lucio
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悲伤的神曲-《仙乐传说》玩后感
事先声明:在下是任迷,也是传说迷。以下要拿各代传说做比较,如有不满请发神箭……
游戏初拿到时,无法抑制住自己的喜悦、兴奋和激动。毕竟传说已经阔别任氏主机那么多年了。拆开后也不多看说明书了(里面东西还真不少),在实战中积累经验嘛!借来手 柄后召唤朋友们一起来HAPPY。
OP和剧情不多作介绍了,直接进入游戏了解游戏的系统和战斗。本作系统接近永恒,招式特技和魔法的使用次数关系到是否可以修炼到下一个更高级特技和魔法。没有宿命2那样可装备附加能力的系统。但菜单里多了个EX SKILL和U ATTACK。这就是本作的新体统。
EX SKILL就是给角色装备各种能力,分LV1到LV4。有提升攻击命中的;有增加TP和HP上限的等等。每个角色的EX SKILL中的特技也不尽相同,有提升料理效果、 有购物砍价的等等,丰富多彩。而且不同的EX SKILL组合会出现新的复合EX SKILL,对战斗更加有利。EX SKILL类似于物品,可以通过战斗评价点数购买,也 可以在宝箱中取得。如何搭配得看各位了。
U ATTACK系统是类似于北欧女神的系统,即战斗U ATTACK槽满后中允许用各个战斗角色的特技魔法进行组合。如果搭配得当可以形成威力强大的组合技,如:中级火焰术イラプション+狮子战吼=狮子爆炎阵。其实在以前的传说中已经出现组合技的概念,但发动要求苛刻,很难形成。这次只要考验玩家的观察力和对传说的了解程度了。
其他系统则是永恒和幻想的结合,如:幻想的交易品系统;永恒的寻找料理猎人系统(这个料理奇人还真了不起呢,去当魔术师得了^_^)…… 本作战斗画面3D化,可谓是场革命。华丽的效果和极具战略性的锁定系统使传说的战斗提升到了一个新的高度。不在有宿命2和永恒那样打到后来自己在哪都不知道的事情发生了(眼花缭乱的魔法加上人物重叠)。但战斗系统严谨程度不如宿命2。3D人物是不可以重叠的,所以多人玩时经常看到想一起连击却互相卡路妨碍的现象发生。所以但从战斗(格斗)角度来看,还是宿命2最高。
本作出场人数可谓历代之最,但人多不一定是好事……虽然其中不乏强者,但鸡肋太多,很多人不伦不类。象塞罗斯这种魔法剑士魔法比招式还多,没了宿命2的SP系统,他的魔法就没有了辅助作用。战士的咏唱速度以及威力效果能和专职魔法师比吗?还有,女主角柯莉特到底算哪门子职业?虽然战斗时样子超可爱(老爱摔交-_-)但实力不怎么样,可能是历代最弱的女主角(所以在下要保护她!)还有,林藤 席娜的符和召唤也很难使用。
至于画面和剧情嘛,稍微提一点,毕竟传说不能和某些千W级作品比(不过在下不这么认为)。
如果有人说本作的画面不是历代最高,在下就没什么话可说了。村庄和世界地图都非常精美,而且地图上有很多秘密可以挖掘(如宝箱以及一些特定人物对话的光圈),坐在飞空艇可看不见哦!再加上本作自由度非常高,喜欢探索的玩家有福了。顺便874宿命2的世界地图,太偷懒了!跟本没有高低感层次感,甚至不如永恒!
至于剧情嘛,那就仁者见仁了。在下认为女主角柯莉特那么可爱柔弱的女孩要背负那么承重的使命太为难她了(别拿她和某千W级大作的天皇巨星女主角和她比,否则在下跟你急!)尤其是那段罗伊德试探后知道她已经完全失去触觉,而且不能睡觉和吃东西时,在下完全能体验到罗伊德无助的感觉。帮不了她,因为她是神子,要使世界再生,就必须这么做。当柯莉特要去心和记忆时,在下真想冲进去咬死那个杀千刀的天使。柯莉特总是默默的承受着一切痛苦,不愿意告诉同伴。说她善良,可以;说她傻,也可以……
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地に降りた一枚の羽… それは大好きなあなたでした。 ]一只小猫,跑来又跑去
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[楼 主]
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Posted:2003-10-05 00:01| |
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