» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 老大来帮忙……
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 老大来帮忙…… 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
cxn

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4570
精华: 1
发帖: 2111
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 65385 HHB
注册时间:2003-05-01
最后登陆:2020-01-13
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
老大来帮忙……

我要一个TOE的伤害值公式,能带解说当然最好,没有说明我也可以自己研究(-_-b)……
[楼 主] | Posted:2004-01-16 15:49| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


昨天晚上出现了N秒,回了一帖然后就...................我的PM还没出手

[1 楼] | Posted:2004-01-16 15:53| 顶端
锦麟

头衔:ただいまただいま
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7578
精华: 3
发帖: 5333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12068 HHB
注册时间:2003-05-30
最后登陆:2024-09-15
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


先贴日文的
●ダメージ
通常攻撃・特技
のダメージ 基本ダメージ=攻撃側の攻撃力-(防御側の防御力÷2)
--------------------------------------------------------------------------------
※修正1 基本ダメージに±10%の乱数修正が加わる。ただし、結果が1未満の場合は
       1に修正する。
※修正2 攻撃側がシャープネス又は料理によって攻撃力を上昇させていれば
       修正1の結果に×1.2、「フレアボトル」使用時は×1.3、「リキュールボトル」
       使用時は×0.8とする。
※修正3 防御側がバリアー又は料理によって防御力を上昇されている場合は
       修正2までの結果に×0.7、「フレアボトル」使用時は、×1.2とする。
※修正4 特技による攻撃の場合、修正3までの結果に特技固有の倍率(参照)
       がかかる。
※修正5 攻撃側の属性に対して防御側が弱点又は耐性を持っている場合、
       修正4までの結果に各々の弱点又は耐性の数値がかかる。
※修正6 防御側がガードに成功した場合、修正5までの結果に×0.25とする。

※連携数が増加すると、1回ごとに20%ずつ攻撃力がダウンしていく。
※ダッシュ攻撃は攻撃力が+20%、ジャンプ攻撃は攻撃力が+30%になる。
晶霊術のダメージ 攻撃側の攻撃力=攻撃側の知力×晶霊術の威力(参照)
防御側の防御力=100+(防御側の知力-100)÷3
--------------------------------------------------------------------------------
基本ダメージ=攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力
--------------------------------------------------------------------------------
※修正1 基本ダメージに±5%の乱数修正が加わる。
※修正2 レジスト又は料理によって抵抗力が上昇していれば、修正1の結果に×0.7、
       アシッドレインの効果中は、×1.3とする。
※修正3 防御側がガードしていた場合、修正2までの結果に×0.5。
       ただし、ディストーションはガードによる修正を受けない。
※修正4 攻撃側の属性に対して、防御側が弱点又は耐性を持っている場合、
       修正3までの結果に各々の弱点又は耐性の数値がかかる。
特殊な晶霊術のダメージ ディストーション、ウンディーネ召喚、ゼクンドゥス召喚による基本ダメージは固定で、
耐性による修正のみ受ける。
ダメージは上のような式で計算して出すことができる。とはいっても乱数発生のせいで正確な値は出せないが。
もちろん、味方の攻撃力が相手の防御力を上回るように工夫をすることが大事である。

晶霊術では、各々の知力をかけるので、威力の低い低級魔法(ファイアボール等)でも知力が高いと格段に
嫌らしくなる。最も怖いのは、知力が高い敵に隙の少ない低級魔法を連発されることだろう。
よく考えて、まずはどの敵を倒すべきかを判断するとよいと思う。


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[2 楼] | Posted:2004-01-16 15:55| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


有没有翻译版的?要不要我去找个翻译过来?

[3 楼] | Posted:2004-01-16 15:57| 顶端
锦麟

头衔:ただいまただいま
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7578
精华: 3
发帖: 5333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12068 HHB
注册时间:2003-05-30
最后登陆:2024-09-15
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


找翻译不一定能按照传说的规矩翻
我试试,,,,,,,,^//////^


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[4 楼] | Posted:2004-01-16 15:58| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


浪人,交给你了

[5 楼] | Posted:2004-01-16 16:02| 顶端
锦麟

头衔:ただいまただいま
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7578
精华: 3
发帖: 5333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12068 HHB
注册时间:2003-05-30
最后登陆:2024-09-15
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


●伤害
通常攻击·特技
的伤害 基本伤害=攻击方的攻击力-(防御方的防御力÷2)

算了,晕了


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[6 楼] | Posted:2004-01-16 16:02| 顶端
孤独的浪人

头衔:ジョーイきゅんジョーイきゅん
该用户目前不在线
级别: 超级版主
编号: 11058
精华: 14
发帖: 13329
威望: 25 点
配偶: S·G·M
火 花 币: 4521 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 军神
注册时间:2003-08-13
最后登陆:2024-10-13
冥界死徒(I)游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)HHP冠军杯
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


ZT 还望修正

通常攻撃・特技
のダメージ 基本ダメージ(伤害)=攻撃側の攻撃力-(防御側の防御力÷2)

※修正1 基本ダメージ有±10%の乱数修正。但是,結果不满1的情况下以1为准

※修正2 攻撃方使用シャープネス或料理提升攻撃力的话,修正1の結果×1.2、「フレアボトル」使用時は×1.3、「リキュールボトル」使用時は×0.8

※修正3 防御側使用バリアー或料理提升防御力的情况下,修正2結果に×0.7、「フレアボトル」使用時は、×1.2、

※修正4 通过特技攻撃の情况下、到修正3为止的結果依照特技固有的倍率算(参照)

※修正5 攻撃側の属性是防御側的弱点或着防御側对此有耐性的情况下,到修正4为止的結果根据各自弱点或耐性的数値计算

※修正6 防御側ガード(防御)成功的情况下、到修正5的結果×0.25

※連携数増加的话、每1回攻击各减少20%的攻撃力。

※ダッシュ(冲刺)攻撃的话攻撃力+20%、ジャンプ(跳跃)攻撃的话攻撃力+30%

晶霊術の伤害:攻撃側の攻撃力=攻撃側の知力×晶霊術の威力(参照)
防御側の防御力=100+(防御側の知力-100)÷3

基本伤害=攻撃側の攻撃力÷防御側の防御力

※修正1 基本ダメージ有±5%の乱数修正

※修正2 使用レジスト或者料理使得抵抗力上昇的话、修正1の結果×0.7、在アシッドレインの効果中、×1.3

※修正3 防御側ガード(防御)情况下、修正2的結果に×0.5。 但是、ディストーション不受防御修正的影响

※修正4 对于攻撃側的属性、假如是防御側的弱点或有耐性的情况下,修正3的結果加上各自的弱点或耐性的数値来计算

特殊的晶霊術の伤害: ディストーション、ウンディーネ召喚、ゼクンドゥス召喚的基本ダメージ是固定的
只受到耐性的修正。
伤害就是通过上述的计算式得出结果的。但换句话说,因为乱数発生,使得正確的値无法出现。
当然、使得已方的攻击力高于敌方的防御里才是最要花工夫的地方……

晶霊術的话、因为加上知力的缘故,即使是威力低的低級魔法(ファイアボール等)也会因为高智力而变得很讨厌。最可怕的是、智力高的敌人连续发射低级晶术(无空隙)。所以要仔细想想应该先打倒哪个敌人…………



二期はよー!
[7 楼] | Posted:2004-01-16 16:42| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


ダメージ 你直接写Damage伤害不就得了?

ダッシュ=Dash

ジャンプ=Jump


[8 楼] | Posted:2004-01-16 16:45| 顶端
cxn

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4570
精华: 1
发帖: 2111
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 65385 HHB
注册时间:2003-05-01
最后登陆:2020-01-13
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]※修正2 攻撃方使用シャープネス或料理提升攻撃力的话,修正1の結果×1.2、「フレアボトル」使用時は×1.3、「リキュールボトル」使用時は×0.8

※修正3 防御側使用バリアー或料理提升防御力的情况下,修正2結果に×0.7、「フレアボトル」使用時は、×1.2、[/QUOTE]

シャープネス和バリアー是什么东东?

[9 楼] | Posted:2004-01-17 12:35| 顶端
孤独的浪人

头衔:ジョーイきゅんジョーイきゅん
该用户目前不在线
级别: 超级版主
编号: 11058
精华: 14
发帖: 13329
威望: 25 点
配偶: S·G·M
火 花 币: 4521 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 军神
注册时间:2003-08-13
最后登陆:2024-10-13
冥界死徒(I)游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)HHP冠军杯
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 cxn 发表
[B]シャープネス和バリアー是什么东东?[/B][/QUOTE]两个辅助魔法…………

不会没见过吧…………



二期はよー!
[10 楼] | Posted:2004-01-17 12:42| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


加攻和加防

[11 楼] | Posted:2004-01-17 12:45| 顶端
锦麟

头衔:ただいまただいま
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 7578
精华: 3
发帖: 5333
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 12068 HHB
注册时间:2003-05-30
最后登陆:2024-09-15
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


シャープネス 火
バリアー 雷(?)


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[12 楼] | Posted:2004-01-17 13:03| 顶端
OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 8452
精华: 19
发帖: 11024
威望: 35 点
配偶: angelica
火 花 币: 87615 HHB
组织纹章:
所属组织: ISAF-メビウス中隊
组织头衔: メビウス-Y13
注册时间:2003-06-10
最后登陆:2014-06-22
游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


シャープネス 火水
バリアー 暗雷


[13 楼] | Posted:2004-01-17 13:07| 顶端
cxn

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4570
精华: 1
发帖: 2111
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 65385 HHB
注册时间:2003-05-01
最后登陆:2020-01-13
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


手闲啊……把它改动一下传上来了——









通常攻击・特技のDamage
基本Damage(伤害)=攻击侧の攻击力-(防御侧の防御力÷2)
敌方的攻击力与防御力都可由图鉴查明
我方的攻击/防御力为自身攻击/防御力+装备攻击/防御力+饰品的额外效果(タリスマン防御力+5%;ブルータリスマン防御力+10%;フィートシンボル攻击力+10%)

※修正1——随机浮动修正
基本Damage有±10%の乱数修正。但是,结果不满1的情况下以1为准

※修正2——会心一击修正
出现会心一击,修正1の结果×1.5。但是,出现会心一击的几率实在太小

※修正3——料理、道具修正
我方攻击,使用晶术シャープネス或料理提升攻击力的话,修正2の结果×1.2、「フレアボトル」使用时×1.3、「リキュールボトル」使用时×0.8
我方防御,使用晶术バリアー或料理提升防御力的情况下,修正2结果×0.7、「フレアボトル」使用时×1.2

※修正4——特技威力修正
通过特技攻击の情况下,到修正3为止的结果依照特技固有的倍率算(请参照传说之巅的相关内容)。注意,特技固有的倍率是指:特技全命中后其整体威力针对通常攻击第1Hit威力的倍率

※修正5——对应措施修正
防御侧防守成功(Guard)或回避发生(不同于其它RPG的Miss)的情况下,到修正4的结果×0.25;若在出招时被击中(Critical),到修正4的结果×2

※修正6——防御属性修正
到修正5的结果×(1-防御属性)。防御属性最小-100%,此时即2倍于修正5的结果;最大+100%,此时伤害值取1

※修正7——第2次道具修正
使用「オールディバイド」时,修正6的结果×0. 5

※补充1-连携数増加的话,通常攻击每1Hit后减少20%的攻击力

※补充2-Dash(冲刺)攻击的话攻击力+20%、Jump(跳跃)攻击的话攻击力+30%


这套公式对于玩家的实际意义——
可以看到,防御力对于伤害的作用被削弱了:第一步就是防御力÷2。而且相对于武器非常”暴力”的增加攻击力,防具对于防御力的提升简直是隔靴搔痒。所以想要减轻自身伤害,真正要注意的并不是努力提升防御力,而是提升修正6中出现的防御属性!因为一旦某属性达到100%,该属性伤害就只有1,就算只有50%,也可以减轻一半的伤害。当然,此外防守技巧也是很重要的,可以减免3/4的伤害,只是防守技巧只有在对通常攻击与特技时才有用,而提升防御属性对于晶术防御也有效,因为晶术几乎不可按□防守。
同时,属性对于进攻的指导意义也是十分明显的,想要对敌人造成大伤害,就应该选择它的弱点属性的武器、特技、晶术。

[14 楼] | Posted:2004-01-17 14:11| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us