹点,这个情况会更明显。若不对成长低者的职业进行强化,很难想象艾拉、拉克秀的情形。

这里并没有提到统领骑士这个职业,有人会问为什么不说这个职业?原因其实很简单:你若第一次玩系谱,没人指导,没有攻略,西里糊涂的结婚,又没有几样象样的武器,若一个比较强万能职业做支撑,你能通关吗?

职业平衡先写到这,我还是那句话:
我不喜欢把这些需要自己思考的东西写得太明了,自己想明白比别人直接了当告诉要好得多,最重要的是学会如何思考问题。


[楼 主] | Posted:2003-08-12 21:02| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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平衡和系统………………我一般是说不上话




踢上去看看有识之士的看法


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[1 楼] | Posted:2003-08-13 08:58| 顶端
也是纹章迷



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not bad
[2 楼] | Posted:2003-08-13 12:36| 顶端
waju1977

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艾雷布的圣骑士(II)
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星际与火焰好象不同类型的游戏吧……
[3 楼] | Posted:2003-08-13 13:56| 顶端
bahamut

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不同游戏但道理是一样的啊,我关心游戏的平衡性,但不喜欢绝对的平衡,有时侯一点失衡会使游戏更有趣。

[4 楼] | Posted:2003-08-13 16:32| 顶端

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