桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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火炎都是好游戏,别再比啦~~ BY 莱昂
个人认为没必要去从任何角度争论游戏的好坏与否,因为每个游戏都有好的地方和不好的地方,就单个游戏而言,你也有喜欢的和不喜欢的部分啊。 (1)音乐,就拿系谱而言,我喜欢一章,二章的音乐,不喜欢序章,四章的音乐,当然就不能说序章,四章的音乐不好,因为喜欢的大有人在。只是因为我喜欢我就说它好,我不喜欢我就说他不好,这种以个人眼光做的评论实在站不住脚,我想在tcnzy君大说776音乐不如TRS的同时,就有人因为觉得TRS的音乐不如776而大叹加贺离了任天堂果然做不出好东西,连音乐人才都没有了(当然这个也是他个人的感觉)吧? (2)系统,这个也是根据个人爱好和态度来决定的,说什么有职业上限的不同一定比上限都一样为20要好,这个观点其实是错误的。为什么?因为决定一个人能力的不是职业上限,而是成长率,以一个上限为20的游戏来讲,如果你不凹点的话,一般来说根本不会出现全能力20的人,而有很多的能力更应该是非常之低的,所以完全不用担心上限一样会使强者和弱者一样,破坏游戏的平衡。其实个人认为最佳的上限安排,是上限遥不可及,就像外传,上限为40,而一般情况下能有近30的能力就不错了,不过这需要自觉性,如果你反复练了村民的话,即使觉得这个游戏没战略性也别怪游戏,都是你自己找的。说到自觉性,就要提一下能力药和百人斩了,我也觉得百人斩是超破坏平衡性的设定,而tcnzy君所讨伐的能力药则不是。这又是为什么?因为这有必然和不必然之分,百人斩是必然的,只要到游戏后期,你即使不想要也会有一些(就系谱的而言),这样就给有些不喜欢百人斩的玩家带来麻烦;而能力药,游戏中正常可以得到的那可怜的一点当然不会给游戏带来什么平衡性的破坏,而店里买的呢,请注意!这是“隐藏商店”,本来就不是让人随便进的,你为什么要进去?大多数知道隐藏商店的人应该都不是自己在地图上找的吧?既然你想进去,为什么又说它不合理?如果觉得不合理,你完全可以不花这个心思打听,为什么还是要知道?所以说你想要游戏好玩,自觉最重要,要是叫我买药灌出个能力强的人来,我还不如用修改的又快又方便…… (3)游戏性,说到这个,没人能解释,觉得好玩就“有游戏性”,觉得不好玩则反之,说来说去还是部分人的片面之词,我至今想不通为什么有人那么喜欢俄罗斯方块,但我不会去批驳他们。 (4)总结,每部游戏,只要有人喜欢,就有它的优秀之处,争论其实很无意义了。我喜欢外传的能力设定,喜欢谜的战斗设定,喜欢系谱的地图设定,喜欢776的高难度,喜欢TRS的长剧情,我喜欢所有的火炎游戏都有它们各自的理由,虽然每部都有让我不满的地方,但我不会斤斤计较的。喜欢就玩,不喜欢就不玩,不是吗?别再说谁比谁好多少啦……
[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:36重新编辑 ]
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Posted:2002-11-26 18:05| |
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