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Pluto_Shi

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机战SC杀猫帖

机战SC杀猫帖

  相信众多玩家定必定对首次以3D方式表现的《机战SCRAMBLE COMMANDER》期待万分。有见于此,我们特别公开第一、二话的故事内容,以及多项实用的战斗系统,让大家率先投入在11月6日就要爆发的机器人大战中。

  第一话 机械神,出击!
  一座神秘建筑物「SWORDIAN」突然在太平洋上空出现,沙也加于是前往调查。与此同时,一头机械兽正向着早乙女研究所走去。原来沈寂多时的米基尼帝国想借机械兽制造混乱,引开众人的注意,乘机利用空中要塞SWORDIAN偷袭日本,甲儿和铁也见状,立即驾驶着铁甲万能侠出战。

  第二话 高达集结
  在SWORDIAN特殊能力影响下,奥多姆失去了航行能力。不幸的事接踵而至,刚降落到地面的奥多姆遭到泰坦斯的突袭,就在这危急关头,阿姆罗、嘉美尤、捷度等人驾驶着高达到来支援。

  3种移动方法
  向来敌我双方的位置都会在版图上清楚地显示出来,但本作敌机则是隐藏在版图上各处,玩者需要移动机体,扩大视界,找出敌机的所在。为了应付索敌时种种可能性,特别加入了以下3种移动方法,熟用此法就可减少被敌机偷袭的机会。

  追踪
  追踪是对我机下达追踪已知位置敌机的移动指令。有机会不断追击目标,就算周围出现了多部敌机,我方机体也只会向指定目标发动攻击。假如同时命令我方多部机体追踪同一目标,就可做出集中火力瞬杀敌机的效果。

  路线指定(交战)
  下达此指令后,该机体可向索敌时碰到的敌机发动攻击,方便之余也比其他移动指令安全,大家不妨多用。

  路线指定(移动优先)
  以移动为优先的移动指令。使用此指令移动,就算在途中碰上敌机也不会发动攻击,直接了当地走到目的地,用此指令突破敌方的包围网与支援同伴就最好不过了。

  4段视点
  玩者除可利用右ANALOG类比摇杆,改变视点角度外,还可利用R1和R2,拉近或拉远视点,让玩者从不同角度,不同距离欣赏机体作战的英姿。大家更可利用此系统,观察战场上的变化,对战斗有一定的帮助。

  运用战术提升战力
  战斗时,玩者可因应战况和敌我双方机体的性能设定各种战术,如接近战、射击战、防卫战、突击、索敌和交战回避等,提高机体的作战效率,增加胜算。由于本作取消了精神指令,因此战术指令将成为左右胜负的关键。


敲不死你终于永远的滚了
[楼 主] | Posted:2003-11-01 22:23| 顶端
Pluto_Shi

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敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2003-11-01 22:24| 顶端
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敲不死你终于永远的滚了
[2 楼] | Posted:2003-11-01 22:25| 顶端
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敲不死你终于永远的滚了
[3 楼] | Posted:2003-11-01 22:25| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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最喜欢这幅 -_-b


[4 楼] | Posted:2003-11-01 23:57| 顶端
Dio

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诈一看还真不适应...

早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[5 楼] | Posted:2003-11-01 23:59| 顶端
紫色苍炎

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看的头都晕了……希望FE以后不会向这方面发展……
[6 楼] | Posted:2003-11-02 07:05| 顶端
阿里昂

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做个小品式游戏还可以,但是它不会是以后机战的方向

没钱没名没签名……………………
[7 楼] | Posted:2003-11-02 09:22| 顶端
hpmp



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画面..............极度BT。。。。。
[8 楼] | Posted:2003-11-02 09:58| 顶端

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