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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于凹点的实用性
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流星剑+必杀=无敌



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关于凹点的实用性

火焰系列的特色便是各人不同的成长率,而通过凹点就可以不理会成长率带来的限制,把每个人都练到尽量的强.此时成长率所体现的价值只是凹点时的辛苦程度而已.这样固然能把角色培养的更强,但代价就是大量的时间和精力.现在提倡游戏的快餐形式,这便与此理念格格不入.再者,凹点无非就是想让角色超出一般的成长模式,达到完美境界,试问,抱着这样的一种思想,与使用修改或金手指有何区别?目的都是一样,何必要浪费大量时间在凹点上呢?小D第一次写此种文章,才疏学浅,有不足的地方还请各位多多指教.文中若有引起大G们不适的地方,还请多多包含.
[楼 主] | Posted:2003-08-27 08:53| 顶端
天雷斧男

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我从不O点,真的!太没耐心,只要升级就好

陆止于此,海始于斯
[1 楼] | Posted:2003-08-27 08:57| 顶端
火纹狂人

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凹点有标准~~~而且可以享受过程~~~~修改则容易改过火~~~让游戏失去乐趣~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[2 楼] | Posted:2003-08-27 09:00| 顶端
キュベレイ

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游戏反正就是为了打完~~~
那不如问别人要一个通关前的存档吧~~~

或者你去试试用改神的SRWD最终补丁玩一下SRWD~~~
看看有什么不对劲的地方~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[3 楼] | Posted:2003-08-27 09:41| 顶端
yugiwu

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凹点后的自我满足,修改能达到同样效果嘛?
不合时代潮流对我来说是无所谓了。


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[4 楼] | Posted:2003-08-27 09:48| 顶端
周欣



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但是无敌是最寂寞的啊!
[5 楼] | Posted:2003-08-27 09:52| 顶端
yugiwu

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凹满了一群再换一群,反正人是多着呢。

吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[6 楼] | Posted:2003-08-27 10:15| 顶端
米兰的云



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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]凹点有标准~~~而且可以享受过程~~~~修改则容易改过火~~~让游戏失去乐趣~~~~ [/B][/QUOTE]同意

[7 楼] | Posted:2003-08-27 10:20| 顶端
流星剑+必杀=无敌



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[QUOTE]最初由 周欣 发表
[B]但是无敌是最寂寞的啊! [/B][/QUOTE]但凹点的目的就是尽可能的强,最终到达无敌境界,例如曹兄的系谱

[8 楼] | Posted:2003-08-27 11:41| 顶端
火纹狂人

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[QUOTE]最初由 流星剑 发表
[B]但凹点的目的就是尽可能的强,最终到达无敌境界,例如曹兄的系谱[/B][/QUOTE]凹点起码遵守了游戏规则~~~~而修改就~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[9 楼] | Posted:2003-08-27 11:45| 顶端
罗尔

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修改是电脑在想,而用凹点是你在绞尽脑汁

我是超级潜水员
[10 楼] | Posted:2003-08-27 11:45| 顶端
罗尔

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不知大家认为我说的对吗?

我是超级潜水员
[11 楼] | Posted:2003-08-27 11:46| 顶端
Henry-2003


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对不起,问一下,升级的时候要凹成什么情况才算满意呢?
[12 楼] | Posted:2003-08-27 11:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]凹点起码遵守了游戏规则~~~~而修改就~~~[/B][/QUOTE]有理


我是超级潜水员
[13 楼] | Posted:2003-08-27 11:49| 顶端
罗尔

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秒吧?成长巨高?.......

我是超级潜水员
[14 楼] | Posted:2003-08-27 11:50| 顶端
Henry-2003


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我认为,游戏是人玩的,人是各不相同的,所以玩法就更是多种多样了。所以,没必要讨论什么玩法好,说不定你觉得没意思的东西,对别人而言就是乐趣。是吗?
[15 楼] | Posted:2003-08-27 11:50| 顶端
罗尔

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对,对 啊!知己啊!

我是超级潜水员
[16 楼] | Posted:2003-08-27 11:52| 顶端
yydherro

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有了凹点,就不存在角色的成长率了!只有上限!
改的话出了人名,面孔不一样,什么都一样了!
对我来说,两者没有区别。(除了空级从不凹,改的话从不通关)

[17 楼] | Posted:2003-08-27 11:58| 顶端

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