ORO_DeviL
『砰砰跳』大师
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访谈:久多良木健的PSP概念
日前国外媒体向SCE的久多良木健社长进行了一个访谈,内容是关于SCE所发表的便携式游戏机PSP所追求的目标与技术面。以下就是访谈的内容。
Q:从目前发表的PSP规格来看,PSP似乎已经超越便携式游戏机所该具备的品质与技术。 A:我并不认为已经超过了便携式游戏机的品质,我们只是尽力地去制作我们想要实现的东西而已,结果就变成如此。虽然目前的便携式主机也可以欣赏电影的宣传影片,但是光是如此还不能让人觉得感动。如果在16:9的画面上也能够清楚的将字幕显示出来,能够实现这种高品质的画面时,才会让人觉得有点惊讶吧!我们希望便携式主机的等级,能够达到播放5部时间长达2小时的电影,不管在飞机或电车上都能充分的打发无聊的时间。 当初随身听刚出现在市面上的时候,就有这种感觉,我现在仍记忆犹新,“哇啊”竟然可以有如此立体的声音。因此我希望我们所提供的“PSP”也能够和当初的随身听一样,让使用者有所感动。不只是我,公司的同事们大家都有这种希望。
Q:PSP的晶片,并不是当初所想像的PS晶片加强版,让人觉得有点惊讶。 A:当然,我们也可以推出当初大家所认为的PS晶片组,但是我们却将PS2的引擎设计到PSP里面。因此将来所推出的游戏等内容也将会具有PS2以上的水准。
Q:主机的萤幕画面,用来欣赏电影也非常足够吗? A:当初企画PSP的时候,进行了许多模拟试验。试看看到达怎样的品质才能够令人满意,结果发现4.5型480X272解析度的画面为极限。而PSP的萤幕画面也就决定以此大小来设计。
Q:目前的3G电话等机器也都朝向多功能来设计,PSP会不会和这些机器的发展方向有重叠的疑虑呢? A:过去可以利用随身听一边听一边行动,但是影像的话就没有类似的机器可以达成。虽然PDA、笔记型电脑或便携式DVD播放器具有随时随地都可播放影片的功能,但是感觉与随身听还是有点差异,因此我们在设计PSP这样的便携式主机时,就希望这项装置也能够具有其他功能,就像是过去的随身听一样方便,但不只是声音,还具有影像。 以前大家非常期待3G行动电话时代的来临,但是3G却需要巨大的投资,因此难以快速发展,必须购买执照、设置伺服器,还要让讯号无死角,设置大量的行动电话天线基地台,花费的金钱相当惊人,并不容易实现。 不仅如此,目前3G行动电话的动画品质,大概可以播放15fps的MPEG-4动画,和PC的DivX差不多,如果是习惯DVD影像的人就不会觉得有什么特别。因此在便携式主机上播放如此等级的动画对我们来说是不够的。
Q:既然PSP如此强调播放影片的功能,那么PSP当初是以游戏还是播放电影为考量来开始设计的呢? A:应该还是以游戏为设计的出发点。 如果光把PSP当作便携式游戏机来看的话,对于合作伙伴应该就已经相当具有吸引力才对。因为便携式主机竟然具有如此强大的3D功能,可以让他们设计高品质的3D游戏在便携式主机上,就个条件就很有魅力吧!所以当初我们还是以游戏为出发点来考量该如何设计这款主机的。 此外,如果能够说服电影厂商,让他们能安心的提供影片等内容,没有被盗用的疑虑,还可以让他们的电影事业更加延伸。因为对于影片等内容生产者来说,目前当然以推出DVD影片为首选,但是如果马上急需经费的话,或许就可以考虑推出PSP版本的影片,这样一来PSP的发展潜力就变的更加无远弗届了。
Q:PSP采用新的光碟媒体“UMD”,那么所有内容都只能以UMD来提供吗? A:利用网路来提供数位内容给消费者真的么好吗?目前网路架构的基本费用还没有到达那么经济的地步,所以想要贩卖数位内容给消费者的话,实体包装还是相当重要的。过去GB的游戏已经发售过好几千款的游戏给世界上几亿的人,但是如今光碟却是最佳的选择。 而且,光碟必须属于唯读型的(ROM),如果像电脑那样属于可读写的话(RAM),可能会让数位内容的提供者产生不安,这样就作不成生意。
Q:这样说的话,UMD将属于ROM的方式,而不是RAM的方式啰。 A:是的,只提供ROM的UMD,当初与好莱坞交涉时也承诺只以ROM的方式提供影片。游戏方面也一样。虽然在技术上要提供RAM的数位内容也没问题,但是不考虑这么做。这是为了保障数位内容的提供者。因此,PSP也没办法进行类比输出。
Q:那么数位内容提供者方面又有怎样的反应呢? A:很庆幸的是,PS将近10年的历史,与世界上游戏开发商与出版商都维持著良好的合作关系,因此他们都相当支持这项作法。 至于电影方面,SONY本身拥有Columbia,也就是Sony Pictures公司,这些人与世界上的电影工作室都有密切的关系,在他们的世界中,很多人都表示PSP这项商品很不错,而且还处处为他们的权益来著想。有些人还表示不只是我自己会想要这项商品,我的小孩与妻子更会想拥有这个商品,因此PSP的前途可说是相当广阔。
Q:PSP晶片与UMD第一眼给人的印象好像就是具有高度的保密措施。 A:目前游戏以外的数位内容提供业界认为,如果PS集团与游戏业界都使用PSP与UMD这种具有高度保密措施的作法的话,大家都抱持著姑且相信的心态。因此今后关于PSP的保密措施将听取各方的意见,把可以想到保密方法都考虑进去,尽最大的努力来做好保密的工作。
Q:有些使用者希望可以欣赏自己所录制的动画,如果PSP只采用ROM的储存方式的话,那是否表示无法达到这些使用者的需求呢? A:因为这并不是PSP主要的目的,如果有这些需求的人,我们希望他们可以使用PSX或家里的其他机器。如果有需要的话,目前我们有方法可以将MPEG4格式的影片存入记忆棒和SD记忆卡中然后让PSP解读出来。 不过,我们还是希望以实体的UMD光碟来当作PSP唯一的媒体纪录装置。比方说在吃早餐的时间,下载个影片到PSP的记忆卡当中,或是花个几个铜板就可以在车站的商店中购买到实体的影片或游戏内容,哪一种比较好呢?见人见智,但是我们希望将来PSP数位内容的提供方式,可以像后者一样,只要在商店中,花个5、6百块日币,就可以买套PSP的数位内容,就像购买一本杂志一样。
在车站贩卖DVD和VCD虽然有些困难,但是对于想要提供数位内容的业者来说,UMD就是不错的选择,既不占空间,可储存的内容又多。说不定除了电影之外,将来还可以提供一些连续剧影片或是高尔夫教学课程等各式各样的出版内容。
Q:UMD光碟中的数位内容,除了利用PSP之外,还有其他装置可以播放吗? A:UMD和PSP是两种完全独立的商品。因此UMD当然也可以插入其他的机器来播放使用。UMD可以进行格式化,但是PSP上没有格式化的功能。
Q:这样说来,今后应该会出现PSP的桌上型版本或是内建PSP晶片的TV啰? A:PSP的LSI规格原本就是设计来当作便携式游戏机的,如果把它直接转变成桌上型的游戏机,那么它的LSI就显的有点不足。不过,UMD这个储存媒介,当初就是设计来让家中的SD系统(电视)所运用的,因此当然可以运用到桌上型的机器上,可以插入电视当中、家庭影剧设备或是车子当中来使用。
Q:如果将PSP发展成桌上型的机器时,那么它和DVD有什么差别呢? A:为什么PSP会采用AVC呢?那是因为一般的MPEG4,无法达到现今DVD的品质。本次的AVC则刚好与目前的DVD品质相同。因此如果想要汰换家中的DVD播放机的话,桌上型的PSP具有取而代之的实力。因此我们希望UMD可以取代DVD成为家中最普遍的媒体装置。
Q:UMD是贵公司独自开发的规格,将来有可能把此技术对外公开吗? A:首先第一步、第二步都没有成功的话,那么谁都无法信任你。因此在PSP上的使用情况必须受到一段时间的考验,如此才能谈到对外公开技术的部分。接著再来考虑,是否可以往更远的方式发展,如果将来UMD推展顺利可以像CD那样广泛被使用的话,那是我们的希望,就像CD一样,基本上是菲利普和SONY所提案的,最后还是希望大家来使用,顶多成为一项标准规格,就像Windows一样。
Q:PSP所使用的技术,除了可以应用到便携式主机之外,还可以发展到其他方面吗? A:可以,虽然有无限的可能,但是PSP第一个目标是以便携式的游戏机为主,就算是以便携式的电影播放机来看的话,这个市场也相当惊人。因为PSP具有这项目前任何机器都无法取代的功能,所以现在先从这里开始发展再说。
Q:目前PSP晶片的半导体本体面积,推测会在多少之间。 A:因为目前尚未制出PSP具体的晶片,仍在开发中,所以还无法发表晶片的尺寸大小,但是绝对不会太大。但是要让晶片符合PSP所要求的功能,因此需要数量众多的半导体,如果没有90nm制程能力的话,相当困难,所以目前正在等待,何时可以获得90nm的DRAM。事实上,PS2的晶片是以180nm的制程开始生产,之后慢慢进化到150nm、130nm,不过PSP的晶片功能太过强大,必须等待90nm制程技术的到来才行。
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ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
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Posted:2003-09-05 16:33| |
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