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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 求问:近代火纹销量的提升确实是作品进步的表现吗?
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迦南三连星



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求问:近代火纹销量的提升确实是作品进步的表现吗?

很好奇市场的选择是否意味着作品的进步
[楼 主] | Posted:2020-04-02 04:31| 顶端
KSK98



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是难度的下降。有容易模式。新手好上手。甚至有教学内容。
[1 楼] | Posted:2020-04-04 18:42| 顶端
失落的勇者

头衔:感谢你们,花江夏树&东山奈央感谢你们,花江夏树&东山奈央
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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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进没进步我不知道,但是剧情质量肯定是退步的
[2 楼] | Posted:2020-04-07 16:06| 顶端
爱しい人



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毕竟倾向于快餐化,或者游戏时间碎片化,当年ps12几部神作那样的剧情,没那精力来探究了
[3 楼] | Posted:2020-04-09 05:22| 顶端
渣古

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我覺得用讓步會比較貼切

[4 楼] | Posted:2020-04-12 22:13| 顶端
狄奥.麦韦



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主要是“进步”这个标准因人而异。

SLG游戏要吸引大众市场,肯定要作出一定让步,从某些角度上来说是一种取舍。

从个人的角度来看,只要火纹能继续出就可以了。游戏厂商无非要考虑是否赚钱,买得好自然长出长有,所以这些妥协个人来说是可以接受的。

[5 楼] | Posted:2020-04-16 22:38| 顶端
KSK98



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细细品味FC跟SFC的几作,你会发现,情节,对话真的跟以前没法比。
比如776紫龙山那一场,打死那个守门的龙骑,他说的:“小明,阿美,爸爸回不去了”,道尽了一个男人的辛酸,在自己当了父亲后才深有体会(南多拉基亚穷,男人都得当雇佣兵养家,就算是国王也不过是一个更高级的雇佣兵)。
圣战系谱 乔安知道艾丝琳战死,为了孩子居然放弃最后一搏的希望,直接放弃抵抗。
PS的那两种,不能算正统。

[6 楼] | Posted:2020-04-18 05:52| 顶端
水龙颜碎拳



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下面是引用KSK98于2020-04-17 21:52发表的:
细细品味FC跟SFC的几作,你会发现,情节,对话真的跟以前没法比。
比如776紫龙山那一场,打死那个守门的龙骑,他说的:“小明,阿美,爸爸回不去了”,道尽了一个男人的辛酸,在自己当了父亲后才深有体会(南多拉基亚穷,男人都得当雇佣兵养家,就算是国王也不过是一个更高级的雇佣兵)。
圣战系谱 乔安知道艾丝琳战死,为了孩子居然放弃最后一搏的希望,直接放弃抵抗。
PS的那两种,不能算正统。

ps2上的才是正统好不!

[7 楼] | Posted:2020-04-19 17:58| 顶端
nighto



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说实话,火纹后续剧情越来越蛋疼,和非要搞卖角色偶像剧这一套思路分不开。
真正剧情写得好的作者,不是不对角色投入感情,但基本上该杀就杀,该抹黑就抹黑。IS做到后面都是一个套路,就是莫名其妙来个人,有一大堆正常人压根无法理解也压根不存在于现实中的习惯口癖爱好,然后什么傲娇啊病娇啊的纸片属性堆一堆就完事了,这样的剧情你说深度趣味跌宕内涵?肯定都统统没有啊。
但总有一群人喜欢这个,只要角色露得够多或者设定的身世够惨就能舔舔舔,哪怕剧情真的莫名其妙。

要说加贺的话我其实最近看了一些90(?)年代的老奇幻作品比如罗德岛战记,亚尔斯兰战记啥的,感觉那个时段的风味还是蛮明显的。可惜那个时代也是回不去了,用现在的眼光看其实罗德岛战记作为小说一点都不好看233
其实我觉得暗黑龙和纹谜的剧情还意外地挺朴素的,这才是正常(?)的游戏剧本……就,故事只是作为一个背景的推动的东西,给玩家一个主角必须进入下一关的理由。如果后面我没打过的几作属于这种类型而不是那种卖纸片人的套路我可能还会觉得不错。饼二复刻版影饼的剧情也加得很克制,——结果就是影饼人气太低手游到现在都特么实装不出来。
系谱和776则属于磕了药的作品,估计让加贺自己现在写都写不出来。不管在啥年代,能写主角团灭的故事绝壁都需要作者陷入了某种丧心病狂的状态……(除非像坑神马丁一样一开始就不打算给任何人主角光环)
附带加贺巨巨访谈:
1,我是一个个人主义的人。(在日本国您还真敢说这话啊2333
2,我喜欢强悍的女性。(就系谱而言感觉艾拉布利基德这些绝壁是亲生的,女主角绝对是后妈养的……)
↑所以说他呆不下去不是很正常嘛,感觉他放在日本绝对是特立独行和周围格格不入的类型= =但要不是这种类型,他大概也写不出来早期火纹的那些故事了。

所以说,不是IS不想重视剧本,而是懂行的人不在了,剩下一堆游戏策划,神他妈的有“商业头脑”,大概想的就是,哦你们玩家喜欢这个XXX,我就给你们XXX。他们大概永远也想不明白玩家为什么会喜欢主角团全灭的故事。
商业作品需要的是无脑大团圆,而好作品需要的是出人意料。这个矛盾是永远也无法消除的。

p.s 不要以为编一个合理又出人意料的故事很容易,这年头90%的专业编剧可能都做不到。


[ 此贴被nighto在2020-05-05 00:38重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2020-05-05 08:15| 顶端
洋葱剑士

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图书馆の旅人(I)赤血之心
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觉醒开始剧情都不能和老的比
觉醒靠DLC绝望未来才能感觉到料
IF全线无法忍受 几乎全员神经病 各种用力过猛标签 但是我还是打了532小时
风花雪月角色方面有收敛 主线的话要看线 苍月完成度带入度我觉得OK 虽然没有揭露黑幕 关键是这作差分做得很令人叫绝 于是风花雪月打了725小时


腐,是一种艺术
春天在哪里呀春天在哪里♪
梦幻模拟战ING...
[9 楼] | Posted:2020-05-09 05:21| 顶端
拖拉机鸭776



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风花雪月是我除了FC版火纹之外唯一一个只玩一遍的游戏,如果硬要说3ds还有一丁点老火纹味道的话,风花雪月是完全没有了。
[10 楼] | Posted:2020-05-09 21:43| 顶端
KSK98



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下面是引用水龙颜碎拳于2020-04-19 09:58发表的:

ps2上的才是正统好不!

加贺昭三不能代表整个制作组,这早有定论。

[11 楼] | Posted:2020-05-15 04:14| 顶端
arum

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下面是引用水龙颜碎拳于2020-04-19 09:58发表的:

ps2上的才是正统好不!

正不正统看的是版权,而不是策划人
加贺自从离开任天堂之后,火焰之纹章这个游戏就跟他再无瓜葛了


[12 楼] | Posted:2020-05-20 00:58| 顶端
秋风

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为了适应市场做出了妥协难度剧情等的变得更符合大众口味了吧,至于好坏这个不好说,只能说 它努力生存下来了!而且得到了比以前更多人的支持,销量虽然不能完全用来衡量一个游戏的质量,但却是十分重要的参考标准。而且对于开发者来说这也是很重要的,因为关系到下一作开发能否获得更多的开发资源以求做出更好的游戏(典型的例子MONO的 XBX 在WIIU上因为开发人手充足,结果就是WIIU这破机能能跑720P 地图又好看 高达帅出油!然而在机能比WIIU更强劲的NS上开发的 XB2 XB1RE 却连720P都达不到只有5XXP 甚至还会掉到3XX P 就是因为人手被调走了....!!)~~再者其实很多系列老玩家已经没有当年游戏玩的少的懵懂,玩个游戏就容易斤斤计较(我自己有时候也有这毛病 哈哈哈~)比这比那抠细节。而记忆又过度美化过去的东西,自己的神作~经典什么的~也可能是现在的玩家眼里不堪入目的4399罢了~!所以其实好坏标准~因人而异~因时而变!单机游戏这种比较独立的娱乐最重要的是自己喜欢就好了~~没必要太在乎别人的看法!重要的还是自己喜欢

专业睡觉~
[13 楼] | Posted:2020-05-27 07:29| 顶端
nazx



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好久没有登陆,居然还能一次登陆没记错密码

说真的,这个进步看是哪方面。
其实如楼上几位所说更像是厂商向玩家让步,毕竟现在已经进入快餐时代了,几分钟一局吃鸡王者受众面更广更适合年轻人,像以前sfc那时,一场打个几小时,稍微错了一步就要重开什么的,现在就算是系列的老粉也做不到了(毕竟现在的老粉都3,40岁了,不说时间不允许(比如带娃陪家人)就算时间够了,精力也不够了)

而且自从觉醒开始就是刷刷刷的套路了,if更是随大流加入了摸脸之类的gal玩法(而且还另类的继承了系谱的生孩子后代),不是说不好,只是他不进步就是退步,制造商毕竟看的不是你这个游戏是不是和以前的正统一样够正统,而是看销售量。就比如mh,历代都是几百万,现在mhw的高清革新,虽然依然有不尽人意的地方,但是销量放在那里,1600w,是历代怎么样都不能超越的,mhw是完美吗?不,但是他的销量是个象征,意味着mh后面的作品基本都会向着这作看齐。

而火纹也是那样,觉醒,if,风花雪月,虽然剧情上比不上旧版的系谱776(至今系谱整个故事还是无法被往后的火纹所超越实在太强了),但是加入了更多改革的地方(比如觉醒集合了系谱的生孩子和自由地图,比如if的多故事,而风花雪月更是有觉醒的系统也有了if的多故事路线,而且为了刷刷刷还特意把经验重制了(加入了X+等级以及每级的数值从而拉大了升级刷刷刷的时间所需,毕竟当年251熟练度就能S了),而且因为能随意刷刷刷也取消了武器的限制(同时也取消了老传统武器克制,只保留武器克制兵种,怎么说看个人吧)。

只能说为了活下去(不被砍掉这个系列)就只能注入新的血液了。

[14 楼] | Posted:2020-05-31 11:07| 顶端
gf_myc

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我觉得销量的上涨主要是国内的用户选择正版的更多了吧
[15 楼] | Posted:2020-06-08 18:37| 顶端
jundihappy



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从销量看,后几部火纹比较符合大众口味;
从画面看,3ds几部一般,风花雪月是真心不错,感觉已经超越wii和ngc两部了;
从游戏性看,后面几部玩法增多了,吸引了很多本来不玩战棋游戏的玩家,扩大了游戏受众,感觉还是挺好的;
从剧情方面看,3ds几部没有通关,风花雪月的剧情后半部有些蛇尾了,挺可惜的。总体感觉以3ds几部为分界线,前面的火纹便厚重有些成人童话的感觉(当然也许只是我这个老家伙的感觉),后面的有些青春校园剧的感觉,青春简单。
只想到这些,以上。

[16 楼] | Posted:2020-07-09 05:35| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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