罗伊SD
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《火焰之纹章风花雪月》来自三个不同玩家评价
三位玩家分别是: 撰稿人:リプ斉トン 撰稿人:堤教授 撰稿人:ゴジラ太田 https://www.famitsu.com/news/201907/18179141.html(原文)
任天堂预定在2019年7月26日发售的Nintendo Switch战略模拟最新作《fire emblem风花雪月》(以下简称FE风花雪月)。随着发售日期的临近,在全上下两部构成的游戏中,让已经玩到玩到第一部分中盘的三位撰稿人,来传达本作的魅力吧。
负责的撰稿人 リプ斉トン…《FE》系列作品基本完成补完,他选择黑鹫班级。 堤教授……十年前玩过,但是,这是十多年来第一次玩本作,他选择青狮班级。 ゴジラ太田 ……系列新手玩家,他选择金鹿班级。
《FE》的乐趣,能好好地品味其魅力!
《FE》系列作品从第一作就开始玩的リプ斉トン。单刀直入的说了一些感想,“游戏系统有了很大地变化,不过,作为系列的基本的乐趣和魅力仍旧被保留了!”感觉是那样。
本作品,登场人物的比例接近真实比例。在游戏系统中,培养的要素占很大的比重。比如率领骑士团战斗等,是个相当革新的内容,从《FE if》来讲的话,游戏的系统是有很大改变的,它是否变成了与以前不同的游戏?我认为有很多系列粉丝都会这么认为。 但是,你不用担心这些。
在培养方面,通过教育等提高“技能水平”除了能学会技能和“战斗技能”以外,还可以对角色进行职业变换。除了提升等级之外,战斗中还增加了一个培育要素,你现在可以更灵活的角色培养。在过去的系列作品中,什么样的单位被提升到一定程度的方向性取决于角色的初始职业和角色成长率,但本作中,玩家可以自由决定如何扩展技能(每个角色都有一定程度的技能擅长和不擅长的)。适当的配置角色对应的技能,要持有什么样的武器,以及什么样的贡献是培养角色,是这作的关键点,在这里最烦恼角色培养也是《FE》系列的一个乐趣之一。沿袭以往的风格,能够享受比过去的作品更有意义的培养。
转职等级不下降也是本作品的一个特点。(等级提高的音效)是非常熟悉的转职等级不下降也是本作品的一个特点。(等级提高的音效)是非常熟悉的 战斗画面很华丽,但基本规则和历代战斗机制是一样的。 看起来更像“晓之女神”的战斗方式。 当然,比较敌军和我军的参数,查看数字之间的差异,战略性很直观的体现了出来。 除了常规攻击,以及需要消耗武器的大量耐久度的“技能”外,还增加了部署骑士可以使用的“调度”,这也使得进攻方式出现了变化。关于策略不受到敌人的反击是其特征,使用与否战斗的难度似乎会有很大的变化。把骑士团配置在单位(角色)上除了需要钱以外,没有其他的额外消费,所以姑且先把它们全部都部署到单位(角色)上比较好。
同时,过去系列,一个重要的系统类似支援的“协作”也是需要关注的。“协作策略”是指,能够联合相邻的同伴攻击同一个敌人。在本作品中,角色之间的“支援等级”提高的话,协作的效果也会上升。因为我非常喜欢重视这个支援等级,考虑配置角色的“FE”式的游戏系统,所以会有比以往更多的思考,很开心!也有战斗结束后5人左右的小组心记号出现(关系变得深),那时候心情就相当的好。,不过,本作品有假日自由行动,通过交流能高效地提高支援值也是一大特色。
自己对于《FE》系列追求的要素基本都包含在本作品中,能好好享受这一点。如果一些玩家会担忧因为画风、系统突然改变而变成完全不同的游戏的话,这样想的系列爱好者请放心!我确信,只要玩这个游戏,就一定能感受和我一样的《FE》独特的乐趣和魅力!!
(リプ斉トン)
军官学校的青春,以及总有一天会到来的战乱!五味杂陈的感情令人回味无穷
我很多年前曾玩过FE”系列作品,过了多年重拾的游戏的撰稿人堤。虽然这样说很不礼貌,但是本作品的乐趣远远超过了我的预想,使我几乎忘了工作。说到《FE》系列,一个很大的印象,那就是可以选择难易度,单纯对角色和故事感兴趣的玩家也能轻松玩的游戏。
作为玩家化身的主角虽然是个老师,但是,所教授的学生却与自己年龄相仿,而且要和他们一起生活,但在修道院的生活就像是青春的一页篇章。在一起学习、吃饭、玩耍这些过程中,渐渐地对学生们的好感度会增加。实际上,开始游戏的时候,第一印象就是“哇!这么多的角色,能记住吗?”不过在长期的军官学校生活中,几乎都记住了全部人物的性格,比如"你很喜欢甜食","这个掉的东西是那家伙的吗? "等等,对所有的登场人物都有了好感。
多与角色交流,关系就会融洽,如果和喜欢的学生一喝茶的话...多与角色交流,关系就会融洽,如果和喜欢的学生一喝茶的话...
我个人佩服的是,日常部分和战斗部分的平衡。战斗→活动场景&准备→战斗,这种单调的流程不会持续下去,会有钓鱼、买卖、任务处理等各种各样的模式,不会让你感到厌倦。在结束了紧张感的战斗之后,在士官学校与学生们交流的时候会有“刚才很活跃啊”,“我希望你继续加油啊”有了一种成为老师的感觉。还准备了很多个别指导和讲习等在实战中战斗以外的培养方法,这也是它的魅力所在。在这里,玩家的个性似乎就体现出来了。
说到系统性的话,不管“兵种”(像职业一样的东西)有各种各样的武器,用“策略”不受到反击能攻击,各种各样的战术。其效果有多种,如封锁对方移动、提高我方移动能力、在射程之内进行反击等。而且,因为“计谋”是伴随有登场人物的“骑士团”的,所以即使在可以替换的情况下,也希望有聪明才智。
每个登场角色都能随同在一起的“骑士团”,领略某些“计略”,多次战斗就会成长每个登场角色都能随同在一起的“骑士团”,领略某些“计略”,多次战斗就会成长 另外,就像这篇报道所表明的那样,本作的故事是有二部构成。根据在第一部分负责的班级,第二部的故事会发生很大的变化。继续在士官学校的生活,“这么好的孩子们,在第二部就会形成对立吧……”这一难以形容的悲伤心情深深地揪住了我的心。游戏的内容相当的惊人,还没有到第2部,不过,开始慢慢搞清楚世界的背景和登场角色的秘密了,眼花缭乱的继续游戏进程。我已经爱上了所有班级,三个路线都玩了! (堤教授)
深深地沉迷在角色培养里了!
我是撰稿人ゴジラ太田。首先我想说明的是,我虽然很喜欢RPG,但是关于战略模拟游戏的话,我纯粹是个外行。但是本作品的类型是角色扮演模拟。也就是RPG,所以战战兢兢地试着玩了。“我不擅长战棋游戏,我是否适合买《FE风花雪月》呢?”有很多人带有这样的烦恼,但是如果有与我相同想法的话请参考我,购入吧!
本作品,每一个月(游戏里面以节为单位)来展开故事的流程。月末准备实战的课题,为了这个目标,平时可以进行教育增强学生的技能,周末还可以自由行动,主角可以和学生一起战斗,或者在修道院散步。
稍微玩了下本作品,首先第一感觉就是战斗画面效果。一边考虑敌人的行动和攻击范围一边移动单位,不过,说实话超烦恼。如果胡乱的乱移动,在敌人的轮番攻击下会被敌人整得半死不活。在这喜忧参半中体会到了快乐。
我所关注的,就是能在周末的自由行动时进行的“出击”。如果选择的话,就可以尽情地战斗,赚取经验值。出击的话,基本行动力是必要的,不过,难易度为普通难度的话,行动力不消耗,也有当日能出击几次的战场(似乎高难度的话,所有内容都需要消耗行动力)。培养角色是我最喜欢的要素。首先决定以这个自由出击来强化登场角色。比起在战略上苦恼到底的战斗,就算多花点时间让角色变得更强大,不就能快速推进游戏进程吗?于是有了这个想法。虽说如此,在刚开始的时候自军的角色等级当然都很低,所以也不能说是自由出击。但是在接连提高2、3个等级后,战斗明显变得轻松了。
能实际感受到这个“角色的成长”的瞬间,对于喜欢RPG的我来说是最高的奖励。几个小时不停地战斗,有一个单位消灭多敌人单位的状况出现。已经完全在沉迷进了“精力和时间的房间”修行了。对变强的角色,硬要拿着弱武器冲进前线,对即将攻击的敌人进行反击,从而垂死。与此形成培育中的其他角色竞争,把敌人刺死得到经验值!只要角色变得强大,即使廉价的武器也能轻易打倒敌人,所以钱也会不停地积累。超开心!
而且如果角色的等级和技能都提高了的话,就可以参加初级和中级转职“资格考试”。这样一来,如果转职成了新的兵种,将会被“进一步加强角色”的欲望所驱使,再次踏上战斗之路。到这里由于彻底地进行了慎重的游戏,必定进行挑战的月末的课题出击,已经可以轻松的胜利了。如果以这样的速度培养的话,就不会有让你手舞足蹈的死神骑士这样的敌人登场了,不过,显示了这边一击就必杀压倒性的力量之差。这种双重性,真是太棒了!把好好地培育的登场人物集中于少数精锐部队,以微弱的战斗力挑战紧张感十足的战斗,也是角色扮演模拟的乐趣之一,不过,这样的乐趣不错,是吧?
他们虽然拥有超强的气场,但并不是在实战中积累经验的学生的对手。他们虽然拥有超强的气场,但并不是在实战中积累经验的学生的对手。 周末可以选择“散步”,在学生和修道院生活的人们之间的沟通之外,接受任务、在食堂和学生一起吃饭提高支援值,或在温室培育植物和钓鱼,总之可以是多姿多彩的。散步中,在屏幕上会显示“行动力”,在和学生吃饭等部分进行的话,行动力会消耗,因此,并不是什么都可以无限做的,是会消耗行动力的,但是行动力为0也可以继续散步,所以也不会太在意消费(当然不能做消耗行动力方面的事情)。
修道院可以做的事情很多,但最在意的是可以找到其他班级的学生。游戏开始后,从3个班级中选出一个,主人公被委任担任那个班级的班主任。教育和月末进行课题出击时,还要和负责的班级的学生一起进行。在散步时,也可以招入别的班级的学生,使其进入自己的班级。我选择的是ヒルシュ班级,例如,如果要把青狮班级(ルーヴェンクラッセ)中的メルセデス培养成我的妻子,让他们成为我的学生,这种想法是可能的。提高支援值,如果学生要求的技能和参数还没有达到一定的等级,那就会被拒绝。如何提高主角的技能也很重要。虽然在故事情节刚开始时很难找到其他班级的学生,但制定目标,并培养主角的过程也非常有趣。
另外,由于某种原因,修道院有大量丢失的东西,如果将它们送还至失主,则和该人的支援值会提升。失物的特点是“像是喜欢训练人的失物”,推理寻找失主也很有趣。不过,修道院的人扔了太多的东西了(笑)。顺便一提,支援值上升到一定程度的话,支援等级上升的事件在登场人物中发生。如果支援等级上升,就会对战斗有利,不过,也产生了单纯地想看活动的欲望,禁不住感情移入了自己喜欢的登场人物。所以不知不觉就在修道院到处寻找掉的东西(笑)。由于该物品与失物无关,还有被称作礼物的道具,因此无论谁都能送礼物,因此能够提升支援值。但是,交给更符合兴趣爱好的人会更容易提高支援值。
随着故事情节的推进,任意的学生可以参加武斗大会,你将能够得到名誉积分,以及各种奖励效果,如枪术+1和经验值+ 5%,在战斗中角色的成长也很有趣,但修道院的魅力也在于不知不觉中忘记了时间而一直在散步。顺便一提,因为行动力随着主人公的指导水平(散步和日常教育表示“指导经验值”的水平)的提高而逐渐增加,所以你走的越多,修道院的行动范围就越大,也就越开心。
名声可以从任务的报酬中得到。接取任务强化角色的话,可以加速成长!名声可以从任务的报酬中得到。接取任务强化角色的话,可以加速成长! 以上到第一部分的途中,是一名角色扮演模拟新玩家视角的试玩报告。玩到第一部分的中盘,符合了“如果你打不过敌人,可以通过升级来打败他们的”rpg游戏特征,任何RPG有的元素它都有,即便如此,游戏中故事后续让人超在意!我想这样一边充分利用自由战斗的提高等级,一边享受战斗的乐趣是多么的快乐啊!
(ゴジラ太田) [s:20] [s:20]
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Posted:2019-07-18 21:54| |
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