涂子
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FE游戏设计构思的三国游戏(半即时)
FE系列游戏中最具有特色的部分就是各种特技与富有魅力的职业了,如果在我们国家自己的三国题材游戏中能运用,那该多好啊! 下面是我自己构思的一个FE化的三国游戏: 游戏类型:R·SLG(角色类战役模拟游戏) 地图模式:网格式+开放式架构(类似TRS在大地图上可以自由行动) 战斗模式:半即时 这种半即时的时间模式很少在SLG中出现,但是我个人觉得引进它会更科学。也就是按照时间槽的积累来判断角色的行动顺序。比如吕布的速度为20,张飞为14,那么在长度140的时间槽内,吕布用7单位时间完成一次行动,张飞用10单位时间完成一次行动,在总时间为70的战斗中吕布可以行动10次而张飞行动7次。这样那些速度快的角色就将在整个游戏的战略中获得更重要的地位。 这一考虑主要是出于对三国游戏偏重策略而不同于FE更注重战斗的考虑,而且在地形上对原有的速度有奖励效果。比如在水淹七军中,我设想的由关羽率领主力牵制庞大的敌人,由山贼周仓越过山口去放水,在山地里山贼的速度得到15%的奖励,而敌人以骑兵和重武器为主的部队受到行动速度和移动距离下降的影响。这样虽然持有兵种相克的敌人也会因为无法追上周仓而遭到水害(魏军在北方所以罕有山兵)。很明显在这里使用关平关羽之类的骑兵角色担任这个任务就是不可能的事情。而与此相对的,东吴将领基本都拥有“水战”之技,在水上不但行动上升而且攻击防御都得到奖励,能够弥补他们攻防方面的缺陷。 还有一个就是士气,同样对行动时间的积累有作用。有些特技可以在士气下降的情况下获得奖励比如“避祸趋吉”,当然大多是一些贪生怕死或者擅长逃跑的重要人物(如曹操大人)才有。 另外,游戏中存在昼夜的概念,而且同样的,昼夜对兵种的速度、视野甚至特技也都有一定影响,而某些特殊将领拥有跨职业的特技而使战术变得更多样化(譬如擅长袭击的轻骑夏侯渊拥有步兵系的“夜行”而可以在晚上增加行动速度并消除森林和山地对骑兵的大部分移动影响)。这样,在整个游戏中某些在正规战场上很难一现身手的人也有了用武之地,对整个游戏的策略性也有很大的提高。(待续)
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[楼 主]
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Posted:2003-09-04 16:03| |
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