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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 次回作出すなら修正してほしいこと
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jjx01

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想起罗德岛战记里的狂战士……

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[40 楼] | Posted:2004-10-27 19:02| 顶端
monkeyking



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[QUOTE]最初由 笑傲江湖 发表
[B] [/B][/QUOTE]

1.职业篇

骑士——追加支援特效,无视恐怖效果
(这个不错。不过骑士还是弱了些。希望能加强些使之相比恐怖骑士和龙骑士也有自己的独有优势)
狂战士——追加HP徐徐回复效果
(不错。可以再VIT-1速度+1。狂战士看造型就不是重装的------近乎半裸嘛)

恐怖骑士——DEX+1,追加攻击敌人无法反击的效果
(不如VIT+1HP+1,打造成最强防御单位算了。)

剑圣——追加会心一击率20%UP效果
(这样2刀流就砍不出第二刀了。增加HP算了。)


忍者——无
(攻击力低得过分了些,实际情况下忍者生存率较低,所以所少应该增加攻击力才能突出一击得手的特点。也应该是黑暗系全魔法使用可能。)

龙骑士——STR+1
(赞同。和恐怖骑士搞成攻防的两极算了)

猛兽使——VIT+1
(形象也不是重装型,增加速度和HP算了。)

魔法战士——追加支援特效
(还是弱了些。虽说是初期职业但毕竟名号是北妹-_-+希望搞成女版的忍者……)
弓箭手——无
(增加防御力降低速度算了。实际上的弓箭手因为要背着大弓和沉重的箭袋没那么敏捷。也好趁机把弓使弱化一点)

龙使——VIT+1
(希望能搞成女版的重装骑士。速度-1防御+1力+1如何。)

女巫——追加MP快速恢复效果
魔女——追加得意武器·鞭
僧侣——无
司祭——无
天使骑士——无
(降低防御力增加速度算了。天使骑士用枪就不能装盾。)


小妖精——无
小恶魔——无
鹰人——追加风使的第一个特技
蜥蜴人——无
南瓜头——无
骷髅——追加得意武器·全武器,追加弓、弩和火枪耐性即伤害半分特性(这么一改骷髅好像会很厉害…`_`b不过原本的确过于弱了。)
幽灵——无
(防御力是不是太高了点)

美杜莎——无
哥布林——MOVE+1

全下级龙——DEX=4
全中级龙——DEX=5
全上级龙——DEX=6
狮鹫——MEN+1
石化鸟——异常状态免疫
章鱼——特技射程+2
石人——HP+5,VIT+1,魔法免疫,MOVE-2
多头龙——DEX=5
独眼巨人——STR+3,DEX+1

大型动物希望能全面加强。尤其是速度。横竖只能带两只。



其实希望能再给武器增加命中率的设计。比如长剑命中率+15。不同种类的武器增加命中也不同(也有减命中的)这样一些本身速度奇慢的单位才有击中对手的可能。走得慢并不代表命中率就低。
还有就是饰物、消耗品专门一栏,不要跟武器防具抢地方。

[41 楼] | Posted:2004-10-29 04:10| 顶端
Malas

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龙骑士——STR+1
(赞同。和恐怖骑士搞成攻防的两极算了)

从造型上看,龙骑也是被盔甲包裹,同样建议提高VIT,做成攻防均高的职业,为平衡起见速度大副降低.




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[42 楼] | Posted:2004-10-29 10:11| 顶端
帅气的猪



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大家不觉得最终BOSS实力不够强劲吗?又没有什么好的提议?
[43 楼] | Posted:2004-10-29 16:24| 顶端
jjx01

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最终BOSS很强的,可是双拳难敌四手……

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[44 楼] | Posted:2004-10-29 18:22| 顶端
TOGRE



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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
[B]最终BOSS很强的,可是双拳难敌四手…… [/B][/QUOTE]
就是体积不够大啊,地图上显示居然只比主角一行稍高那么一点,应该重新设计一个更有恐怖感、更高大、更有威力和魄力的~
(我个人认为史上的所有游戏最终BOSS中,就属他算小矮子了)

[45 楼] | Posted:2004-10-29 19:26| 顶端
笑傲江湖



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其实魔法战士一点都不弱……一群魔法战士一起烧烤的爽快感觉也就只有巫妖能够比拟了。正统的魔法师职业虽然魔法威力稍微大点,不过那个防御力……差距太大了。

如果要增强的话,把魔法改成4属性下级魔法吧……事实上,女武神可以使用的4种魔法里,就火属性的最为实用,风属性的室内威力下降是缺点(死宫的痛啊),地水属性的消耗奇大,威力却没大多少……

天使骑士和巫妖超强,天使骑士综合能力NO.1(自由雇佣可能的手下里),除了魔法位少点外,就没有值得称道的缺点了。而巫妖的防御力……魔法师永远的偶像啊!强化他们实在是没有天理啊……

僧侣有区域补血魔法作为独有技能,没有强化的必要。

同样,司祭有复活魔法作为独有技能,也没有强化的必要。

弓手的可怕并不在于他的能力,而在于无法阻挡的攻击方式。

而且弓手海如果对上女武神海的话其实不一定能占到便宜。而且这种职业不容易追加特技。

幽灵的硬只对应无属性攻击,后期狮鹫的特技一下就可以解决一个幽灵,根本谈不上什么硬字。

命中方面,实际上也只有几个高速度的职业有明显的回避优势,所以影响不大,毕竟还有魔法呢。

恐怖骑士之所以DEX+1,是因为……他的命中实在是问题啊!

忍者得意的应该是游记战,而单挑的时候,会使用召唤魔法的忍者可是一点都不弱啊!

猛兽使和龙使的强化还有待探讨,毕竟仅仅依靠提升能力是无法体现出这两个职业的特色的。

以上就是目前能想到的了……

[46 楼] | Posted:2004-10-29 20:15| 顶端
千里孤坟

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[QUOTE]最初由 TOGRE 发表
[B]就是体积不够大啊,地图上显示居然只比主角一行稍高那么一点,应该重新设计一个更有恐怖感、更高大、更有威力和魄力的~
... [/B][/QUOTE]

人家,按照剧情设定,就是一地缚灵,又不是邪王恶神什么的,本就该是这般程度,偏要改得“越恐怖,越高大,越有魄力”,好傻,这么唯大是尊干什么。人家的游戏有它的套路,至少这里有哪一种必需去延续那种套路么?

[47 楼] | Posted:2004-10-29 20:30| 顶端
TOGRE



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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]人家,按照剧情设定,就是一地缚... [/B][/QUOTE]
即然叫最终BOSS那就得必定是游戏中最邪恶的人物或生物,你看史上游戏里的最终BOSS有好人大侠什么的当么???

[48 楼] | Posted:2004-10-29 20:39| 顶端
笑傲江湖



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[QUOTE]最初由 TOGRE 发表
[B]即然叫最终BOSS那就得必定是游戏中最邪恶的人物或生物,你看史上游戏里的最终BOSS有好人大侠什么的当么??? [/B][/QUOTE]

梦模2里的光明路线最终BOSS不邪恶吧?

[49 楼] | Posted:2004-10-29 20:42| 顶端
TOGRE



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不邪恶的人能当上最终BOSS,那他也不会是什么好贷色。。。
[50 楼] | Posted:2004-10-29 20:47| 顶端
千里孤坟

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[QUOTE]最初由 TOGRE 发表
[B]即然叫最终BOSS那就得必定是游戏中最邪恶的人物或生物,你看史上游戏里的最终BOSS有好人大侠什么的当么??? [/B][/QUOTE]

抱歉,完全答非所问。

[51 楼] | Posted:2004-10-29 21:15| 顶端
帅气的猪



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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]人家,按照剧情设定,就是一地缚... [/B][/QUOTE]

。。。其实他就是个孤魂野鬼~

[52 楼] | Posted:2004-10-29 21:15| 顶端
帅气的猪



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[QUOTE]最初由 TOGRE 发表
[B]就是体积不够大啊,地图上显示居然只比主角一行稍高那么一点,应该重新设计一个更有恐怖感、更高大、更有威力和魄力的~
... [/B][/QUOTE]

晕!不是说外表啊!

我是指能力。面对弓箭,最终BOSS实在是不像最终BOSS的样子啊~

[53 楼] | Posted:2004-10-29 21:17| 顶端
帅气的猪



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其实对于TO,我最大的怨念在于最后没有和暗兰决斗。

版主是否还有那张和暗兰决斗的改图?我又想过过眼瘾了。。。

[54 楼] | Posted:2004-10-29 21:22| 顶端
千里孤坟

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[55 楼] | Posted:2004-10-29 22:48| 顶端
kentaro



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最终BOSS和我对战的时候一直召唤DarkStalkers阿XD
[56 楼] | Posted:2004-10-31 19:36| 顶端
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霸王能使用與四屬性守護神同等級的攻擊.而且是一個人會四種----實力在四屬性神之上.已進入神的領域--最強的勇者死後變鬼也是最強的鬼.

覺得不夠強是因為--丹尼姆一行人也已經超過了人類的極限.
劇情設定中應該是這樣判定霸王的..不過實際成長率我也覺得低了點..
畢竟曾是最強的男人
HP 應該成長11或12
STR 也應該有6
INT 應該也要有6
MEN 應該要有9.故事中霸王的念力應該十分強.變成鬼之後要更加凜烈才是.而高MEN也正好突顯其特技威力.

另外最致命的缺點就是SamonDarkness一次只會招出一個小兵----許多頭目的共同缺陷

[57 楼] | Posted:2004-11-01 10:56| 顶端
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如果加入BOSS二次行动的话……横横横

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[58 楼] | Posted:2004-11-03 18:57| 顶端
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相对来说,如果技术方能达成最关键的突破的话,改成长率最容易,改公式其次,改魔法特技最难。
[59 楼] | Posted:2004-11-03 19:38| 顶端
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