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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 浅谈韩国网游的弊病
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GundamDX

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浅谈韩国网游的弊病

由于我个人尝试过的韩国网游(以下简称韩网)虽多但是经历不深,估浅而谈之,不对个别游戏做深入研究.

早期的韩网是以写实的画面及自由的PK风格著称的,以最早的天堂和传奇作为典型,由于巨大的PK惩罚以及抢夺概念在游戏中得以合法性的实现,使韩国一度因为网游引起不少尖锐的现实社会问题,由于不少网游道德和现实道德是相抵触的,未免对是非分辨能力不健全的青少年身心成长产生不良影响,韩国政府不得不成立专门审核部门并立法对该类游戏进行限制.
虽然韩网在本土的受众中未成年人比例远比我国来的低,但是被帖上18禁标签毕竟不爽,而且18禁网游在会员申请程序上要比全年龄网游复杂的多,是以随后又诞生了一批被政府审核部门称为无暴力绿色网游的东东,其中当时最有名最成功的莫过于精灵和天使了(据说前者到现在依旧是韩网排名第一),这些帖了绿色标签的东东对当时玩腻了血腥暴力的韩网的玩家确实是一种冲击,一时间洛阳纸贵,不但韩国玩家纷纷投身其中,就连我国的代理商们也把选择目光移向了这一块.而事实上这些韩网相对于以前的确实健康些了,但是和前者相比区别无非是画面风格卡通化,走可爱路线的同时把PK功能去掉,仅此而已.其实PK控制在适当的位置是可以起到增强游戏互动性的作用的,目前不少单机游戏都开始开始盛行连线对战的今天,网游反而取消,不能不说是做事不懂变通的韩国人的一种表现,同时也是对某些绿色韩网的一种辛辣讽刺.
韩网素来缺乏游戏性和内涵,去了PK以后剩下能玩的东东无非是练级和打宝(MF),不得不说精灵和天使在这2方面下足了工夫,丰富多彩的技能和道具配合华丽的技能视觉效果+着装上漂亮的纸娃娃系统使不少玩家确实迷恋其中.当然这一切不是白来的,你得有足够的等级去习得和花时间去打怪才能获得.

我曾经在论坛上毫不掩饰的怒骂韩网的游戏制作人为低能,可能很多韩网玩家无法理解甚至气愤.但我们不能不看到以下这些问题.
几乎没有人否认目前绝大多数韩网是以暗黑这样的ARPG为样本发展起来的.
以一个本不属于网游的游戏做为网游的模仿对象已属不该,而在此基础上模仿的差劲更是让人无话可说.
首先暗黑是有着十分明朗清晰的游戏主线剧情并以相关任务体现的.暗黑1时代在多人模式下取消了任务,而暗黑2则更为完善,并将任务划分为必须完成和选择性完成2类,虽然我相信并不是所有玩家都对剧情感兴趣,而事实上不同的任务确实赋予了不同的地图以生命和活力,也让奋斗在这些不同地点不同等级的玩家有了各自的使命和目标.而不是让不同的地图名称仅仅成为区分怪物强度,经验值大小和掉落物品优劣的标签.而这一点暗黑的精髓是我所看到的目前绝大多数韩网没有取到的.
但是另一点却被韩网制作者们牢牢的把握了.要知道无论如何暗黑终究是一款单机游戏,是以游戏中的职业在能力上确实都可以做到独当一面,为的就是在单机模式下依旧可以应付绝大多数战斗和敌人.而把这一单机游戏的职业特色运用到网游上我不得不说实在是"高明"之极啊.使得玩家们个个能力完善,然后就寻求单独作战(不知道这算不算培养人们独立自主?)以下是一个新浪网游责编对欧美流行网游EQ的看法:"据我所知,EQ这种在欧洲人非常多的网游,组队是非常重要的,因为EQ是这样的游戏,怪物非常非常强,5个人一个队,一般都是引来一个怪,大家一起杀半天.。(EQ几乎是不能SOLO的,这也是为什么中国火不起来,因为中国玩家协作观念不太好;只要有机会都SOLO去了)."
在这里我不想拿我了解但类型不同的日网和我自己都不甚了解的欧美网游来和韩网比较.只想举个我玩过的国产网游:轩辕剑online(以下简称轩辕).如果大家有兴趣不妨一试,不过我个人并不推荐,因为它做的画面实在太丑陋.
我这里只想说的是它的职业配合:轩辕是几乎不能SOLO的游戏,一个ID无论什么职业面对一个和自己同级别的怪单打往往都是费劲全力的,即使杀死经验也不会很多,但是一旦被杀可能4~5小时努力就付之东流(死亡惩罚过重也是其缺点之一).所以在游戏中组队练是必要的了.我以前在游戏中练的是药师,而药师作为唯一的回复职业是一个队伍赖以形成的根本,而同时药师自身又几乎不具备战斗能力(一队最多5人,队伍要有战斗力只能组一个药师).其他先不说,一个队伍的配合仅仅看药师能不能在逃避怪物的同时及时有效的为队友补血,而队友又能不能在快速有效杀敌的同时不让药师阵亡就已经是一门很值得研究的学问了(游戏怪物AI设定为优先攻击使用回复技能的角色).其他练级组队及配合的法门还有更多,在此不作多说.正是一款要求组队合作性如此强的游戏使得其在极其劣质的画面下依旧吸引了我在其中停留多达3个月(不过当时是免费的).试问国人在3D制作等技术严重缺乏和不足的今天依旧能做出一款起码能把握"网游"这2个字主题的游戏,而韩国人在拥有多年网游运营经验并且掌握了极优秀的3D制作水平的情况下依旧周而复始的不断生产那些"多人版的单机游戏"且居然在游戏内涵上无丝毫突破,不得不对其网游制作人群的智商问题打上一个问号了!
以上无非是在网游界沉浮3载的我基于个人的理解对经历过的东西作的一番评价.如有不满和质疑,尽可板砖伺候..... :ph34r:



[楼 主] | Posted:2004-01-10 17:07| 顶端
lindley



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板砖伺候


不管谈不谈,反正就是有人玩,而且玩的人也是比其他国家生产的网络游戏的要多

[1 楼] | Posted:2004-01-10 17:13| 顶端
暗黑彼得·潘



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韩国网游的成功,不是游戏的成功,而是运营商的成功

仅此

PS:网游无视,单机至上,单机游戏死忠上

[2 楼] | Posted:2004-01-10 17:14| 顶端
银月骑士

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把龙族刨了罢,龙族里面不组队一样的寸步难行(据说龙族有UO的制作小组参与其中)
法师或许能不组队获得较多经验,但SOLO的死亡率会出奇的高。。。后期靠打双头及BOSS怪物获得经验的时候不组队什么职业都是一个死字。。。。。。而且组队有组队经验奖励,组队之后经验只会更多。。。


以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[3 楼] | Posted:2004-01-10 17:19| 顶端
斯麦鲁



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世界上没有绝对完美的游戏,任何一个游戏都有着自己的优点和缺点,楼主不要总咬要别人喜欢的游戏的缺点去和自己所喜欢游戏的优点来比较。一个缺点再多的游戏他所持有的优点刚好能够吸引一部分玩家就足够了。
[4 楼] | Posted:2004-01-10 17:34| 顶端
紫色苍炎

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无可否认……现在传奇几乎成为网吧族的国民游戏……
感觉网游的话 还是表玩ARPG好……因为很卡…………

[5 楼] | Posted:2004-01-10 17:45| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 lindley 发表
[B]板砖伺候


不管谈不谈,反正就是有人玩,而且玩的人也是比其他国家生产的网络游戏的要多 [/B][/QUOTE]首先你要在看到玩韩网玩家居多的情况下了解目前韩网总数在我国网游总数中占的比例.
很多人不是想是没的选择.
其次国人中大多数人选择网游一看画面,二看宣传.画面不好的不玩宣传吹的不够的也不玩.
我倒认为XG在国内网游界中以非韩国网游戏能占住一片天并不是国人中能有多少理解其内涵,无非是:1.泡菜吃腻了换换口味.2.网星宣传工夫有一定火候了.
所以XG中的玩家素质比起其它网游并无好转. <_<



[6 楼] | Posted:2004-01-10 17:46| 顶端
水鱼

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归根结底……现在中国无聊的人太多了……

GOD Bless
[7 楼] | Posted:2004-01-10 17:55| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

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啊,寒国网游啊,..................
去玩单机去了ING...........
FF11[网游]又好不好啊?


----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[8 楼] | Posted:2004-01-10 18:00| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 雷娜.贝尔蒙特 发表
[B]FF12[网游]又好不好啊? [/B][/QUOTE]FF12已经确认为单机游戏,并且制作人改由制作皇骑,FFT系列的著名制作人松野泰己.
FF11才是网游,由于国内无人代理,所以只能望洋兴叹,好坏与否没能力做评价,不过据说在日本国内人气很高.



[9 楼] | Posted:2004-01-10 18:17| 顶端
雷娜·贝尔蒙特

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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]FF12已经确认为单机游戏,并且制作人改由制作皇骑,FFT系列的著名制作人松野泰己.
FF11才是网游,由于国内无人代理,所以只能望洋兴叹,好坏与否没能力做评价,不过据说在日本国内人气很高.[/B][/QUOTE]汗,人家打错字了嘛~[[脸红ING]
FF11画面蛮不错啊~,
FF12的女主角艾雪比优娜还好~
松野的剧本才是王道。


----------------------分割线------------------------------
スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[10 楼] | Posted:2004-01-10 18:19| 顶端
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FF11画面是不错,但也被某报纸笑评为2003年10大硬件杀手的游戏.
目前国情是以网吧为主体及很多个人机器还没更新换代的玩家来看,此款游戏要普及难度极大,好坏勿论,起码一大批用古董机器的玩家就要被拒之门外.



[11 楼] | Posted:2004-01-10 18:24| 顶端
路人甲

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[QUOTE]最初由 银月骑士 发表
[B]把龙族刨了罢,龙族里面不组队一样的寸步难行(据说龙族有UO的制作小组参与其中)
法师或许能不组队获得较多经验,但SOLO的死亡率会出奇的高。。。后期靠打双头及BOSS怪物获得经验的时候不组队什么职业都是一个死字。。。。。。而且组队有组队经验奖励,组队之后经验只会更多。。。 [/B][/QUOTE]法师单练才是王道!单练出来的法师PK技术才过硬!


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[12 楼] | Posted:2004-01-10 19:17| 顶端
银月骑士

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[QUOTE]最初由 路人甲 发表
[B]法师单练才是王道!单练出来的法师PK技术才过硬![/B][/QUOTE]嘿嘿,从叉子开始想保命可就的12分精神了。。。稍微错一个魔法都可能万劫不复

独眼的炎浪可不是法师的炎浪能比的。。。熊的冰风暴。。。以及等等等等。。闪电魔神。。幼龙(当然没有人厉害到能打闪电魔神练级。。。)


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[13 楼] | Posted:2004-01-10 21:23| 顶端
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各位,火花的忠旨是什么?
答曰:“跑题!!!”


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[14 楼] | Posted:2004-01-10 21:26| 顶端
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还是以前的那些内容,只是把感情方面的东西去掉了一些。
别的不了解也不去多说,至少玩暗黑的人里十成有九成不是冲着剧情去的。偶怎么说也曾在暗黑战队里呆了有不到一年时间,当初战队里的一帮人整夜整夜的bloody run、kc、KM、KB的时候好象没什么人说自己是受了使命的感召来的。对于天天玩暗黑的人来说,“不同的地图名称”恰恰就是“区分怪物强度,经验值大小和掉落物品优劣的标签.”为什么要Blood run?因为没人带的情况下BR获得的经验最多;为什么要KC?因为这是暗黑2里经验最高的地方;为什么要KM?因为就drop率和难度而言它的性价比最高;为什么要KP?因为它们的drop级别仅次于Baal……或许有不少人记得baal呆的地方叫做世界石大厅,不过我相信这些人中绝大多数都是因为他们曾经无数次地来过这里而不是因为使命的召唤。
想说什么来着?评论如果不能排除感性的因素,就永远不能算是好的评论。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[15 楼] | Posted:2004-01-11 11:31| 顶端
zolo00d

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从本来的拐着弯宣传魔力的优秀以及指着韩国的网游大骂垃圾

到了现在的以素质不高的韩国网游玩家转玩魔力为借口

说明玩魔力人的素质不高是因为玩韩国网游的人都来了魔力才造成

魔力玩家素质低下的这种荒唐理由

网游内涵每人理解不同,用自己的衡量标准去衡量别人

可笑。。。。。。。。。。。。。。

暗黑这种游戏类型不适合作为网游?

适合不适合是谁决定的?

那为什么现在这种网游类型为最多呢?


[16 楼] | Posted:2004-01-11 12:20| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]首先你要在看到玩韩网玩家居多的情况下了解目前韩网总数在我国网游总数中占的比例.
很多人不是想是没的选择.
其次国人中大多数人选择网游一看画面,二看宣传.画面不好的不玩宣传吹的不够的也不玩.
我倒认为XG在国内网游界中以非韩国网游戏能占住一片天并不是国人中能有多少理解其内涵,无非是:1.泡菜吃腻了换换口味.2.网星宣传工夫有一定火候了.
所以XG中的玩家素质比起其它网游并无好转. <_< [/B][/QUOTE]很明显有相当一部分的人喜欢暗黑的游戏进行方式,

而且, 不用把韩国网络游戏在中国的玩家总量和日本游戏相比,
就拿单个游戏比单个游戏:传奇的玩家数量和魔力的玩家数量比,又谁多谁少呢?


如果光是看画面和宣传的话, 估计传奇会在MU前面败下阵来, 但事实却不是如此.

我同意猫猫的说法: 您在拿自己喜欢的游戏的优点去和你不喜欢的游戏的缺点做比较.

游戏, 多人玩, 就说明他在那些人眼里好玩. 那他就有优点, 有亮点, 有存在的价值, 何必要死抓住缺点来批判呢?

[17 楼] | Posted:2004-01-11 12:29| 顶端
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这贴还在啊

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スペイン語でもMadre de Dios(神の母)の他にLa Virgen(聖処女)という表現がある。
フランスのノートルダム大聖堂のノートルダムもフランス語で「我らが貴婦人」という意味である。
その他の聖母マリアの呼び名としては
「無原罪の御宿り」というものもあり、この呼び方はルルドの奇跡にも登場する。
[18 楼] | Posted:2004-01-11 12:35| 顶端
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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]还是以前的那些内容,只是把感情方面的东西去掉了一些。
别的不了解也不去多说,至少玩暗黑的人里十成有九成不是冲着剧情去的。偶怎么说也曾在暗黑战队里呆了有不到一年时间,当初战队里的一帮人整夜整夜的bloody run、kc、KM、KB的时候好象没什么人说自己是受了使命的感召来的。对于天天玩暗黑的人来说,“不同的地图名称”恰恰就是“区分怪物强度,经验值大小和掉落物品优劣的标签.”为什么要Blood run?因为没人带的情况下BR获得的经验最多;为什么要KC?因为这是暗黑2里经验最高的地方;为什么要KM?因为就drop率和难度而言它的性价比最高;为什么要KP?因为它们的drop级别仅次于Baal……或许有不少人记得baal呆的地方叫做世界石大厅,不过我相信这些人中绝大多数都是因为他们曾经无数次地来过这里而不是因为使命的召唤。
想说什么来着?评论如果不能排除感性的因素,就永远不能算是好的评论。 [/B][/QUOTE]想说什么来着?是不是玩暗黑类游戏就只能练级&MF?
想来不是,起码暗黑提供的不只一种选择.但是韩网就是!你没选择,只要玩了,除了练级&MF(最多再算上个PK),你没什么可玩的,更没什么可发掘的.

评论事物不仅需要理性的眼光,更需要感性的眼光,道理很简单,任何一件美妙的事物就如同一件艺术品,用一成不变的看法和单纯的数据看问题未免是可笑的.
另外一个人在玩游戏仅仅只是追求一窜数据组成的级别和虚拟道具,那层次上显然就是落人一等了(当然你可以说成不同人不同追求,但无法回避这个"不同"是缘何而来).
至于你和我之间的区别么无非就好比书看得多和书看的少人在对2人都读过的一本书做评价而已.这意思我想你明白的.



[19 楼] | Posted:2004-01-11 13:13| 顶端
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