左手剑
级别: 火花会员
编号: 1219
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所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 会长
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系谱杂烩(一)
1.斗鸡场吃成长。 用改过成长率的人去斗鸡场,发现吃成长发生在第2轮攻击后。第1轮攻击就结束,是不会发生吃成长的情况。另,每轮开始前换武器,再开始者,系统默认为第1轮,也就不会发生吃成长的情况。再另,精英戒指及精英特技不会消除吃成长的情况,也就是有精英戒指也会发生吃成长的情况。 发生吃成长的原因目前不清楚。
2.武器斩数。 以前有传闻,武器一但不继承就会减斩数。这次用勇者斧及必杀弓做实验。勇者斧斩数28,卖商店;必杀弓斩数40,带在身上,等系统没收。第六章勇者斧入手,斩数28;第八章必杀弓入手,斩数40。也就是不继承武器无论在第5章是卖,或是系统没收都不会减斩数。
3.敌方攻击与否判定规则。 1,敌方攻击力小于防御,不攻击;反之攻击。 特殊情况,特效武器计算2倍攻击力。如杀骑枪、燕反剑、破甲剑、弓系(含弩车)对飞翔系。即便我方有见切,敌方依旧会按2倍攻击计算。 2,敌方算法命中小于敌方算法的我方回避,不攻击;反之攻击。 PS:敌方算法命中:SKL×2+武器命中+武器相克效果。 敌方算法回避:(SPD-武器重量)×2+LUCK+地形效果。 魔法剑敌方均按剑计算,无论是否处于魔法剑的魔法攻击状态。 敌方算法中均不计算指挥、支援等效果。
4.魔法剑远程攻击时命中与回避 使用魔法剑远程攻击或遭遇敌方远程攻击时(攻击距离2-10格),命中和回避是按照魔法剑对应的魔法来计算的。敌方判定攻击与否按第3点计算。 火剑→B级火;雷剑→B级雷;风剑→B级风;光剑→C级光;大地之剑→A级吸血光。
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[楼 主]
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Posted:2003-09-11 11:42| |
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