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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 消息证实!任天堂今日宣布中国专用游戏机!
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火纹狂人

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消息证实!任天堂今日宣布中国专用游戏机!

  任天堂进军中国家用游戏机产业,廉价版的专用机10月份投入市场(Bloomback)
  作者:TGFC论坛·小孔翻译

9月25日(Bloomback):游戏机巨头任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。该全新廉价版家用游戏机完全面向中国开发,游戏软件的销售方面,为了防止盗版流通,而采用了写入式半导体记忆卡的电子流通方式。岩田聪社长接受了Bloomback新闻记者的采访。
任社将于10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机“神游机”,价格为498元rmb,从上海等三个城市开始发售,以后将阶段性的扩大销售区域。游戏软件的销售,则是玩家向其购入游戏主机的专卖店支付48元,然后再下载到半导体记忆卡中。记忆卡采用的是强化了安全性的大容量NAND型闪存(通过电子信号的可擦写记忆体)。预计的容量为64M(普及型)

市场推广将于沿海城市上海、广州和内陆地区的成都开始,届时特约经销店将达到数百家。明年年初开始将会阶段性的扩大销售地区,面向全国销售。用来书写的软件将利用现在家用游戏机NGC以前的N64等旧型号主机上现成的软件,并全部汉化。首批投放市场的软件预定将会有包括马里奥系列的约10部作品。

岩田社长表示:“中国是很有希望的市场,不过环境迥异。市场的开拓还必须要解决很多问题。”(中国大陆市场)拥有庞大的人口,市场的潜在成长性很值得期待,但因为游戏软件的违法盗版横行,所以没有充足的准备下不能贸然进入。这次开发了全新的主机、调整了(软件的)流通方式,采用了合资的方式建筑起新的商业模式,因而才决定正式进入中国市场。

任天堂也将成为第一个进军中国的游戏机厂商。索尼已经明确表示会在年内销售家用游戏机“PS2”的方针,微软至今还没有发表具体的计划。

关于游戏软件,社长强调了采用电子流通方式的优点:“不存在库存和运输,又解决了盗版和资金回笼的问题”,随后也说明:“因为内陆地区收入水平并不高,而有销售潜力”即使在日本和欧美等地区因为比现在的家用主机价格低廉,也将会在低收入阶层中得到普及.

社长继续表示:“只要在中国成功,那么也将有可能向其他国家扩展业务”。以中国为跳板(获得成功),那些和发达国家相比收入较低、难以销售高价的游戏机的地区也就能顺利的进入。

  设立新公司进军中国

为了给进军中国做准备,任天堂在台湾设立了新公司“神游”。任社注入一半资金3000万美元,任天堂和美国SIRIC GRAFICS公司的原上级副社长颜维群出资各一半。颜社长是参与NGC等开发活动的美籍华人,和任天堂一直保持着密切的关系。实际的市场运营是由神游设立在苏州的“神游科技有限公司”进行的。

岩田社长对于在中国开发便携式主机表示:“不否认将来(会开发)的可能性,无论如何,还是要先开展家用游戏机的业务”,会尽力开展家用游戏机普及工作。

关于盗版的问题,任天堂在中国的市场推广采用这样的商业模式方式也是吸取了其他软件厂商的教训。对于投放中国的专用游戏机的多边形处理能力岩社长表示:“虽然是简化版,不过还是有十分高的图像解析度,也能表现精美的图像”,详细的情况并没有透露。

除此之外,为了减少库存而停止生产的NGC“也将在今年秋天重新投产”。另外,家用机和便鞋机的新型机种也确认在开发中,不过现在还不能具体说明。

任天堂的11日股价最终成交价和22日相比提升260日元(2.8%)到9560日元。


  另一篇

  ◆关于“神游机”

10月中旬开始在上海、北京、广州这三个城市发售,价格为人民币498元,销售地区将阶段性扩大。

游戏软件将使用半导体存储器进行下载
在专卖店每次下载的费用为48元
半导体存储器为特别强化了安全机能的大容量NAND型闪存
神游机使用的游戏主要是以前的N64游戏
所有游戏将全部汉化,初期将投入“马里奥”系列等10个游戏。
外形非常紧凑。另外拥有非常高的分辨率,可以输出高清晰画面。

◆关于战略

为了进入中国市场,任天堂成立了新公司“神游”。
任天堂并没有否认将在中国展开别的业务,但首先是以家用游戏机作为开始。
如果在中国成功的话,将在相同的发展中国家展开相同业务。

◆岩田社长

中国是很有潜力的市场,但是环境与日本不同,所以在开展业务时需要解决很多问题。
由于中国有巨大的人口,所以对中国市场潜在的成长性非常期待。
由于中国盗版现象比较严重,所以之前一直没有进入中国市场。
这次的新型游戏机在开发和流通方式上作了充分的准备,所以最终决定进入中国市场。
因为采用收费下载的方式,所以解决了盗版问题以及版权费问题。
将通过神游机来尝试拓展高价游戏机难以流通的地区。

◆关于任天堂和其他阵营

SONY年内将在中国市场推出PS2。
微软目前在中国市场没有推出Xbox的计划。
GameCube的生产将在今年秋天重新启动。
任天堂正在开发新型的家用游戏机和掌机。

  iQue神游正式启动 ——中国电视游戏产业今天腾飞!
  (中国、日本、美国9月24日讯)

电视游戏被誉为继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、影视之后的“第九艺术”,是当代文明的杰出成果、更是现代化家庭娱乐的标志性产品,其在经济上的潜力也早已彰显无疑,据统计,全球电视游戏业年产值高达二百多亿美元、已超过同期电影业的产值,近年更以超过二位数的年增长率快速发展,在一些发达国家早已成为国民经济的重要组成部分,但遗憾的是,由于盗版、水货等原因,多年来中国电视游戏产业始终未能正常启动,国人也几乎无缘享受到这一属于全人类的文化财富。

  这个局面有望被打破:2003年9月24日,中国的神游科技有限公司(iQue Ltd.)和世界游戏产业先驱任天堂公司有限公司(Nintendo Ltd.)同步发表联合公告,宣布将世界一流的电视游戏产业正式在中国启动,一系列以“iQue神游”命名的、具有国际最先进图形处理技术、可升级操作系统及上网功能的家庭三维电视游戏主机将于近日与中国的消费者见面,大量世界一流的中文游戏也将同步陆续上市;同时,神游的另一项战略计划也在有序进行之中,由中、美、日合作甚至中国独力开发的高性能电子游戏产品即将在不久的将来首度出现在国际主流游戏市场。

游公司是由美国科学界和管理界的华裔杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)和日本任天堂有限公司于2002年以美日对等方式投资而成立的电子游戏及智能公司,双方投资包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产、其投资力度类似任天堂在北美市场的规模。至此,中国将成为继美、日之后,全球第三个拥有电视游戏完整产业链的国家,神游的出现无疑带给处于徘徊期的中国软件业一个乘势而起的理想平台;同时,神游游戏将坚持 “健(康益智)、全(年龄级)、精(品游戏)” 的风格,并以此做为一家有社会责任感的行业领导企业——神游公司的长期经营准则,因而也得到有关部门的高度评价和大力支持。

  背景资料

  iQue神游

  官方网站

iQue神游是全球三维动画及数码电子先驱——美国华裔科学界及管理界杰出代表颜维群博士(Dr.Wei Yen)(注)和全球电子游戏产业先驱——日本任天堂有限公司(Nintendo Ltd.)于2002年以美日对等方式投资而成立的电子游戏及智能公司,双方投资包括资金、技术、专利和软件版权等各类资产、其投资力度类似任天堂在北美市场的规模。

任天堂公司之所以是iQue神游的最佳合作伙伴,原因在于它在全球游戏业中,始终坚持反对暴力和色情,以开发优秀的“全年龄”(即不受年龄限制、适合家庭健康娱乐)的游戏为已任,在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的今天,任天堂仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守,由此也和iQue神游的企业理念、和中国人的民族道德观具有可贵的一致性。国际教育界的权威、高科技启发教育学专家、美国麻省理工学院的Seymour Papert教授根据多年的科学研究得出如下结论: 从对儿童及青少年的启发教育而言,必须绝对重视和利用好任天堂的游戏。

iQue神游将以世界一流的技术、创意和先进的企业管理理念,配合本土文化的发展,开发提高现代家庭生活品质的优秀电子产品,并凭借自行开发的先进的软、硬件物流和电子商务系统,通过从开发、制作、生产到销售的一体化运营模式,充分发挥iQue神游的产品理念——国际化的产品品质、本地化的消费价格。

iQue神游在中国的总部——神游科技有限公司坐落于苏州工业园区,并以此为根,将业务辐射到大中国区,利用市场化的过程及回馈,为中国的动画益智软件业带起种子效应,并为神游在中国培育出一批世界一流的创作团队,使中国的动画应用技术和产品制作能屹立于国际顶尖行列,并最终将产品推广至全球各地。

  我们的使命

游戏开发制作最大的困难在于:成功的游戏是技术能力、艺术创作能力及产品制作统筹管理能力的有效结合——三位一体、缺一不可。我们相信成功的事业取决于扎实的基础,相信稳步发展才能长期进;电子游戏业是个广而深的庞大产业,既需要有基础人才的培养,更需要有国际先进技术和成功经验的引导,我们同时需要一个健康的市场机制, 来保证产业的良性循环和长期发展,从而走出一条多元化的中国电子游戏发展之路。

iQue神游近期的主要目标是:为中国人提供最先进和健康的游戏产品,并由此推动电视游戏产业进入良性循环的发展之路;培养并造就中国本土化的游戏研发团队,使中国的游戏开发跻身全球化合作的一流队列。

iQue神游中远期的主要目标将是:以中国为中心、将业务辐射全球游戏市场,并使中国在全球游戏的产业链中占据重要地位。

我们的游戏产品将坚持 “健(康益智)、全(年龄级)、精(品游戏)” 的风格,并以此做为一家有社会责任感的行业领导企业——iQue神游公司的长期经营准则。

中国人自己的电视游戏产业终于开始起飞了,但产业发展的征途必定艰险和漫长,本文最后借用神游公司某内部文件中的一段话作为我们对这个行业的美好祝愿——“神游将以筚路蓝缕的勇气、百折不挠的决心、精益求精的态度,本着对神州中国的热爱,为多元化的游戏产业打造一片健康发展的天地。”

神游如此、中国的游戏人也将如此!

  神游全体同仁
  敬上

  电子游戏

游戏市场就像其它娱乐市场,如电影、小说、音乐、绘画一样, 或像其它电脑软件市场,如服务器软件、桌上电脑软件、掌上电脑软件、内置电脑软件等一样,有各种不同类型的产品。

正如电影有动作片、武侠片、战争片、侦探片、科幻片,探险片、历史片、特技片、剧情片、爱情片、喜剧片、卡通片、音乐片等类别,电子游戏也同样有益智游戏、运动游戏、特技游戏、战争游戏、武侠游戏、探险游戏、历史游戏、卡通游戏、第一人称射击游戏、科幻游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、电影配套游戏、声乐游戏、网络模拟游戏、网络战争游戏、网络多人角色扮演游戏等不同种类。

电子游戏也是人类现代化生活的一个不可或缺的组成部分。统计数据表明,当一个家庭或一个地区的经济发展由小康生活迈进富裕生活时,正是电视游戏开始家庭化普及的时刻,在美国、日本及欧洲部分发达国家,电视游戏机的家庭拥有率已超过冰箱、洗衣机和空调,电视游戏普及状况也已成为衡量社会发展水平及家庭生活水准的一个重要指标。

对儿童和青少年而言, 电子游戏还是一种在学校教育以外的自我启发、平衡发展的诱导工具,更是让他们缓解压力、并从中学习健康积极的人生观的一种重要方式。优秀健康的游戏可以使儿童养成独立思维、科学决策的良好习惯,可以使青少年在人文精神和科学创造力这二项传统教育最难触及之处获益良多,对于成年人、则可以让他们在紧张的现代社会生活中得到更多的平衡和宣泄,更可以使一个家庭、尤其是有孩子和老人的家庭消除代沟、体验现代文明下的美好家庭生活。

电视游戏集高科技软、硬件技术、美术、影视、音乐、文学创作等于一身,行业进入门槛极高,全球具有电视游戏软、硬件系统化开发能力的国家迄今只有美、日二家;拥有世界最多人口的中国,因为盗版、水货、购买力等诸多因素,一直无法真正启动电视游戏这个庞大产业,形成的一个奇特现象是:一方面,国际最流行的健康益智类家庭游戏无法被国人享用,另一方面,大量在国外属于成人级的暴力甚至色情的游戏,在国内通过水货、盗版或者管理不善的网吧、游戏机房等途径、逃避着政府、学校和家长的管理监护,不断损害着广大未成年人身心健康。

近年,随着中国国民生活水准的提高,国家对知识产权的保护日益加强,国人对家庭电子游戏娱乐的巨大需求已悄然浮出水面——继80年代的电视机、90年代的影碟机普及之后,高科技的三维电视游戏机有望扮演起一个新世纪家庭娱乐中心的重要角色;同时,一个符合中国国家利益和民族文化习惯的电视游戏产业也将应运而生。

  注: 颜维群博士(Dr.Wei Yen)介绍请参阅附件资料——《颜维群博士简介》

  附件
  颜维群博士
  简 介

  颜维群博士是祖籍中国的美国科学界、管理界杰出人士。
  在技术产业上,颜维群博士是——
  全球最广泛应用的OpenGL图像界面软件的共同发明人;
  全球第一台具有材质映射功能的商用台式机的研发人;
  图像处理带入三维动画技术的创始人;
  三维动画及图像技术引入电子游戏界的创始人;
  美国数字有线电视系统的共同创始人;
  国际互动式数字电视技术的共同发明人;
  16个微处理机对称分布式UNIX系统的发明人;
  VLIW 处理器及精细并行编译器的共同发明人;
  ……

在企业管理上,颜维群博士成功带领过四个全球性高科技公司、曾先后担任——美国硅谷图形公司(Silicon Graphics)资深副总裁,负责总公司五个产品部门及两个分公司,总管三十六亿美金年收入,在全世界三十多个国家的产品和市场经营。在八年内,将公司从一个年收入八千万美元的中小企业发展进入全球财富500强行列,成为世界最大的三维动画公司和第四大的服务器公司,并为公司成功并购全球微处理器业巨头MIPS公司;

兼任美国麦普司技术公司(MIPS)董事和第一任总裁,在12个月内使其扭亏为盈,并带领公司发展出MIPS R4000,成功进入主流消费电子市场,促成MIPS微处理机晶片被广泛使用于思科、索尼、任天堂、飞利浦、惠普、夏普、东芝和NEC等公司的数字电子产品中,由此使MIPS成为当时世界第二大产量的微处理机晶片;

美国那米欧公司(Navio Communications)董事及总裁,任职期间开创了互动式数字电视网络软件技术,并使其成为美欧各大有线数字电视公司的首选,后与甲骨文网络公司(Oracle NCI)合并,并改名为利波威技术公司(Liberate)而在美国成功上市,该公司目前为美国最大的互动电视网路技术公司;

美国亚提思(ArtX)公司董事长及总裁,设计并成功推出UMA产品,后与加拿大图像晶片ATI公司合并,以此一举扭转ATI技术劣势局面,使ATI成为全球最大图像晶片公司之一;

颜博士毕业于美国普度大学(Purdue University)电机工程系,科学成就跨越多个科技行业,并且一步一个脚印,在每个经历过的行业均留下了影响深远的成果,他不仅在国际电磁场、运筹学、操作系统、分布式数据库、网际网络、计算机体系结构、三维图像及动画、交互式数位电视、人工智能、网络游戏及软件安全等领域拥有大量发明专利和科学著作,同时也以务实沉稳的管理风格享誉美国的高科技管理界,颜博士在先后四家全球性公司的职业管理生涯中、勇于不断创新,给每个经历过的行业均留下了深远影响,成果至今泽被后人。

颜博士是神游集团(iQue)董事长和神游科技有限公司董事长,并兼任美国爱可尼公司科技公司(iKuni)、美国摩西斯技术公司(Monolithic System)董事及台湾宏基集团(Acer)董事。


真的得了个5位的QQ号。。。
[楼 主] | Posted:2003-09-25 18:21| 顶端
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N64还是不错的

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2003-09-25 18:24| 顶端
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名字土了点,叫中华机不错哦~

[2 楼] | Posted:2003-09-25 18:28| 顶端
cpj

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塞尔达………………

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[3 楼] | Posted:2003-09-25 18:29| 顶端
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用半导体记忆卡来防盗版~~~~老任真是高啊~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[4 楼] | Posted:2003-09-25 18:29| 顶端
cpj

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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]用半导体记忆卡来防盗版~~~~老任真是高啊~~~~ [/B][/QUOTE]高是高………………普及率………………又成问题了


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[5 楼] | Posted:2003-09-25 18:33| 顶端
罗伦塞特



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任天堂很好的抓住了中国的国情,采取可擦写式ROM以及N64简化版主机以及游戏,这样一方面可以清理库存,另一方面可以逐渐在大陆竖起口碑,价格也很合理,500的主机,48的游戏费用,全中文的游戏,如有经典-比如塞尔达64,马里奥64等游戏的话,我也会考虑购买一台~ 要说游戏乐趣,还是任天堂最高~
[6 楼] | Posted:2003-09-25 18:34| 顶端
桂木弥生

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上有政策下有对策

一但这东西在国内有市场 自然就好办了

问题是 现今的玩家嘴这样刁 还能吃得惯这“N64”吗?


老干妈LOVE
[7 楼] | Posted:2003-09-25 18:36| 顶端
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无妨无妨~~~反正从FC时代过来的大都可以习惯的~~~任天堂的游戏重在游戏性嘛~~~~

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[8 楼] | Posted:2003-09-25 18:38| 顶端
mkII

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zelda中文版!
无敌啊

[9 楼] | Posted:2003-09-25 18:43| 顶端
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从FC走来 还迷恋任式GAME的还有多少?

普及率啊普及率

买得人多了 D版商也就该努力了


老干妈LOVE
[10 楼] | Posted:2003-09-25 18:43| 顶端
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是啊~~~~很大一部分从FC过来的人都被华丽的CG俘虏了~~~~
唉~~~现在重游戏性的人太少了~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[11 楼] | Posted:2003-09-25 18:47| 顶端
罗伦塞特



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任天堂难道不知道中国PS2的普及率?SCE还想在中国把PS2当家用电器卖呢,你认为任天堂的这个什么神游机是给那些PS2机主耍的?
[12 楼] | Posted:2003-09-25 18:58| 顶端
yugiwu

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我现在唯一的愿望就是“任天堂,请快点来抢我的钱吧,我一直等着呢。”
游戏中文化,有日版的嘛?


吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[13 楼] | Posted:2003-09-25 19:00| 顶端
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5480毛,真是很便宜啊~~~~~~~买啊~~
[14 楼] | Posted:2003-09-25 19:03| 顶端
蔚蓝依旧~

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没接触过N64,如果画面有GBA的程度我就接受了~

[15 楼] | Posted:2003-09-25 19:07| 顶端
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[QUOTE]最初由 蔚蓝依旧~ 发表
[B]没接触过N64,如果画面有GBA的程度我就接受了~ [/B][/QUOTE]用模拟器感受一下吧~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[16 楼] | Posted:2003-09-25 19:10| 顶端
cpj

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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]用模拟器感受一下吧~~~[/B][/QUOTE]还是明显感觉得到多边形不足的粗糙感………………


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[17 楼] | Posted:2003-09-25 19:16| 顶端
蔚蓝依旧~

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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]用模拟器感受一下吧~~~[/B][/QUOTE]懒得,给个评价吧


[18 楼] | Posted:2003-09-25 19:16| 顶端
lusunshine



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有D版商搞不定的东西么?
[19 楼] | Posted:2003-09-25 19:16| 顶端
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