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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> trs熟练相关及关于2250斩
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Raffin

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trs熟练相关及关于2250斩

在那帖里看到这个问题,未避免偏题,特此另开一帖。
关于trs的熟练度,本人有点研究。如果不是因为对战熟练取消了,一些东西还是有点用的。
关于2250斩,我谈些自己的看法,因为有些东西我也没有实践过,所以有错误的地方望指正。其中有一些基础的东西,是给对trs还不太熟悉的朋友们看的,希望高手们勿嫌罗嗦。
若干人2250是不可能的事(我认为应该是这样的)。一个人呢?先往下看 。
下面是各个地形的简单分析(一般我是挑最重要的几个地方说):
边境:最容易练满的地形,在伊斯拉沼泽练。而且流南不可。(如果需要的话,流南的具体熟练以后我再补上详细的)

城砦:在里古里亚砦练,理论可以,实际上满耗时间。同样流南不可以。

城内:好练的地形,摩斯塔一楼是可以无限进的,四楼有大奥普斯。而且城内地形又很多,连流南应该也没什么问题。

平地(这个地形没有相关地形特技):map34总力战无限援军,可以练。但霍母咨,士元不能分到一队,要练这两个人的平地熟练,可以在map30。map30有大奥普斯,应该是无限繁殖的。

海川:一个人练满是肯定可以的。海川的地形是不少的(map6是29个人)。而且在救克里西娜和阿特罗母的那两关,敌人有召唤杖。召唤杖一次最多可以召唤4个,要多赚击破数就要凹(epsxe专用,同时注意敌人人数是有上限的)。最重要的是,在攻略第12章以前,会有11队的海贼,和他们的交战时有三个地形。海川,森林是比较重要的两个地形。敌人总数是一定的,就看每个人怎么分配森林和海的击破数了。敌人的总数是多少呢?由于每队海贼的数量上限未明,所以这个问题还有待高人解决(mkz兄说利用修改可以查看)。另可以肯定的是,我曾经凹出过13个人一队的,所以总数至少有13*11=143人。(我问过克瑞斯坦兄这个问题,可是他没回答,好象是没收到我的pm,晕)。

森林:这个就非常困难了,全游戏才map4,map18,map19,map23三章,外加罗特森林的遭遇战(就是上面提到的)。map4一共才14人(不算维加梅尔罗杰)。map18,map19召唤杖是很多,但如何充分利用仍然是个未解决的课题。

草原:这个好象是最困难的地形了。全游戏仅map15,map17,map22,敌人不多且没有召唤杖,遭遇战也没有。

另外练熟练度有个很要紧的东东。用范围魔法杀死自己召唤的魔物也是计熟练的(当然如果你狠心杀自己伙伴的话,也不失为一种有效可行的方法……另“杀死”士元,“死掉”维加等等战术死人,也可以由自己人完成,这就叫做肥水不流外人田)。回到正题,有了这个办法,只要是第二次分队后的关卡和霍母咨那边的第22章(草原),都可以增加额外的斩数。当然我们面临的困难也是巨大的,下面列举一下:
1,范围魔法初期没有,要去洞窟凹。概率很小的。
2,修理杖初期有三根,由于鹰身女妖是间接攻击的,使用这个邪道方法有点困难。还有就是鹰身女妖和骷髅杖都要从敌人身上抢,在那关别光顾着练海川熟练,等到耐久只有1的时候再抢过来,充分利用。另修理召唤杖要大量金钱,斗技场是免不了了。
3,使用这个方法的人必须是法师(废话),等到有范围魔法后,艾利纱和麦鲁哲都可以。map23利用boss,可以杀很多骷髅,魔力别太高,否则boss死了也练不成了。map22可以利用民家的回血功能练。但这两关是不可能练到250的,不是可以无限练吗?为什么不可以?等下说。map24是海川,把恩迪之前练到lv30,就可以使用召唤杖了,这样就可以有更多的海的熟练。
4,这个方法最大的局限不是以上任何困难,上面的困难虽然大,但完全是可以克服的。致命的问题是,回合显示数最大是255,就是说,那些偶数回合才能使用的魔法在本关就永远不可以再用了。(地震和光之雨魔法可以每回合使用)。所以我才说第22,23关是不可能练满熟练的。

以上是我的一些关于熟练的心得,如果哪位有好的点子或不同的看法,请务必不吝赐教和指正。
ps:如果不是命中上限是200的话,我觉得熟练是不应该取消的,至少应该保留一部分。最近几位高人在修改trs的上限,不知道这个命中回避上限能否修改?

[楼 主] | Posted:2004-01-13 15:22| 顶端
克瑞斯坦

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前面的问题,关于那个PM,真的是没收到。
但是利用修改来测试,我还真的没有什么概念……再等等吧。

另一个问题:我觉得不应该调整命中回避的上限。等着给塞和提加初始熟练吧。



[1 楼] | Posted:2004-01-13 18:56| 顶端
leonhart


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有没有每章的地形资料,我这的和你的好像有点出入
[2 楼] | Posted:2004-01-13 18:58| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]前面的问题,关于那个PM,真的是没收到。
但是利用修改来测试,我还真的没有什么概念……再等等吧。

另一个问题:我觉得不应该调整命中回避的上限。等着给塞和提加初始熟练吧。 [/B][/QUOTE]如果上限提高的话熟练度的作用反而小了~~~
改不改无所谓~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[3 楼] | Posted:2004-01-13 19:00| 顶端
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不只熟练度,我觉得百人斩在对战中的存在也不合理
[4 楼] | Posted:2004-01-13 19:07| 顶端
艾尔文

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以前已经讨论过了,百斩取消。
[5 楼] | Posted:2004-01-13 19:12| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]如果上限提高的话熟练度的作用反而小了~~~
改不改无所谓~~~[/B][/QUOTE]我和你在此问题上的意见正好相反。



[6 楼] | Posted:2004-01-13 19:55| 顶端
キュベレイ

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有上限的话~~~
熟练度越高等于回避率越高~~~
但是米上限或者比如上限400的话~~~
熟练度满的两个人互砍和完全米有熟练度的两个人互砍其回避命中不是一样的么~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[7 楼] | Posted:2004-01-13 19:59| 顶端
艾尔文

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如果差别不大的话,哪个方便就用哪个。
[8 楼] | Posted:2004-01-13 20:01| 顶端
Raffin

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[QUOTE]最初由 leonhart 发表
[B]有没有每章的地形资料,我这的和你的好像有点出入 [/B][/QUOTE]哪里出入?

[9 楼] | Posted:2004-01-13 20:35| 顶端
leonhart


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[QUOTE]最初由 Raffin 发表
[B]哪里出入?[/B][/QUOTE]可能我的有错,给个正确的连接吧
我这的17章地形是平地,第8章为森林,23章为山地

[10 楼] | Posted:2004-01-13 21:42| 顶端
Raffin

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你是什么盘,挺火星的嘛。
以上三章地理环境很明显。
8是边境。
17是草原。
23是森林。

[11 楼] | Posted:2004-01-13 22:32| 顶端
Raffin

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据鬼目桑说,草原的熟练是可以练的,有遭遇战,大家谁见过?
[12 楼] | Posted:2004-01-15 22:30| 顶端
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太追求完美了,连熟练度都练起来了~~
[13 楼] | Posted:2004-01-15 22:44| 顶端
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…………
可以再看看,再看看。



[14 楼] | Posted:2004-01-15 22:47| 顶端
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追求完美是我的本性。

熟练本来就是要练的。

[15 楼] | Posted:2004-01-15 22:48| 顶端
疾风之舞



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看来玩火焰的的确有两种人。一种就是我这种以实战为目的体验敌

强我弱的感觉,还有一种就是和楼主一样追求完美到无一点瑕疵和

我许多同学一样~~

[16 楼] | Posted:2004-01-15 22:54| 顶端
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是吗?如果你喜欢fe的话,身边有那么多同好(尤其是狂练狂凹)的人应该是幸福。
我身边就没有。

至于体验实战,我也兼顾。在充分体会乐趣的情况下,再追求尽可能的完美。

[17 楼] | Posted:2004-01-15 23:07| 顶端
疾风之舞



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为了追求原创效果我拒绝凹点,每次玩激烈度伤亡情况都8同

可是对战就不行了。那批疯子又是吃药打针又是修改的,只见我的

人如同活靶子般的死于龙圣和百斩剑下,不到5回合就把我搞定

了。可是在那些人背后是10~20小时的吃药时间和约20小时的训练

时间,我则是约30小时就爆机了虽然战斗艰苦每次都提心吊胆但很

开心,这也许就是加贺带给我的快乐吧!

[18 楼] | Posted:2004-01-15 23:25| 顶端
Raffin

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有的对战就8错了。
[19 楼] | Posted:2004-01-15 23:30| 顶端
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