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猪突猛进



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游戏王国的浪人(I)
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SFC《魔装机神》详解

一 系统篇
(1)方向:机体行动完后,会有方向选择,有前后侧三种方向。除了影响命中回避,最重要的是伤害:侧面受到的伤害是正面的1.2倍,而背面是1.5倍。游戏后期,在BOSS背后用热血攻击往往是取胜的手段。
(2)属性:游戏中共有风水地火无五种属性,每部机体都会受到属性的影响。法则是:风克大地,大地克水,水克火,火克风。属性相克时占优的一方攻防一般会得到20%的加成(高位或圣位时还有额外加成,最高44%)。最后几关的BOSS几乎都是大地属性,而正树的风属性正好是他们的克星。至于无,因为与其他属性无关,所以防御比较稳定,但难以给敌人致命一击。
(3)高度差:高度差影响命中回避和攻击效果。正负1以内的高度差不太明显,有时还能利用电脑贪图好地形来下套。不过3以上的高度就该注意了。(具体影响好像是每高1度增加10%的命中和伤害)
(4)气(プラーナ):一般机体的绝招和MAP炮不仅要消耗MG,还要消耗プラーナ。而プラーナ又影响到机体的方方面面,所以使用时要留有余地。
(5)改造:机体全改后属性上升1段,而且能力会有额外增加。武器中改造段数后有箭头的,全改后会进化成新武器,但攻击力大多会下降(因为改造段数归零),所以要看具体资金情况。不过风魔的アカシックバスター全改后实用度大增,推荐优先改造。
(6)精神点:过关后会乘以2加入经验值,注意节约。



二 路线篇
《魔装》里的选择项很多,但大多数只影响到所经过的版面和台词,影响结局和同伴加入的倒不多,所以下面只把那些关键选择叙述一下。
(流程图:http://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/gsk/gaiden/flowchart1.htm

第一章
1.“地上で”过后,只有选择“東へ行く”进入“ライバル”才有可能在第2章同时得到ファング和愁。此外要说得ファング在“ライバル”中与他的竞争一定要取胜才行。还有如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”。而选择“西へ行く”通过“領空侵犯”,第2章可以收到デメクサ。
2.第1章中段菲奥罗特王子拜托正树调查洞窟时,选择OK总会通过“ウェンディの秘密”,魔装机ソルガディ的必杀技入手。在这话开始前选择“ペンダントをあげる”,第2章テューディ说得成功可能。建议走这条路线。
PS:如果没通过“ウェンディの秘密”,在第2章“メモリアル·デイ”后同意プレシア加入战斗,就会去到“リューネの想い”,这样也可以说得テューディ,不过会因此而无法说得ファング,所以还是在第一章就完成的好。

第一章剩下的部分都是直线式的,不再赘述,重头戏在第二章。

第二章
第二章共有3条路线2种ENDING,以下详述。
1.第2关前的选项。
·同意プレシア加入战列虽然可以使プレシア和ベッキー很早加入,但得不到魔装机ディアブロ和ジャオーム的必杀技,另外也无法使白河愁加入。不过只有这么选才可在不收白河愁的情况下仍收到ファング。
·不让プレシア加入的话,她会出走,这时又有2种情况:战与不战,不战才会进入GOOD ENDING。如果选择战斗但最后用MAP武器全灭敌人的话与不战基本相同(不推荐,原因后述)。进入GOOD路线的另一条件是通过第1章“ライバル”,而不战但没有通过“ライバル”的话可以收到デメクサ。
2.先说GOOD路线的要素。
·“さすらいのプレシア”中不战和用MAP武器全灭敌人还是有区别的。不战的话,プレシア会很快加入;全灭敌人,プレシア加入推迟,但可以收到ティアン。不过此人与ベッキー以及2项必杀技互斥,所以还是放弃的好。
·这条路线贵家零习得的必杀技与另外两条不同,名字是“五郎入道正宗”。
·在“プレシア特訓”中,プレシア击坠敌人3机以上,习得必杀技“胡桃夹子”,全改进化为“剑之舞”。ゲンナジー击坠3机以上,习得必杀技“罪与罚”,全改进化为“终焉”。
·说得ファング:完成第1章的条件,“ファングの真意”中由正树说得。另外,剑圣的另一徒弟ロザリー也可收到,但如果ファング加入的话她是没有机体的。条件是“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下。
·“起死回生”一话前,ザッシュLV41以上,武器追加“雷冥剑”,全改进化为“冥皇活杀剑”。
·背教者白河愁和红莲之萨菲妮在倒数第2话加入。愁在最终话会被控制,正树2次说得愁,愁用ブラックホールクラスター破坏BOSS的无敌模式,之后请随意发挥。
3.再说剩下的路线。
·在“さすらいのプレシア”中不战,第一章没通过“ライバル”,会进入“勇者デメクサ”。之后选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”下一话为“邪神の気配”,デメクサ加入。
·非GOOD路线总会进入“脱走兵”这关,而NPCエリス是否生存又是分歧点之一。这里把生存当作NORMAL路线,死亡当作BAD路线。
4.NORMAL路线:
·“悪鬼ラセツ”中,ロドニー被迫成为敌人,不能把他击坠,否则将转向BAD路线。
·“悲しみのエリス”中,可以由ロドニー2次说得エリス。要注意,将エリス击坠的场合,ロドニー也会离去。
·“悲しみのエリス”中,シモーヌ暂时加入,过关后选择“認めねぇぜ、そんな事はよ”才会正式加入。
·“野望の清算”过后有分支,若通过“プレシア合流”,下一话プレシア和ゲンナジー会习得必杀技,条件是LV42以上。若第2章一开始就答应プレシア加入战列,可以收到ファング。
·收到ファング:“ロザリーの涙”中正树与ファング战斗,ファング会撤退。下一话“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。
·“テューディ覚醒”一话,可以说得テューディ,不过若没通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”,说得是不会成功的。
5.BAD路线:
·说得シモーヌ:“悲しきシモーヌ”和“野心、果てしなく”中シモーヌ的攻击绝不能反击,“野心、果てしなく”中由正树说得。
·“ウェンディの悲劇”我方第2回合,若总回合数小于250,アハマド加入。
·说得テューディ:最后一关先由正树,再由琉妮说得。当然前提还是通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”。

第二章路线综述:
GOOD路线是很完美的,不仅白河愁可以加入,我方阵容也很齐整,必杀技大多都能取得。
NORMAL路线虽然少些机体和必杀技,但想看齐16台魔装机,这路线也非走一遍不可。
BAD路线我方同伴最少,如果最后温蒂也死去的话就真是BAD ENDING了。


以下是我个人认为的最佳路线(进入GOOD ENDING并能看到比较多的剧情):
1.“ラ·ギアス”中マサキLV2以上,战后选不合作进入“赤い悪魔”;
2.“誇りと敵意”后选“もう少し遊んでいく”进入“奪われた魔装機神”;
3.“サイバスター”中ヤンロン与サフィーネ战斗,战后选“ヤンロンについていく”进入“ボーダーライン”;
4.“ボーダーライン”中不越过国境,进入“共同戦線”;
5.“地上で”后选“東へ行く”进入“ライバル”;
6.“ライバル”后选“まっすぐ行く”进入“マサキとリカルド”;
7.“マサキとリカルド”后选答应调查进入“地底での遭遇”;
8.“地底での遭遇”中サイフラッシュ使用1回或不用,战后选“神殿を調べる”进入“邪神の神殿”;
9.“メモリアル·デイ”后不让プレシア参战,进入“さすらいのプレシア”,在该话不战斗,进入“伝説の剣聖”。
10.收集GOOD路线的所有同伴和必杀技。



三 人物篇(不包括第一章战死的角色)
(特技修得等级随机,最大+4)
·マサキ=アンドー(マサキ)
精神:根性(1)、加速(3)、ひらめき(7)、幸運(10)、必中(21)、熱血(45)
特技:2回行動(38)、底力(15)、気配察知8(65)、再攻撃7(69)、斬り返し2(36)
必杀技“乱舞の太刀”:在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。

·テュッティ=ノールバック(テュッティ)
精神:信頼(1)、気合(10)、ひらめき(14)、愛(25)、再生(38)、P回復(48)
特技:2回行動(41)、気配察知8(72)、再攻撃5(54)、斬り返し2(37)
必杀技“フェンリルクラッシュ”:在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。

·ホワン=ヤンロン(ヤンロン)
精神:ひらめき(1)、必中(4)、気合(10)、報復(12)、熱血(24)、覚醒(27)
特技:2回行動(42)、気配察知8(65)、再攻撃4(46)、斬り返し3(48)、分身5(65)
必杀技“火風青雲剣”:在“ヤンロンの修行”中击坠デモンゴーレム2机获得。

·シモーヌ
加入1:
1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;
2.“脱走兵”中エリス生存;
3.“悲しみのエリス”后选“認めねぇぜ、そんな事はよ”。
加入2:
1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;
2.“脱走兵”中エリス死亡;
3.“悲しきシモーヌ”中シモーヌ的攻击绝不能反击;
4.“野心、果てしなく”中由マサキ说得(同样不能反击)。
精神:ひらめき(1)、加速(5)、再生(17)、愛(32)、激励(43)、再動(49)
特技:2回行動(44)、気配察知8(57)、再攻撃4(45)、斬り返し3(39)、分身4(45)
必杀技“アルカンシエル”:加入1的场合下追加“ファタ·モルガーナ”,全改后获得。

·ファング=ザン=ビシアス(ファング)
加入1:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”,在“ライバル”中与他的竞争要获胜。如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;
3.“ファングの真意”中由マサキ说得。
加入2:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”,在“ライバル”中与他的竞争要获胜。如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”;
2.第2章开始让プレシア参战,进入“ベッキーとの再会”;
3.“ロザリーの涙”中让マサキ与ファング战斗,让其撤退;
4.“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。
精神:ド根性(1)、熱血(5)、ひらめき(8)、加速(37)、気合(44)、友情(53)
特技:2回行動(42)、気配察知7(51)、再攻撃6(45)、斬り返し2(35)、分身4(44)
必杀技“真·虚空斬”:将“虚空斬”全改后获得。

·セニア=グラニア=ビルセイア(セニア)
精神:信頼(6)、ひらめき(10)、再生(21)、P回復(41)、激励(45)、再動(54)
特技:2回行動(47)、気配察知4(32)、再攻撃3(47)、斬り返し3(51)
必杀技“エンジェルウィスパー”:“ウェンディの秘密”或“メモリアル·デイ”终了后无条件追加。

·レベッカ=ターナー(ベッキー)
加入1:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战;
3.“プレシア特訓”加入。
加入2:
1.第2章开始不让プレシア参战;
2.“テューディの怨念”或“イスマイル暴走”加入。
加入3:
1.第2章开始同意プレシア参战,“ベッキーとの再会”加入。
精神:ひらめき(1)、根性(2)、加速(7)、必中(11)、熱血(16)、M吸収(38)
特技:2回行動(45)、気配察知5(35)、再攻撃5(52)
必杀技“トーテムコール”:第2章将“ラヴァージェット”全改后获得。

·アハマド=ハムディ(アハマド)
加入:
1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;
2.“脱走兵”中エリス死亡,或“悪鬼ラセツ”中ロドニー死亡;
3.“ウェンディの悲劇”中,若总回合数小于250,第2回合加入。
精神:根性(1)、必中(2)、報復(10)、鉄壁(17)、覚醒(20)、熱血(26)
特技:2回行動(41)、気配察知7(52)、再攻撃4(35)、分身4(55)
必杀技“アズライール”:通过“ウェンディの秘密”的场合下追加“ジャハンナム”,全改后获得。

·ゲンナジー=I=コズイレフ(ゲンナジー)
精神:根性(1)、加速(15)、熱血(25)、気合(29)、友情(36)、ひらめき(43)
特技:2回行動(46)、底力(10)、気配察知6(56)、再攻撃4(45)、斬り返し2(39)
必杀技“カニエーツ”:“復讐鬼ゼツ”终了后LV42以上,或“プレシア特訓”中击坠3机以上追加“罪と罰”,全改后获得。

·サナン=ティアンプラサート(ティアン)
加入:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中用MAP炮全灭敌人;
3.“悟りの境地”加入。
精神:気合(1)、ひらめき(6)、熱血(19)、M吸収(26)、覚醒(32)、激励(47)
特技:2回行動(45)、気配察知8(52)、再攻撃6(66)
必杀技“ファイ·ワイクル”:第2章将“ティー·カウ·コーン”全改后获得。

·シーエ=デメクサ(デメクサ)
加入:
1.“地上で”过后,选择“西へ行く”进入“領空侵犯”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战;
3.通过“勇者デメクサ”,选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”进入“邪神の気配”,加入。
精神:信頼(1)、再生(22)、友情(26)、激励(33)、P回復(40)、再動(52)
特技:2回行動(44)、気配察知5(38)、再攻撃6(57)、分身2(36)
必杀技“オッカムのかみそり”:第2章将“ダモクレスの剣”全改后获得。

·リューネ=ゾルダーク(リューネ)
精神:ド根性(1)、ひらめき(15)、幸運(18)、愛(33)、再動(46)、熱血(47)
特技:2回行動(39)、底力(17)、気配察知8(72)、再攻撃5(55)、斬り返し3(37)、分身4(54)
必杀技“円月殺法”:在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。

·ミオ=サスガ(ミオ)
精神:ド根性(1)、ひらめき(5)、必中(17)、鉄壁(25)、覚醒(32)、M吸収(39)
特技:2回行動(40)、底力(19)、気配察知8(68)、再攻撃5(71)、斬り返し3(47)、分身3(48)
必杀技“五郎入道正宗”:在“精霊界の修行”出击,过关后仍生存获得。
必杀技“カッシーニの間隙”:在“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。

·プレシア=ゼノサキス(プレシア)
精神:幸運(1)、信頼(15)、補給(24)、熱血(29)、激励(38)、再動(42)
特技:2回行動(48)、気配察知8(61)、再攻撃6(61)、分身4(54)
必杀技“緑の墓標”:通过“さすらいのプレシア”或“プレシア合流”后获得。
必杀技“剣の舞”:“復讐鬼ゼツ”终了后LV42以上,或“プレシア特訓”中击坠3机以上追加“くるみ割り人形”,全改后获得。

·ザシュフォード=ザン=ヴァルハレビア(ザッシュ)
精神:ド根性(1)、ひらめき(15)、熱血(27)、愛(40)、気合(45)、激励(49)
特技:2回行動(40)、底力(31)、気配察知7(58)、再攻撃6(42)、分身3(60)
必杀技“冥皇活殺剣”:“起死回生”开始前LV41以上习得“雷冥剣”,全改后获得。

·ジノ=バレンシア(ジノ)
加入:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;
3.“志士、意気に通ず”加入。
精神:ひらめき(1)、必中(2)、熱血(3)、信頼(25)、気合(41)、愛(46)
特技:2回行動(45)、気配察知8(69)、再攻撃5(54)、斬り返し4(54)、分身4(49)
必杀技“最後の審判”:第2章将“裁きの雷”全改后获得。

·ロドニー=ジェスハ(ロドニー)
加入:
1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;
2.“脱走兵”中エリス生存;
3.“悪鬼ラセツ”中不击坠他,下一话加入;
4.“悲しみのエリス”中,必须说得エリス。
精神:ひらめき(1)、必中(3)、ド根性(5)、加速(16)、熱血(23)、鉄壁(41)
特技:2回行動(42)、底力(21)、気配察知8(76)、再攻撃4(39)、分身1(16)
必杀技“だるまさんが転んだ”:第2章将“だるま落とし”全改后获得。

·エリス=ラディウス(エリス)
加入:
1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;
2.“脱走兵”中生存;
3.“悪鬼ラセツ”中不击坠ロドニー;
4.“悲しみのエリス”中,由ロドニー2次说得。
精神:根性(1)、ひらめき(6)、熱血(23)、愛(29)、激励(42)、再動(49)
特技:2回行動(44)、気配察知6(49)、再攻撃3(42)、斬り返し3(44)、分身3(27)
必杀技“光の創世記”:将“白の黙示録”全改后获得。

·ロザリー=セルエ(ロザリー)
加入:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;
3.“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下;
4.ファング加入的话,她是没机体的。所以在“ファングの真意”中要击坠ファング;
5.“17番目の魔装機”后加入。
精神:愛(14)、ひらめき(37)、熱血(39)、激励(41)、幸運(46)、再動(52)
特技:2回行動(45)、気配察知8(63)、再攻撃5(57)、斬り返し2(35)、分身3(48)
必杀技“真·虚空斬”:将“虚空斬”全改后获得。

·サフィーネ=グレイス(サフィーネ)
加入:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;
3.“再会、シュウ”加入。
精神:ひらめき(8)、熱血(15)、幸運(20)、補給(22)、愛(29)、激励(55)
特技:2回行動(43)、気配察知7(35)、再攻撃5(55)、斬り返し3(39)、分身7(56)
必杀技“ダークネスボンテージ”:“ヤンロンの修行”中不被ヤンロン的MAP炮误伤即可获得。

·シュウ=シラカワ(シュウ)
加入:
1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;
2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;
3.“再会、シュウ”加入;
4.最终话“邪神降臨”中由マサキ2回说得。
精神:ド根性(1)、ひらめき(1)、気合(10)、幸運(12)、熱血(16)、覚醒(22)
特技:2回行動(38)、気配察知8(29)、再攻撃7(35)、斬り返し3(36)、分身4(29)
必杀武器“縮退砲”



四 资料部分
(一)机体篇(以下数据为全改无机师修正)
·风之魔装机神サイバスター
守护精灵:サイフィス   机师:マサキ=アンドー
风系高位(风)——〉风系圣位(空)
HP 7100,装甲 1950,MG 160,移动力 9,修理费用 10000,最大射程 7,最大攻击力 6000
特殊机能:HP回复(小)

·炎之魔装机神グランヴェール
守护精灵:グランバ   机师:ホワン=ヤンロン
炎系高位(炎)——〉炎系圣位(光)
HP 6900,装甲 1980,MG 155,移动力 4,修理费用 9000,最大射程 8,最大攻击力 5400
特殊机能:HP回复(小),MG回复

·水之魔装机神ガッデス
守护精灵:ガッド   机师:テュッティ=ノールバック
水系高位(水)——〉水系圣位(刻)
HP 8100,装甲 1800,MG 160,移动力 4,修理费用 8800,最大射程 7,最大攻击力 5800
特殊机能:HP回复(大),修理装置

·大地之魔装机神ザムジード
守护精灵:ザムージュ   机师:ミオ=サスガ
大地系高位(大地)——〉大地系圣位(暗)
HP 10300,装甲 2100,MG 150,移动力 5,修理费用 8300,最大射程 7,最大攻击力 6000
特殊机能:HP回复(大)

·龙卷之魔装机ギオラスト
守护精灵:ギオリック   属性:风   机师:ロドニー=ジェスハ
HP 8300,装甲 1750,MG 140,移动力 4,修理费用 6700,最大射程 5,最大攻击力 5500

·阳炎之魔装机ジャオーム
守护精灵:ジャノク   属性:风   机师:ゲンナジー=I=コズイレフ
HP 9400,装甲 1990,MG 140,移动力 6,修理费用 6600,最大射程 7,最大攻击力 5500
特殊机能:HP回复(大)

·砂岚之魔装机ソルガディ
守护精灵:ソレイド   属性:风   机师:アハマド=ハムディ
HP 7400,装甲 1760,MG 150,移动力 7,修理费用 6600,最大射程 5,最大攻击力 5500

·雷之魔装机ガルガード
守护精灵:ガルナンサ   属性:炎   机师:ザシュフォード=ザン=ヴァルハレビア
HP 8800,装甲 1950,MG 150,移动力 6,修理费用 6800,最大射程 7,最大攻击力 5700

·热风之魔装机ジェイファー
守护精灵:ジェイチ   属性:炎   机师:ファング=ザン=ビシアス
HP 7300,装甲 1840,MG 140,移动力 6,修理费用 6700,最大射程 7,最大攻击力 5600
特殊机能:MG回复

·电光之魔装机ディンフォース
守护精灵:ディンハイム   属性:炎   机师:サナン=ティアンプラサート
HP 9300,装甲 1920,MG 140,移动力 5,修理费用 6500,最大射程 5,最大攻击力 5700
特殊机能:HP回复(大)

·雪之魔装机ザイン
守护精灵:ザナ   属性:水   机师:シモーヌ=キュリアン
HP 7300,装甲 1700,MG 140,移动力 4,修理费用 6500,最大射程 5,最大攻击力 5400
特殊机能:HP回复(大),MG回复,修理装置

·冰之魔装机ファルク
守护精灵:フルイッシュ   属性:水   机师:シーエ=デメクサ
HP 9300,装甲 1990,MG 140,移动力 5,修理费用 6500,最大射程 5,最大攻击力 5500
特殊机能:HP回复(大),修理装置

·雾之魔装机ラストール
守护精灵:ラシーム   属性:水   机师:ジノ=バレンシア
HP 7300,装甲 1780,MG 140,移动力 6,修理费用 6800,最大射程 4,最大攻击力 5600
特殊机能:HP回复(大)

·森之魔装机ディアブロ
守护精灵:ディアノス   属性:大地   机师:プレシア=ゼノサキス
HP 7300,装甲 1930,MG 140,移动力 4,修理费用 6500,最大射程 7,最大攻击力 5500
特殊机能:HP回复(小)

·岩之魔装机フェンター
守护精灵:フェニール   属性:大地   机师:エリス=ラディウス
HP 7700,装甲 1950,MG 140,移动力 7,修理费用 6400,最大射程 7,最大攻击力 5200
特殊机能:HP回复(小)

·砂之魔装机ラ·ウェンター
守护精灵:ラ·ウェニール   属性:大地   机师:レベッカ=ターナー
HP 8700,装甲 1950,MG 140,移动力 4,修理费用 6500,最大射程 7,最大攻击力 5300
特殊机能:HP回复(小),MG回复

·泉之魔装机ノルス·レイ
属性:水   机师:セニア=グラニア=ビルセイア
HP 8900,装甲 1950,MG 140,移动力 7,修理费用 4100,最大射程 4,最大攻击力 4000
特殊机能:HP回复(大),修理装置,补给装置

·白银钢天使ヴァルシオーネR
机师:リューネ=ゾルダーク
HP 9000,装甲 1800,MG 140,移动力 7,修理费用 8800,最大射程 7,最大攻击力 5900
特殊机能:HP回复(大)

·妖装机ウィーゾル改
机师:サフィーネ=グレイス
HP 9800,装甲 1960,MG 140,移动力 7,修理费用 8500,最大射程 7,最大攻击力 5400
特殊机能:HP回复(大),MG回复

·ネオグランゾン(全改不可能,以下为理论数据)
机师:シュウ=シラカワ
HP 31500,装甲 6600,MG 200,移动力 9,修理费用 45000,最大射程 8,最大攻击力 8500
特殊机能:HP回复(大),MG回复

(二)精神指令一览
1.根性:自机HP回复30%,消耗精神点数10。
2.ド根性:自机HP全回复,消耗精神点数18。
3.信赖:指定一机HP30%回复,消耗精神点数17。
4.友情:我方全员HP50%回复,消耗精神点数23。
5.爱:我方全员HP全回复,消耗精神点数34。
6.再生:被击坠的场合自动复活,HP,MG为最大值的一半,プラーナ和精神点数不回复。消耗精神点数32。
7.P回复:指定一人プラーナ最大值回复,消耗精神点数34。
8.M吸收:指定敌方一体MG50吸收,消耗精神点数20。
9.补给:指定一机MG和弹数全回复,被补给机师气力-10。消耗精神点数36。
10.加速:1回移动力+3,消耗精神点数6。
11.觉醒:行动回数+1,消耗精神点数40。
12.再动:指定已行动一人再动,消耗精神点数54。
13.必中:1回合间命中率100%,对手分身,斩返无法发动,但必闪优先。消耗精神点数12。
14.气合:气力+10,消耗精神点数20。
15.激励:指定一人气力+10,消耗精神点数45。
16.热血:1回给敌人伤害2倍,被回避的场合失效。消耗精神点数26。
17.必闪:完全回避一次攻击,但对手再攻击的场合无效。消耗精神点数14。
18.铁壁:1回合间自机的装甲值2倍,消耗精神点数40。
19.幸运:1次攻击获得两倍的金钱和经验值,但最大不超过65535。没给敌人造成伤害的场合,未攻击的场合,效果持续。消耗精神点数28。
20.报复:自机受到的伤害,将反还给敌全体,不会得到经验值和钱。使用者被打倒的场合,无法发动;回避敌方攻击的场合,效果持续。消耗精神点数50。特例:使用此精神的机体被己方MAP炮误中,将把伤害反还给除他外的己方全体。

(三)机师特殊技能一览
1.2回移动:一个回合可以两次行动。
2.底力:HP最大值四分之一以下发动,攻击力1.5倍。
3.气配察知:正面以外攻击的场合,自动将机体转向正面(含MAP攻击)。发动几率为技能等级的十六分之一。
4.再攻击:一回战斗两次攻击,MG,残弹,プラーナ同样消耗。MG等不足时无法发动,MAP武器无法发动。发动几率为技能等级的十六分之一。
5.斩返:格斗系的武器无效化,但对格斗系必杀技不能发动,对手使用必中无法发动。发动几率为技能等级的十六分之一。
6.分身:发动时全武器攻击无效,但对方使用必中的场合有效。发动几率为技能等级的十六分之一。

(四)机体特殊机能一览
1.MG回复:每回合MG30回复,此项机能不会显示在特殊机能栏里。
2.HP回复:分为10%(小),20%(中),30%(大)三种,机能栏只显示“HP回复”。
3.修理:为自机或友军回复HP,获得经验值为回复量除以10。回复值=500+机师LV×30。
4.补给:为自机或友军回复MG和残弹,移动后使用可能,被补给者气力-10,补给者经验值+50。



五 部分关卡注意事项
[ラ·ギアス]
·正树搭乘阳炎之魔装机的场合,过关后射击+0.01,命中+1。
·正树搭乘雪之魔装机的场合,过关后格斗+0.01,回避+1;同时西蒙奴回避+1,精神+1。

[モニカ誘拐]
·除了“ファミリア”外无法给卢奥祖造成伤害(“ファミリア”进化后的“ハイファミリア”也不行)。

[誇りと敵意]
·过关后正树能力BONUS追加。胜过塞奥鲁特的场合,格斗+0.01,射击+0.01,命中+1,精神+1。输掉的场合,回避+2,PLANA+2。

[マサキとリカルド]
·这关的最大秘密,是可以赚取无限资金。敌方第四回合以后,每回合会有20%的几率出现金块型石像怪,1只10000大元。

[魔装機神の名にかけて]
·胜利条件为10回合内地图中央敌方3体同时击破(用MAP炮)。
·过关后,全体出击而未被击倒的机师能力BONUS追加。射击、格斗+0.02,命中、回避、精神、PLANA+2。

[御前試合]
·如果没通过任何与弗格有关的剧情,准决胜时对手为黄炎龙,几乎无胜算。

[背教者]
·正树先出击的场合,过关后格斗+0.02,命中+2,精神+2。
·正树后出击的场合,过关后射击+0.03,回避+2。

[絶望の淵で]
·精灵凭依事件发生前,白河愁被击破自动复活。正树LV35以上时,复活时会有特殊台词。(大意是嘲笑玩家使用了修改)

[惨劇の記憶]
·迪蒂与卢比卡交战,两者都生存,迪蒂成为中立单位行动不可。
·正树可以说得迪蒂。
·迪蒂中立事件发生,过关后迪蒂射击+0.02,命中+2。

[調和の結界]
·8回合以前卢奥祖被击破会无限复活。

[ベッキーとの再会]
·肯拿治击坠3机,过关后格斗+0.02,射击+0.02,命中+3,回避+1,精神+3,PLANA+2。
·塞妮亚击坠3机,过关后格斗+0.01,射击+0.02,命中+2,回避+3,精神+2,PLANA+2。
·普蕾西亚击坠3机,过关后格斗+0.02,射击+0.01,命中+2,回避+3,精神+3,PLANA+2。

[ペンダント]
·正树和琉妮出击,过关时仍健在,精神+4。

[リューネの想い]
·正树和琉妮过关时仍健在,精神+4。


[ 此贴被猪突猛进在2005-11-03 23:43重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2003-08-14 21:54| 顶端
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最爱小白

没钱没名没签名……………………
[1 楼] | Posted:2003-08-14 22:27| 顶端
キュベレイ

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很详细啊~~~
有重打的冲动~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[2 楼] | Posted:2003-08-14 22:34| 顶端
桂木弥生

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精华呀

楼主能再次出手写文 真是感动呀

期待楼主的下篇文


老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2003-08-14 22:37| 顶端
jjx01

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高低差好象是每高一格加10%回避率

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[4 楼] | Posted:2003-08-15 01:05| 顶端
月华

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写得不错啊,我没写上的全写上了…………唉…………毕竟我是第一次写攻略啊…………
[5 楼] | Posted:2003-08-15 08:04| 顶端
桂木弥生

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[QUOTE]最初由 月华 发表
[B]写得不错啊,我没写上的全写上了…………唉…………毕竟我是第一次写攻略啊………… [/B][/QUOTE]你也要再接再励

取长补短 写出更好的文章


老干妈LOVE
[6 楼] | Posted:2003-08-15 08:10| 顶端
月华

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]你也要再接再励

取长补短 写出更好的文章[/B][/QUOTE]毕竟我是那种没多少时间玩GAME的人,像我玩魔装,是从放学后回到家到老妈回到家这不到半个小时里抠出的时间来玩的,当初我通两遍用了三个多月…………后来我的电脑又糟格式化,丢了不少资料,包括魔装…………很多东西我也是没有来得及彻底地研究过就发了…………

[7 楼] | Posted:2003-08-15 08:22| 顶端
si-si

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怎样玩白河愁?

[8 楼] | Posted:2003-08-15 09:34| 顶端
月华

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这里说的可能模糊了一点,我的攻略上有说,GOOD ENDING路线
[9 楼] | Posted:2003-08-15 10:32| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 si-si 发表
[B]怎样玩白河愁? [/B][/QUOTE]你肯定没看我的帖……
在路线篇和人物篇我说了两遍……
拜托以后发帖前看看帖子……

另外如果是《魔装》中的问题,只要我看得到我定会作答。

[10 楼] | Posted:2003-08-15 12:27| 顶端
冰蓝的海



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楼主,武器修改方面的内容似乎也说一下的比较好。我玩的时候是重点改造以下三个:
1、安藤的那把刀,普通技,无消耗,但是改造满以后很实用

2、流妮的最强射击武器,改造到第二形态时威力会完全继承下来,所以攻击力会显著增强,而且残弹也增加一倍,是后期非常实用的武器(修正以后,在气力为标准状态是就有上万的攻击力)

3、扎母最强的非超杀武器,改造成为超振动拳,也不错,不过贵MM终究和雷卡特相比要差一些。

PS:不得不说的是……那些圆X杀法、乱X太刀等等的超杀实用性非常糟糕,主要是里面的气力上升比较困难(对方机体数量太少)

[11 楼] | Posted:2003-08-15 13:21| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 冰蓝的海 发表
[B]楼主,武器修改方面的内容似乎也说一下的比较好。我玩的时候是重点改造以下三个:
1、安藤的那把刀,普通技,无消耗,但是改造满以后很实用

2、流妮的最强射击武器,改造到第二形态时威力会完全继承下来,所以攻击力会显著增强,而且残弹也增加一倍,是后期非常实用的武器(修正以后,在气力为标准状态是就有上万的攻击力)

3、扎母最强的非超杀武器,改造成为超振动拳,也不错,不过贵MM终究和雷卡特相比要差一些。

PS:不得不说的是……那些圆X杀法、乱X太刀等等的超杀实用性非常糟糕,主要是里面的气力上升比较困难(对方机体数量太少) [/B][/QUOTE]不是我不想说,是因为我不会打日文。智能ABC虽然V4V5可以打日文,但速度实在太慢。网上别的地方也没有武器名可以粘贴。
本来还准备作个我方全机体介绍的,但手头没有全机体的图片,再加上这个日文原因,只好作罢。

如果有人提供的话我会很快补上。

[12 楼] | Posted:2003-08-15 15:15| 顶端
cxn

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智能ABC打日文?简单——
智能ABC不是有个选项带吗,在最右边的软键盘上点击鼠标右键,选日文平假名或日文片假名输入,如果对键位不熟,就用鼠标在软键盘上打字……
另外,鼠标左键单击软键盘选项,就是开/关软键盘……

[13 楼] | Posted:2003-08-15 15:32| 顶端
月华

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严格说,武器更换后再改造满的攻击力是高于更换前改造满的攻击力的…………
[14 楼] | Posted:2003-08-15 17:17| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 月华 发表
[B]严格说,武器更换后再改造满的攻击力是高于更换前改造满的攻击力的………… [/B][/QUOTE]那是当然的。我只是说进化后武器改造段数归零,没说不能再改造啊。

[15 楼] | Posted:2003-08-15 17:28| 顶端
猪突猛进



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[QUOTE]最初由 cxn 发表
[B]智能ABC打日文?简单——
智能ABC不是有个选项带吗,在最右边的软键盘上点击鼠标右键,选日文平假名或日文片假名输入,如果对键位不熟,就用鼠标在软键盘上打字……
另外,鼠标左键单击软键盘选项,就是开/关软键盘…… [/B][/QUOTE]晕,我的电脑上现在只有E和智能,右下角不显示图标,软键盘怎么出现?

另外,我想等我收集到我方全机体图片后再说。毕竟图文并茂比较好啊。

[16 楼] | Posted:2003-08-15 17:32| 顶端
猪突猛进



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小改一下。另外图片始终收不齐,只能到此为止了……


[ 此贴被猪突猛进在2005-11-01 18:38重新编辑 ]

[17 楼] | Posted:2003-08-15 18:38| 顶端

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