Pluto_Shi
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生化危机4,相约2004
生化危机4,相约2004
著名游戏开发商Capcom早在三年前第一次披露NGC《生化危机4》时,就明确地将“200X”作为这款恐怖大作的发售日期,从那以后,除了透露过一些游戏截图和一个短视频动画外,对游戏的具体发售日期三缄其口,保持地非常低调。 前一阵曾经给大家报道过甚至出现了“《生化危机4》将会在其它平台上出现”的传闻,尽管CAPCOM和任天堂都曾否认此事,然而可以肯定的是,CAPCOM出于某些理由在开发《生化危机4》时态度一直摇摆不定,导致游戏开发进程严重落后。 大家都知道“X”在罗马数字里的意思,当时Capcom的boss三上真司曾开玩笑的对媒体说“200X”的发售日就意味着至少可以在2010年之前玩到这款游戏,虽然只是一句笑话,却也显示出开发组本身对于本作的进度也没有丝毫把握。 但是玩家们终于可以额手称庆了,今天该公司终于正式确认,本作将会在“2004年冬季”于美国发售。首先值得庆贺的是,所谓的“200X”并非多数人所猜测的2005年,虽然存在延期的可能,却也让人有了一个确切的等待时间。此外,毫无疑问的是该作的一些新情报、画面和预告片必然接踵而来,毕竟,再好的游戏也要宣传来铺垫。 目前CAPCOM并未宣布该作的日版发售期,业内人士普遍猜测这款游戏将全世界范围内发售,但也有人称CAPCOM有可能提前数月于日本本土率先推出本作。在CAPCOM的《生化危机4》官方网站上已经暗藏有玄机,有兴趣的玩家打开该页面后点击右下角的“Biohazard4”logo,右上角处就会出现一个密码栏,输入“scott”点击OK,就会出现“2004”的发售日期字样。
背景资料: 一款优秀的游戏主要是看制作的班底的制作水平,动作冒险游戏巨作《生化危机4》中,将由曾经参与制作《生化危机3》的CAPCOM第四开发部的柴田洋担任监督,曾经制作《生化危机》、《恐龙危机》、《恶魔猎人》等系列的小林裕幸担任游戏制作人,实力可见一斑。而且游戏中将以在生化系列中占重要地位的始祖病毒发源地的雨伞公司核心部分为舞台,描述向二代主角“雷欧”再度袭击而来的危机挑战。而在四代中所要强调的主题,便是“在极限状态下为了延续自己的生命而产生的恐怖感觉,非常惊人喔”,游戏中将带领玩家经历九死一生的生死刺激,让玩家再度体验到《生化危机4》中截然不同的全新恐惧魅力。 刚才已经提到,四代中强调的重点在于当玩家“在极限状态下为了延续自己的生命而产生的恐怖感觉”,因此不但玩家所要面对的敌人不但更加恐怖危险,就连各种谜团设计也经过大幅的强化,充分挑战玩家的胆量与智力。 进入游戏中,玩家将陷入比之前系列还要更加恶劣凶险的环境中,让玩家有濒临死亡的惊悚恐怖刺激,使游戏的恐怖更加提升。另外在游戏中由于采用“圣女密码”的表现方式,因此玩家在游戏中所看到的完全都是NGC主机实时运算表现的画面,而非一般的CG动画。而游戏中玩家的视点除了固定视角之外,另外也能切换到第一人称视角,让玩家有更加投入的游戏效果。另外,游戏中也强调将以“侵蚀”、“暴走”、“污染”等为重点,让玩家所操作的主角尝到真正生死一瞬间的全新恐。 去年的E3展上曾经看到CAPCOM播放了一段《生化危机4》的演示动画,看了之后让我们深深感受到CAPCOM这次为我们带来了真正的恐惧,在演示动画中,CAPCOM使用了各种不可思议的方式给我们展现了每个恐怖的细节。由于这次《生化危机4》的画面将是全3D的,而之前该系列的作品都采用的是静态镜头和2D背景画面,明显这次游戏角色的绘制更加细致,让人感到即使是人物的头发和皮肤也都那么真实。3D游戏环境在有反射面的时候显得更加出色,演示动画有这么一段情景,昏暗灯光的走廊的尽头是一面镜子,反射出主角手中手电筒的光亮直至突然照射到一个恶魔的影子。如果你希望能够在一个阴森恐怖的雨夜独自在卧室里享受游戏的恐怖气氛的话,那么《生化危机4》将是你的必然选择。 这次《生化危机4》的主角会是Leon S. Kennedy(也就是生化2的主角),故事将从他感染了病毒开始,Kennedy将配有一把标准手枪,这次玩家还会使用一个手电筒来照亮周围环境,包括前进和瞄准敌人的时候。这次的游戏镜头是完全动态的,当Kennedy瞄准射击的时候,镜头会拉到他的后方,给出Kennedy瞄准方向的全景,这样使得玩家能够更好的向那些僵尸进行射击。通过游戏的官方推介片来看,Kennedy似乎感染了致命的T.病毒,他正在和黑暗、危机抗争。 总之,确信无疑的是,这款期待已久的大作注定在今年登陆!
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敲不死你终于永远的滚了
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Posted:2004-01-15 22:15| |
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