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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 高智能方程式PC版(完全)
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OverTheRainbow

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高智能方程式PC版(完全)

是帖子内容完全。。。。。

名称:高智能方程式赛车 [CYBER GRANDPRIX CHAMPIONSHIP]
发行:Project YNP
开发:Project YNP
平台:PC
类型:Driving
破解:
编者:XSON
评价:
网址:http://www.project-ynp.com
【测评】【05月08日】CYBER GRANDPRIX CHAMPIONSHIP Ver. 1.00
必知信息
游戏名称(中文):/
游戏名称(英文):CYBER GRANDPRIX CHAMPIONSHIP Ver. 1.00
游戏类型:赛车
语系: 英文
光碟数目:1只光碟(573MB)
游戏安装后容量:548MB
系统要求:
For Windows 98,Me,2000,XP & DIRECTX8.1b
Intel Pentium-4 推奨
开发:Project YNP
发行:Project YNP
游戏的官方网页:http://www.project-ynp.com

测试资料:
测试日期:二零零三年五月八日
测试机器:
PIII 550MHz
320MB PC-133 SD RAM
Maxtor 80GB 7200RPM HDD
IBM 40GB 7200RPM HDD
ATI Radeon 9100 VE 64MB DDR
SB Live value
Windows XP Pro SP1a

__________________________________________
<b>~ Project YNP x CYBER FORMULA = CYBER GRANDPRIX CHAMPIONSHIP ~</b>
先说说开场白,这游戏是根据SUNRISE的动画──CYBER FORMULA内的车种设定制成的
同人游戏。先说说甚么是同人游戏吧。同人游戏就是指一些某动画,漫画迷根据那动漫所制
的东西都叫作同人,而同人游戏就是画迷所制的游戏了。先说说这动画的背景吧,CF时代
是设定在未来的时间,那些的方程式赛车都加上电脑作指示,在一些车,车手怎样差劲也能
拿第一,而这动画当时吸引了很多喜欢机械和赛车的人。很可惜,官方公司为这动画出的游
戏都是一般,没有赛车的内容,所以这动画的同人组织Project YNP决定为CF制左一只赛
车游戏。这游戏在2001年4月发布,到2003年4月正式推出1.00版。之前推出
过4个测试版,而这四个测试版(0.24,0.48,0.72)在当地都是限量发售的。
这游戏舍弃了电脑的指示,完全要靠玩家的驾车能力。

<b>~ 向超音速世界奔波吧 ~</b>
这游戏的车只有了几辆,全都是SIN里的车。这游戏内只有4条赛道。最初的两条赛道是给
人享受直线加速和加速器的速度感。而后期的两条赛道就着重转弯的技巧。这游戏的模式大
概有三个,一个是比赛模式,一个是个人计时赛模式,另外一个是根据之前的人的存档的行
走路线来竞赛和计时模式。游戏内亦设有replay模式和demo模式,replay
和demo的分别只是demo没有时间显示出来,其他都是差不多的。

<b>~ 掌握模式变化才是致胜之道 ~</b>
说得上是同人游戏,当然根据动画面做,所有车辆都有加速器,某些车辆更设有变形功能。
基本上有变形功能的车才能胜出比赛,因为那些都是新车,马力强一点。只有风见的AKF-0/G
和加贺的AN-21才有二段加速器模式。进行第二次加速时间掌握是很重要,在加速器还有5
秒时,表面上就会有不同的颜色,那时就按多一下加速器的键,二段加速就会出来了。转弯
没甚么技巧,主要就是改为转弯的模式就行了。

<b>~ 令人惊叹的3D画面 ~</b>
这游戏另一个吸引CF迷的原因就是车辆的精致度。自发布以来,他发布出来的车辆CG已
令人迷上,根据原著的设定,将动画的2D改为3D,这就是令CF迷喜爱这游戏的原因,
再加上车辆变形十分流畅,没有太大的错误,这更令这游戏更受人喜爱。再加上这动画最受
欢迎的设定──加速器做得十分之华丽,是令人十分惊叹的画面呢!

<b>~ 非典型音乐兴音效 ~</b>
这游戏的音乐是很强的节拍,那种强劲的节拍加上这游戏的速度感(基本上都在400km/h)
,令这游戏玩起来更加有味道。这游戏的音效也很不错,地和车的磨擦声真实地表现出车的
高速经过,可惜的是当撞到赛道边的声音就难听死了。

<b>~ 无情的总结 ~</b>
游戏的介面简单易明,十分容易上手。这游戏的难度也颇高,首先要熟习变形系统也不是一
件容易的事,再加上后期的赛道需要的转弯技巧也很大。游戏的官网有最新的record
和replay,大家可以去看看和下载学习,这也令玩家有更大的决心玩下去。这游戏还
有风见的初代车作为隐藏车辆,可惜的是这车是这游戏做得最差的车辆。游戏的控作不太
难,a键是减速,z键是加速,x键是变形,s形是使用加速器,w键是改变视点。总括来
说这游戏可以和PS2的GT3比一比,可惜的是车子和赛道不够多。
这个分论坛不允许贴 Windows Media Player 音乐

赛车场的至尊:阿斯拉达

风间驾驶阿斯拉达的最强绝技:悬空打转!!!!




打开推进器!!!!!!!!!!!!!!
一.基本操作
MT=手動排檔 AT=自動排檔
Z=油門 X=噴射加速模式(aero mode)S=推進器 A=煞車制
左=轉左 右=轉右
(上=降檔 下=升檔 MT 專用)

二.車輛分析
Ver0.72的六輛跑車,駕駛難易度
SF-03>AKF-0>HP022>00-X3>AN-21>MS-03/B
阿斯拉達AKF-0/G
這輛車種是本遊戲最平均的車輛,轉向平均,能使用慣性滑行(即偏移),1至2檔表現平均,在3檔以上加速力十分強,能加速至500KM/H以上,可以變形,有二段推進,是一輛相當好用的車.

凰呀AN-21
這輛車種如cyber FORMula sin 的名雲所說一樣,簡直是頭怪物,十分難駕馭.為什麼這樣說呢,是因為他的二段推進非常可怕,是本遊戲唯一能由350km/h加速至800km/h的跑車.速度冠絕全城,是本遊戲最高速度的車輛,轉向不足,1至2檔表現平均,但是在3檔至4檔加速力沒啥力量,5檔回復力量,加速力增強,和阿斯拉達AKF-0/G一樣,能使用慣性滑行(即偏移),同樣有變形和二段推進.是一輛暴力型推進車輛.

加蘭特SF-03/G(花環)
這輛車種轉向容易,1至5檔加速力平均,但是在410KM/H 加速力開始減慢,推進器加速是本遊戲最差的車輛.增壓結束後會減速很快,但是容易操控.是新手學習入門車種.

00-X3/II
這輛車轉向相當強,用很少角度巳能轉彎,在1至3檔加速能力是本遊戲最快的,但增壓結束後會由650km/h立即減至400km/h,相當古怪,是一輛幾乎不用踩煞車的車.

HP022
HP022轉向相當輕鬆,是一輛初學者也能輕鬆上手的跑車,缺點在於加速力不高,但由於彎道性能高,可以在彎道中搶回一點時間,在aero mode 能加速至450km/h.

MS-03/B
雖然轉向不足,可是他的增壓卻相當猛.而且增壓時間是
本遊戲最長的,動力輸出相當平均.

技術篇:
慣性滑行(AKF-0和AN-21):
推進器用完之時,準備切入彎道,先煞車同時轉彎,時機要算準,之後馬上加油門向反方向轉,這樣車能夠上正確路線!不會過度轉彎!
排檔:
要了解車輛每一檔的速度,差不多到達頂點才升檔,這樣才能發揮車輛每一檔能力.

賽道篇:
SUGO TEST CIRCUIT 和SUGO CIRCUIT
單圈:相信只有AN-21才可以做出最快圈速.
an-21(手排)
凰呀只要在起點直路340 km/h 使用booster 加速至800km/h,利用慣性滑行入彎,出彎470km/h.然後在第2條直路使用 booster 加速至800km/h.然後按著brake 入彎,保持速度370km/h 進入最後彎角,使用booster 完成.

SUGO TEST CIRCUIT和 SUGO CIRCUIT重點在於第一彎角和最後的連續彎.

三圈:AKF是唯一能和AN-21比試三圈計時
an-21(手排)
一起步在280km/h 使用booster 加速至740km/h,利用慣性滑行入彎,出彎460km/h.之後十分簡單.然後進入最後彎角後,立即使用booster 加速至760km/h,再次利用慣性滑行入彎.最後一圈做法一樣.

FUJIOKA CIRCUIT
AKF-0(手排)
起點直路使用booster 760-790 km/h
只要在第一個彎370 km/h 進入.就能安全地以270-290km/h 出彎.
接著是一些s型彎.難度不大.
之後重點在於那個龍捲風彎.車子可以在龍捲風彎前使用booster ,
直到booster 使用完.在龍捲風彎上,車速應該有550km/h.(注意車子在這時很難控制)接著是隧道的s型彎.難度很高.(330km/h)最後大直路使用booster 衝線.


下载了高智能方程式赛车但不会装的玩家看
下载后会得到一个压缩解压后会有一些光盘境象文件,这时就用DAEMON TOOLS 3.33加载即可出现GPX的安装光盘然后安装即可

(WINXP和2000的用户安装之前注意要把系统字体设置成为日语,装好之后在改回来,不然是无法安装游戏的,切记!!!更改方式是进入控制面板-〉区域和语言选项“本人是XP,2000略有不同,更改以后重新启动,安装好游戏以后改回中文即可 ”)



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[楼 主] | Posted:2003-10-22 01:43| 顶端
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昨天找到的Http下载地址
http://www.gloryview.com/ceson/cgcv1.rar
好游戏啊,大推荐


[1 楼] | Posted:2003-11-02 16:16| 顶端
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最新的PS2版的画面

12月11日啊。。。。。。。


[2 楼] | Posted:2003-11-02 16:18| 顶端
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PC 版的一些资料



阿斯拉达 AKF-0/G



加速力 ★★★☆☆
コーナリング ★★★☆☆
パワー ★★★★☆
ブースト ★★★★☆

難易度 ★★★★☆



AKF-0/1B

加速力 ★★★☆☆
コーナリング ★★★☆☆
パワー ★★★★☆
ブースト ★★★★☆

難易度 ★★★☆☆




剧场版Sin中的超级电导体
HP022/J

加速力 ★★★★☆
コーナリング ★★★★★
パワー ★★☆☆☆
ブースト ★★★☆☆

難易度 ★★☆☆☆



HP022/M

加速力 ★★★★☆
コーナリング ★★★★☆
パワー ★★☆☆☆
ブースト ★★★★☆

難易度 ★★☆☆☆



Sin中的怪物跑车
布利得加贺的坐骑 凰啊

AN-21

加速力 ★★★☆☆
コーナリング ★☆☆☆☆
パワー ★★★★★
ブースト ★★★★★

難易度 ★★★★★







[3 楼] | Posted:2003-11-02 16:53| 顶端
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CANADA CIRCUIT :

1 Guu[V] 1"31'068 AN-21
2 WindArea 1"31'296 AKF-0/G
3 Sakura 1"31'454 AKF-0/G
4 HEEROYUYWING 1"31'509 AKF-0/G
5 SeanSoar 1"31'536 AKF-0/G
6 SeanSoar 1"31'627 AN-21
7 evo8 1"31'641 AN-21
8 Jay 1"31'659 AKF-0/G
9 HEEROYUYWING 1"31'701 AN-21
10 FirstPro 1"31'797 AKF-0/G
11 Andy 1"31'799 AN-21
12 僸僀儘 1"31'846 AN-21
13 僞働 1"31'863 AKF-0/G
14 僸僀儘 1"31'878 AKF-0/G
15 han sukjin 1"31'887 AN-21
16 DD 1"31'924 AN-21
17 晹挿 1"31'933 AN-21
18 戝嶃擫 1"32'006 AKF-0/G
19 Kim Yeonyong 1"32'027 AN-21
20 僼傿儞 1"32'059 AN-21


SUGO CIRCUIT:

1 FirstPro 1"48'933 AKF-0/G
2 僸僀儘 1"48'995 AKF-0/G
3 Guu[V] 1"49'252 AKF-0/G
4 S.m.Song 1"49'309 AKF-0/G
5 SeanSoar 1"49'448 AKF-0/G
6 Guu[V] 1"49'643 AN-21
7 FirstPro 1"49'655 AN-21
8 evo7 1"49'673 AKF-0/G
9 HEEROYUYWING 1"49'809 AKF-0/G
10 Sakura 1"50'506 AKF-0/G
11 WindArea 1"50'649 AKF-0/G
12 戝嶃擫 1"50'673 AKF-0/G
13 io 1"50'952 AN-21
14 僔儞僑 1"51'002 AKF-0/G
15 僉儔 1"51'122 AKF-0/G
16 SeanSoar 1"51'245 AN-21
17 僼傿儞 1"51'371 AKF-0/G
18 Angel.Yuki 1"51'378 AN-21
19 DUOMAX0083_TW 1"51'541 AKF-0/G


FUJIOKA CIRCUIT :

1 僼傿儞 2"42'070 AKF-0/1B
2 僸僀儘 2"42'403 AKF-0/G
3 Guu[V] 2"42'601 AKF-0/1B
4 僼傿儞 2"42'648 AKF-0/G
5 僸僀儘 2"42'921 AKF-0/1B
6 僔儞僑 2"43'766 AKF-0/1B
7 僞働 2"43'798 00-X3/S
8 僞働 2"43'807 AKF-0/1B
9 SeanSoar 2"44'711 AKF-0/1B
10 僞働 2"44'844 HP022/J
11 僞働 2"44'850 00-X3/R
12 戝嶃擫 2"45'152 AKF-0/1B
13 Sakura 2"45'299 AKF-0/1B
14 MINA-MIX 2"45'390 HP022/J
15 TOM 2"45'449 AKF-0/1B
16 僔儞僑 2"45'489 AKF-0/G
17 僔儞僑 2"45'571 00-X3/S
18 僔儞僑 2"45'611 00-X3/R
19 戝嶃擫 2"45'623 00-X3/R
20 僞働 2"45'710 HP022/M

BAY AREA CIRCUIT :

1 Guu[V] 3"15'338 AKF-0/1B
2 偁偭偔傫 3"15'405 AKF-0/1B
3 僸僀儘 3"15'625 AKF-0/1B
4 DD 3"16'149 AKF-0/1B
5 僔儞僑 3"16'948 00-X3/R
6 嶗椦丂恄柍 3"17'319 AKF-0/1B
7 僼傿儞 3"17'338 AKF-0/1B
8 戝嶃擫 3"17'654 00-X3/R
9 DD 3"17'773 00-X3/R
10 僸僀儘 3"18'311 AKF-0/G
11 僞働 3"18'564 00-X3/R
12 僉儔 3"18'656 AKF-0/1B
13 偺偭傉 3"18'820 00-X3/S
14 僔儞僑 3"19'348 AKF-0/1B
15 DD 3"19'501 00-X3/S
16 僔儞僑 3"19'872 00-X3/S
17 嶗椦丂恄柍 3"19'946 00-X3/R
18 MINA-MIX 3"20'163 HP022/J
19 nWish 3"20'309 HP022/J
20 KAT 3"20'435 00-X3/R

CANADA CIRCUIT :(单圈)

1 Jay 0"26'186 AKF-0/G
2 FirstPro 0"26'251 AKF-0/G
3 HEEROYUYWING 0"26'289 AKF-0/G
4 Andy 0"26'436 AN-21
5 僒僈晇倅 0"26'491 AKF-0/G
6 Andy 0"26'496 MS-3/B
7 EVO8 0"26'511 AKF-0/G
8 49wx2m6swhqs6s2gwi29 0"26'561 AKF-0/G
9 evo8 0"26'576 AN-21
10 io 0"26'665 AN-21
11 儘儗儞僩 0"26'694 AKF-0/G
12 061.064.091.012 0"26'718 AN-21
13 儘儗儞僩 0"26'783 AN-21
14 僸僀儘 0"26'785 AKF-0/G
15 僞働 0"26'822 MS-3/B
16 HINO 0"26'827 AKF-0/G
17 儘乕儗儞僗 0"26'828 AN-21
18 Andy 0"26'831 AKF-0/G


SUGO CIRCUIT: (单圈)

1 FirstPro 0"31'191 AKF-0/G
2 HEEROYUYWING 0"31'266 AKF-0/G
3 僸僀儘 0"31'397 AKF-0/G
4 Jay 0"31'571 AKF-0/G
5 桍摪巌(AT) 0"31'590 AKF-0/G
6 evo 0"31'693 AKF-0/G
7 桍摪巌 0"31'725 AKF-0/G
8 EVO8 0"31'853 AN-21
9 敀朠 0"31'907 AKF-0/G
10 FirstPro 0"31'946 AN-21
11 僉儔 0"32'146 AKF-0/G
12 wiie.tw 0"32'168 AKF-0/G
13 嶗椦丂恄柍 0"32'211 AKF-0/G
14 Angel.Yuki 0"32'277 AN-21
15 mtvkb......Taiwan 0"32'321 AKF-0/G
16 僞働 0"32'443 MS-3/B
17 wiie@tw 0"32'462 AKF-0/G
18 H.B.Egg@Taiwan 0"32'464 AKF-0/G
19 DUOMAX0083_TW 0"32'472 AKF-0/G
20 wzch.tw 0"32'499 AKF-0/G


FUJIOKA CIRCUIT :(单圈)

1 僞働 0"48'595 00-X3/S
2 僞働 0"49'382 00-X3/R
3 僞働 0"49'607 AKF-0/1B
4 僞働 0"49'633 HP022/J
5 僞働 0"49'713 MS-3/B
6 僞働 0"49'746 AKF-0/G
7 僞働 0"49'757 HP022/M
8 RedLix 0"49'977 00-X3/S
9 妡偗戝 0"50'013 00-X3/S
10 FirstPro 0"50'158 00-X3/S
11 偺偭傉 0"50'273 00-X3/S
12 Hyde-Acana-Lix 0"50'350 00-X3/S
13 FirstPro 0"50'567 AKF-0/G
14 TOM 0"50'688 AKF-0/1B
15 @.@".tw 0"50'838 AKF-0/1B
16 PSX-VJ 0"50'955 00-X3/S
17 僼傿儞 0"50'984 AKF-0/G
18 excloud@tw 0"51'002 AKF-0/1B
19 妡偗戝 0"51'009 00-X3/R
20 green@tw 0"51'024 AKF-0/1B


BAY AREA CIRCUIT :(单圈)

1 僞働 1"02'330 MS-3/B
2 偁偭偔傫 1"02'651 AKF-0/1B
3 僸僀儘 1"02'948 AKF-0/1B
4 DD 1"03'347 AKF-0/1B
5 僔儞僑 1"03'453 00-X3/R
6 嶗椦丂恄柍 1"03'507 AKF-0/1B
7 僉儔 1"03'640 AKF-0/1B
8 僼傿儞 1"03'666 AKF-0/1B
9 Aluren 1"03'720 00-X3/R
10 DD 1"03'745 00-X3/R
11 僞働 1"03'937 00-X3/R
12 僸僀儘 1"03'952 AKF-0/G
13 偺偭傉 1"04'006 00-X3/S
14 DD 1"04'299 00-X3/S
15 MINA-MIX 1"04'337 HP022/J
16 Abika 1"04'532 00-X3/R
17 嶗椦丂恄柍 1"04'571 00-X3/R
18 KAT 1"04'574 00-X3/R
19 嶗椦丂恄柍 1"04'777 AKF-0/G
20 僞働 1"04'820 AKF-0/1B

转一些脚本的成绩,本人自己苦练中。。。。。


[4 楼] | Posted:2003-11-02 16:57| 顶端
火纹狂人

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画面一般了~~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[5 楼] | Posted:2003-11-02 16:58| 顶端
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剧场版情节。。。。。。




两部车的最强形态



隐藏车:初代雷神啊,Boost无限。。。。。。。


[6 楼] | Posted:2003-11-02 17:08| 顶端
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]画面一般了~~~~ [/B][/QUOTE]同人组织作品来的
听说是看不下去这部动画没什么游戏,可惜闹了版权问题。。。。

接下来就看PS2版的了


[7 楼] | Posted:2003-11-02 17:12| 顶端
OverTheRainbow

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小雷要的,顶上去,让Cpj刻盘给你吧,HOHO~

[8 楼] | Posted:2003-11-03 19:48| 顶端
ヒィロ



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700多M的游戏,cpj两个月的流量 <_<
[9 楼] | Posted:2003-11-03 20:00| 顶端
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……………………我放弃,700M,下下来估计得要20+元,时间还不详


我叫土豆到主楼去下吧


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[10 楼] | Posted:2003-11-03 21:31| 顶端
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CPJ兄还是等PS2版吧

画面全面升级的说


[11 楼] | Posted:2003-11-03 21:43| 顶端
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PS2版……………………PS2已经被同学回收了………………可怜我的不吉之证还差一个啊

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[12 楼] | Posted:2003-11-03 21:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 cpj 发表
[B]PS2版……………………PS2已经被同学回收了………………可怜我的不吉之证还差一个啊 [/B][/QUOTE]狼人上次也在问这个。我贴了点资料给他(传说区)。。。。


那CPJ兄还是玩PC版吧
这个和PS2版的
MacrossVoXP和PS2版的
都可以比一比的


[13 楼] | Posted:2003-11-03 21:49| 顶端

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