火纹狂人
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「DOA 4」将发表在次世代主机上吗?
日前Team Ninja小组领导人,也是负责开发“生与死”系列的名制作人 板垣伴信 接受媒体访问谈到2004年的规划,他也提到后继几款“生与死”游戏正在开发中喔。
TECMO最受欢迎的系列,当然是美少女云集的超华丽格斗游戏“生与死”系列啦,而这也是TECMO当家游戏研发团队Team Ninja的招牌作品咧。而日前Team Ninja小组领导人,也是负责开发“生与死”系列的名制作人 板垣伴信 接受媒体访问谈到2004年的规划,他也提到后继几款“生与死”游戏正在开发中喔!!
Team Ninja算是日本游戏厂商中,少数专门投入XBOX游戏研发的精锐团队,而他们所开发的“生与死3”“生与死沙滩排球”都各自有破百万套的销售佳绩,让Team Ninja面子里子十足。而TECMO专精在XBOX上的开发更是让TECMO创下成立以来最好的营业纪录,也更确立了TECMO专精在XBOX上开发游戏的决心。
目前在板垣伴信的领军下,Team Ninja分成几个研发团队更自开发XBOX对应游戏,其中“忍者龙剑传”目前完成度90%,预计明年2月底推出;“生与死Online”则是完成度60%,预计明年3月份在日本推出。而在完成“忍者龙剑传”与“生与死Online”两款游戏后,他们又会随即投入另外几款游戏开发。
其中XBOX版的“生与死Code: Cronus”,是一款以“生与死”系列游戏为基础衍生的外传游戏,就如同“生与死沙滩排球”是款排球游戏一样,届时“生与死Code: Cronus”有会有完全不一样的游戏型态出现。“生与死Code: Cronus”预计2004年的东京电玩展正式公布。
另外正宗的“生与死4”因为要创造“世界最强的格斗游戏”,在板垣伴信的创意规划下,目前三大主机的硬件效能已经不敷“生与死4”要求,所以“生与死4”将会在预计2005年以后的新世代主机上推出。
巴哈姆特的报道: 据日本Dorimaga杂志对TECMO的名制作人 板垣伴信 的访谈中公布的情报指出,在2003年中随着“DOA Online”与“忍者外传”的制作,目前同时也正在进行“Code:Cronus”与“DOA 4”的影像处理,其中“Code:Cronus”预定将会于2004年的东京电玩展中发表,至于“DOA 4”方面,如果要预定2004年发售则将会有点勉强。因为这款游戏是以希望成为全世界最强的格斗游戏为题目制作的,因此希望能在次世代机种上将主机的功能发挥到最大极限。
而关于玩家期待已久的“DOA Online”与“忍者外传”部分,目前“忍者外传”游戏完成度约88%,现在正在进行除错的测试阶段;而“DOA Online”目前游戏完成度约60%,其中游戏部分与Xbox Live的内容部分已经差不多都完成了,就连品质方面也都有差不多100%的水准,接下来就只剩服装等附加内容汇入,因此玩家不妨就先期待这两款作品的魅力表现吧。
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真的得了个5位的QQ号。。。
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[楼 主]
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Posted:2003-12-27 15:35| |
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