yugiwu
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随想——NGC的手柄
游戏机玩到现在,相信手柄大家都摸了不少了,哪个手柄给你留下最深刻印象呢?对我来说,没有,在我看来手柄也就是十字键加几个差不多的按键,从FC开始一直如此。但最近有幸摸到NGC,让我震撼地感受到了任天堂的意识。 首先从方向键说起吧,传统的十字键其实到处都是,FC,SFC等等,硬要说MD,PS等不是传统的十字键我也是没办法,其实拆过MD,PS等手柄的同志可以看到,这些MD圆盘式的,PS按键式的,其实实质上还是十字键,只是在上面加了些东西,虽说这次NGC的手柄用的摇杆并不是首创,但你看出其中的含义了吗?即使PS上首先在家用机上提出了摇杆的概念(这个我没说错吧,要是错了,请多见谅),但业界一直还是以这个为辅,并无用这个为主方向的意思,而NGC却这么做了。大家都知道十字键这种传统的手柄相对摇杆的优势是精确和人们的习惯,用摇杆无疑是赌博,但任天堂为什么要用摇杆呢?我体会出两点,1,发展的需要,大家都知道现在游戏有明显的3D化倾向,而3D和2D最大的不同是什么?空间运动,对,就是空间运动,2D还是很明显的可以感觉到一格一格的感觉,这对操作要求就很高了,就要求精确,举个例子,大家熟悉的《恶魔城——月下的夜响曲》,应该可以感觉到这一点,而3D的呢?应该算是强调整体的运动,而对细微的操作不再像2D的那样要求苛刻了。而现在那些流行的游戏,除了RPG,SLG这类用十字键和摇杆都一样的游戏,就是类似《真*三国无双》,而这类游戏我个人觉得用摇杆比要十字键好,用十字键容易疲劳,而任天堂就是看到了这点,首先大胆地采用了摇杆为主方向控制,用十字键为辅来弥补精度上的不足。2,为了向业界表明实力,指引手柄的发展方向,确实在主机的普及上N64输了,但任天堂是那么会轻易认输嘛?不会,需要东西来证明自己,所以在这次手柄的变阵中率先杀出,以自己独特的见解来向业界证明自己。 再说说右边的按键吧,历来右边的按键都是一样尺寸的,但这次NGC一大,三小围绕状,为什么?其实大家玩游戏那么多年了,其实游戏的常用键还是和当初FC差不多,一个确认(开火),一个取消(跳跃/快跑),像生化危机,在战斗中的必须键也就是开火和快跑两键,一般的游戏像马里奥聚会也就是确认和取消,就是这样,所以这次任天堂就索性把这点凸现出来,把A做得特别大,让这个最常用的按键在中央最醒目的位置,而B呢,让其在A键的左边,在右手拇指最容易按到的位置,让类似于快捷键的X,Y在A的上方围绕。 至于Z,L,R键,我觉得是在吸取了PS手柄的R1,R2,L1,L2的经验,那许多游戏中,有多少游戏是用到L2的?我努力的想,还是想不出,确实L2几乎就没什么作用,反而是右手边的键到是有必要有两个,这点玩WE的朋友最有体会了。 最后当然要说手感了,其实这个问题是个很主观的问题,就我个人而言,我觉得是很舒服,整体的握感控制的很好,手柄就好比是把我们的思想传达到游戏中的关键,手感好就好像有融为一体的感觉,我觉得NGC的手柄差不多做到了这点,而且这次的L,R键,做成类似拱桥状尤其令食指舒服。 游戏机的技能重要,外形重要,手柄也十分重要,从NGC手柄的设计,我体会到了任氏的那份用心,PS转职为PS2,可是手柄的设计费却省下来了,XBOX的手柄不说也罢,更重要的是我体会到了任氏的那种独创性,当初的十字键,后来的L,R,现在的摇杆,右边按键大小和布局,无不在告诉人们这就是任天堂。
附:对我来说,我评价一个游戏的好坏,就是用独特和用心两个指标来评价的,在他大多数游戏中我能感受到,在到朋友家蹭了几次NGC后,在这手柄中我也同样感受到,写下此文来传达一下我的感受吧。
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吴海滨 就把02-4-13当作自己火花诞生日吧 一晃好多年
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[楼 主]
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Posted:2003-08-17 01:11| |
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