吹过铃兰的风
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好象是24M的(记不大清了),可惜碍于当时16位机能的限制,画面很一般;不过整个游戏有着鲜明的对比; 魔王路线时都是在夜间,同时魔王必须不断的杀怪和吸取村人的生命,就连村中可以帮你(骑士)整合一些独特物品的NPC也可以被你(魔王)杀死吸取生命力……老实说,我蛮晕的……因为他走一步路就会消耗一点生命值(因为是冥界的主宰到达人间,我目前进行的剧情中这个曾经被圣骑士打败,现在要向人间展开血腥复仇的魔王似乎还处于被复活他的某个邪神手下所控制的状态中),即使是大魔王也时刻面临着生命的危险,这样就充满了阴暗和紧张,给人以一种强烈的压迫感; 而圣骑士的路线则大量在白天进行,画面也比较明朗,并且比较接近一般RPG的设定,可以装备道具,并且行路不耗生命点。如果说上一个主题是绝望,那么这一个主题就是希望。 两条支线剧情各自独立然相互之间又有联系,因此玩家与其说是玩不如说是观看一个魔王的复仇和一个骑士的抗争的剧情;很可惜,我只玩到初期就卡住了,应该还有很多DD是我没有发掘出来的,一直很是遗憾!
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[3 楼]
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Posted:2003-10-22 23:43| |
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