千里孤坟
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今晚奴家正好有空,偶尔也来YY一次好了。
一:职业
男性部分:兽使、狂战士、骑士三者中必须大幅度调整其中一个。否则职业差别太平常了。可以以狂战士的职业性质为调整主体,强化职业耐久,可单手持用一些原本须双手使用的武器。骑士则+1的DEX成长。
不赞同龙骑兵AGI成长+1,这样一来相对骑士就有太明显的优势,不利于前期职业对玩家的契合。
神甫:这个比较难办……单改难以有明显效果。
女性部分:
降低弓使二防。1.5左右为佳。 女武神和龙使都要削减体重修正,-10吧。 龙使STR+1,DEX+1,INT+1、MEN+1。就是不加VIT,强者愈强,弱者不变。这样的数据调整足以增强其实用吸引力。
司祭:AGI+1。
半人类:
小妖精和小恶魔的设定比较平衡,不用改。
鹰翼人问题最大,不能用魔法要什么MP?可以视作BUG了。-_,-+原先的3点MP成长分别在HP上加一点,VIT上加两点,职业耐久不变。充分体现这种荒野生命强韧力和原始的蛮荒性。(职业耐久度不行代表对防具的适应性不强,暗喻蛮荒性)
蜥蜴人:DEX+1。
哥布林:又是个需要强化的主儿。INT有5?不错不错,设定可以装备一个低级攻击魔法好了。另外VIT+1,MP+5,既然初始设定思路就是数据要平均那就平均到底好了。
大型兽:
大问题来喽……
四种初级龙各加一项对应其元素的特有性能。
火龙:可进入熔岩地形,同时在类似熔岩、火山灰这样的高热地形上能力不减反增。
水龙:可以入水,但能力应保持和在地上时基本持平,否则抢了章鱼的风头。
地龙:进入毒地形可不受毒气影响,同时借助地气的援助能力上升。
雷龙:风属性的对吧……AGI+1。
另外初级龙的STR统一下调1,保持和中、上级龙的能力差距。因为火、地属性的特技附加效果也要强化的。
章鱼:漩涡特技可对岸边角色使用。另外在水中时移动力+2。
石人:普通攻击附带强制后退。增加一项特技,威力可以设为约普通攻击的一半(MEN必须参与运算),但强制对方后退2格。HP+1,VIT+1。属性修正不要改,否则就太强了。
独眼巨人:AGI+1。
特殊职业:
领主:职业耐久由105%调整至110%。
公主:HP-1。
白骑士(米尔丁):又是个浪费INT的角色。INT-1,MEN+1。先这样……
勇士:职业耐久由105%调整至110%。
魔法:
风系: デッドショット:目标点仍旧是一格不变,但自带爆破效果,目标点周围角色将同样受到攻击判定。 サンダーフレア:对目标处于水中的角色伤害+150%。MP耗费改为23~25之间。 コールストーム:这个完全可以不需要,换一种吧。比如变成魔法攻击力强化的辅助魔法。 エアリアルクライ:对飞行、浮游系角色伤害加150%。
地系: クラッグプレス:增强威力8%左右。破坏地形很符合实际,但是不要了吧,否则你说是暂时的还是永久的呢? ジャンプウォール:对敌方将同样生效。 ペトロクラウド:最高成功率限定为25%~30%之间。 ポイズンクラウド:最高成功率限定为80%~90%之间。另外毒伤害算法改变,设定为每隔承受者最大WT1/4的时间间隔后发作一次。
炎系: メルトウェポン:可选择施效的装备,目标防具或武器的威力一律降低为1。持续时间延长到225%目标最大WT。 ヒートウェポン:同样可选择施效的装备,目标防具或武器的威力一律升至原来的2倍。持续时间同样延长到225%目标最大WT。 スタンスローター:最高成功率限定为35%~40%之间。 スーパーノヴァ:当前地图所有草地、草丛统统烧光。
水系: アシッドレイン:锈蚀效果扩展为所佩带的所有金属系装备,持续时间见上。但MP耗费加至44。 クリアブラッド:增加解除不死系“战斗不能”状态功效。 スロウムーブ:成功率设定为由AGI/DEX判定,不再是必中。 アイスレクイエム:对水龙、章鱼等职业伤害降低为原先的25%。
圣系: スターティアラ:只对不死系及Lich有效。(对不死系一击必倒,对Lich判定为魔法伤害) リザレクション:每场战斗限定使用一次。
暗系: デッドスクリーム:给予在场敌我全体角色加以持续时间600WT的恐怖效果。当然,对C角色无此附加效应。 チャーム:最高成功率限定为50%~60%之间。 チャージスペル:耗费MP固定为1/2施术者最大MP。
龙言: 没什么特定要改的。化剑魔法的存在价值就在于破坏平衡所以随它去了。
统一更改:
五属性禁咒:暗属性禁咒降低所有的地形属性加成10。其余四属性禁咒施放后对应属性的地形加成+10。
四个属性强化魔法:单场战斗限定使用5次。
特技:
主要就是地龙和火龙的特技了。
炎之吐息:作用范围呈扇形。而且被击中目标身上全部装备遭到锈蚀影响。
地之吐息:毒效果能力被强化了,地之吐息的能力自然而然被强化了。
漩涡:作用范围为以自身为中心的周围八格。岸边角色同样会受波及。
有一个自认是TO中比较重要的系统缺陷,即在于INT不影响除魔攻外的任何能力。如果能把INT牵涉入如魔攻、受异常状态影响几率的补正等其他计算公式自然设想的改动方案还会有较大变动,不过这里暂且不取这一说吧。
草草写了这么些,先到这里吧。
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[13 楼]
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Posted:2003-10-17 20:23| |
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