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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 原创SRPG《降神战役》发布
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金银妖瞳

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朱红之钻(I)赤血之心
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原创SRPG《降神战役》发布

经过近一年(没人知道的)跳票旅程,本作的正式版终于可以和大家见面了。
和论坛之前的两部作品不同,本作可以认为是仿《高级战争》系列的剑与魔法SRPG。
抛却繁琐的养成部分,沉浸在更加纯粹的战场上吧!

下载地址

cvurl('https','://pan.baidu.com/s/1PjUt29bMyhraZID0Cccv4w')


故事简介

因为一次偶然,战火再次降临在这片迎来和平不到10年的土地上。
蜂起的叛军,衰弱的教团,北方不怀好意的邻居。国家的命运将会走向何方?


备注

因系统原因,还是只支持WIN7及以上的操作系统。
默认为窗口运行模式,可按F4切换为全屏。但并不适合一些特殊环境,比如上班摸鱼的时候。
ESC键是俗称的“老板键”,主要作用是上班摸鱼游玩本游戏时,在老板出现的时候一键关闭游戏。平时不要误触了。
作者起各种名字的能力完全是0。如果在剧中看到前两作中出现过的熟悉的名字,那就是作者犯懒直接抄了。并没有世界观上的联系。
基础的兵种相克关系为步兵>枪兵>骑兵>步兵。
进阶兵种相克关系为魔法兵>弓兵>飞兵。
地图上带旗帜的单位为指挥官。指挥效果请查阅各单位的技能栏。
指挥效果只对一般部队起效,无法覆盖到指挥官单位。
只有专门的指挥官才能指挥飞兵和水兵部队。
每章的评价分为S,A,B三阶。请向S评价努力吧!
作者也不知道游戏隐藏着多少BUG。如果遇到了疑似BUG的情况欢迎跟帖指出。


游戏截图








特别鸣谢

千里孤坟——没有千里的话,本游戏连名字都起不出来。
洋葱剑士&公主小茉莉——测试辛苦了!
摸鱼画师ZZCW——为游戏设定及主要角色头像风格统一化做出了卓越贡献。
提供角色的各位演员——没有各位的鼎力相助,我现在应该还在想每个角色的名字……


[ 此贴被金银妖瞳在2018-08-14 18:28重新编辑 ]



[楼 主] | Posted:2018-08-14 13:16| 顶端
洋葱剑士

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图书馆の旅人(I)赤血之心
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竟然发售了 !!!!!!!!

腐,是一种艺术
春天在哪里呀春天在哪里♪
梦幻模拟战ING...
[1 楼] | Posted:2018-08-14 18:07| 顶端
疾风火

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祝贺!因为发在火区 反而一开始没注意到!

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[2 楼] | Posted:2018-08-14 18:14| 顶端
宾克斯



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有攻略吗?
[3 楼] | Posted:2018-08-15 04:30| 顶端
fylion



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感谢大神分享,做游戏不容易,支持一下!
[4 楼] | Posted:2018-08-20 00:53| 顶端
Bulova



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这头像,是认真的么
[5 楼] | Posted:2018-08-20 01:10| 顶端
chatbot



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不错,抽空玩玩
[6 楼] | Posted:2018-08-20 04:41| 顶端
宾克斯



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评价达成条件应该给予说明啊,否则太麻烦了
[7 楼] | Posted:2018-08-22 04:01| 顶端
宾克斯



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另外,第一章是不是有bug啊,无论如何都打不出S评价,哪怕不死一人,伤血总计在10以内都不行
[8 楼] | Posted:2018-08-22 04:14| 顶端
金银妖瞳

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朱红之钻(I)赤血之心
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下面是引用宾克斯于2018-08-21 20:14发表的:
另外,第一章是不是有bug啊,无论如何都打不出S评价,哪怕不死一人,伤血总计在10以内都不行


速度在攻略评价中的权重非常的高。



[9 楼] | Posted:2018-08-22 04:42| 顶端
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下面是引用金银妖瞳于2018-08-21 20:42发表的:


速度在攻略评价中的权重非常的高。


楼主在啊。那伤亡呢?什么样的死伤才可以获得S评价?
第三关我的辛德蕾拉挂了,应该不是真死吧,只是退却?

[10 楼] | Posted:2018-08-22 05:00| 顶端
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下面是引用金银妖瞳于2018-08-21 20:42发表的:


速度在攻略评价中的权重非常的高。


发现bug,第一章必须2回合内过关才能获得S评价,不知道是否允许战死。但如果在我方回合没能灭掉对方,对方回合攻击我方被反击全灭,此时没有任何评价出现。


[ 此贴被宾克斯在2018-08-21 21:39重新编辑 ]

[11 楼] | Posted:2018-08-22 05:07| 顶端
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太奇葩了,有死人评价A,没死人评价B。。。死人貌似不影响S评级,只要回合数少,就可以获得S评价
[12 楼] | Posted:2018-08-22 08:07| 顶端
金银妖瞳

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大致原则是这样的:

能够补给部队的关卡,伤亡率对评价的影响较低。基本上如果你战线崩溃死的太夸张,首先就没法满足速度条件。

不能补给部队的关卡,就会视现场情况而定——具体的来说就是现场指挥官对伤亡情况的预计。

在达成战术目标和减少伤亡里二选一的话,大多数指挥官都会选前者就是了。


反击回合不跳评价可能是BUG,等我过两天不那么忙了修一修……



[13 楼] | Posted:2018-08-22 09:24| 顶端
宾克斯



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下面是引用金银妖瞳于2018-08-22 01:24发表的:
大致原则是这样的:

能够补给部队的关卡,伤亡率对评价的影响较低。基本上如果你战线崩溃死的太夸张,首先就没法满足速度条件。

不能补给部队的关卡,就会视现场情况而定——具体的来说就是现场指挥官对伤亡情况的预计。
.......

第二关无法补给战士,貌似要6回合击破boss才能拿到S评价。我读记录,故意在7回合打完,奇葩的情况来了,无伤亡只给B评价,故意让一个血少的单位送死,结果有A评价。

另外,我前三关都是不死人得到S评价的,但第四关感觉不死人不行了,npc都死了很多人。如果死几个人不影响那就放心了。

[14 楼] | Posted:2018-08-22 23:35| 顶端
宾克斯



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下面是引用金银妖瞳于2018-08-22 01:24发表的:
大致原则是这样的:

能够补给部队的关卡,伤亡率对评价的影响较低。基本上如果你战线崩溃死的太夸张,首先就没法满足速度条件。

不能补给部队的关卡,就会视现场情况而定——具体的来说就是现场指挥官对伤亡情况的预计。
.......

顺便问问,上一关通关村庄获得的金钱是不是不能继承到下一关?另外,如果我每回合都招募新兵,也不会影响评价对吧。
还有就是,本作总共多少关~?

[15 楼] | Posted:2018-08-22 23:37| 顶端
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任何关卡之间都是没有资源继承的,只需要专注当前关卡。
[16 楼] | Posted:2018-08-23 02:43| 顶端
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下面是引用千里孤坟于2018-08-22 18:43发表的:
任何关卡之间都是没有资源继承的,只需要专注当前关卡。

而且没有升级的概念。有名字的角色死亡后似乎过关后还会出现。本作有多少关?

[17 楼] | Posted:2018-08-23 04:12| 顶端
千里孤坟

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下面是引用宾克斯于2018-08-22 20:12发表的:

而且没有升级的概念。有名字的角色死亡后似乎过关后还会出现。本作有多少关?


挂掉后还出现的说明之前是败退,还是有很多剧情死亡不再出现的角色的。

章数应该是23。

[18 楼] | Posted:2018-08-23 04:40| 顶端
chatbot



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win10启动相当慢。。。差不多要1分钟才启动起来,要不是因为进程已经看到还真的以为启动不了
[19 楼] | Posted:2018-08-23 06:55| 顶端
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