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776一个字“爽”
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776一个字“爽”
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疾风之舞
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776一个字“爽”
最近在玩776感觉只有一个字“爽”觉得776敌人数量才是最符合我心理标准的。
[楼 主]
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Posted:
2004-02-13 17:39|
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对酒当歌
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[QUOTE]
最初由 疾风之舞 发表
[B]最近在玩776感觉只有一个字“爽”觉得776敌人数量才是最符合我心理标准的。 [/B][/QUOTE]没玩过…… -_-
多还是少? :huh:
[1 楼]
|
Posted:
2004-02-13 18:08|
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疾风之舞
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[QUOTE]
最初由 对酒当歌 发表
[B]每玩过……
多还是少?[/B][/QUOTE]多少没具体计算过。反正数量不会少于系谱(无限增援除外)而且密度高都是大部队方阵不是游击队!
[2 楼]
|
Posted:
2004-02-13 18:13|
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对酒当歌
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[QUOTE]
最初由 疾风之舞 发表
[B]多少没具体计算过。反正数量不会少于系谱(无限增援除外)而且密度高都是大部队方阵不是游击队![/B][/QUOTE]前两天看见一个帖子传上来的画面,我方一个人堵在一座桥上,对面是半个屏幕的敌方骑士,莫非是这个?
[3 楼]
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Posted:
2004-02-13 18:21|
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疾风之舞
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[QUOTE]
最初由 对酒当歌 发表
[B]前两天看见一个帖子传上来的画面,我方一个人堵在一座桥上,对面是半个屏幕的敌方骑士,莫非是这个? [/B][/QUOTE]正解~~
大部队过来的感觉如何?
百密终有一疏,敌人人海战术很“弓虽”!
[4 楼]
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Posted:
2004-02-13 18:33|
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高达
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776是我的最爱!曾经玩了两年,只是在SFC上,无法用S/L大法,但还是乐此不疲,有时急了想摔机子……
[5 楼]
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Posted:
2004-02-13 18:39|
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Heero Rainie
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我还是一样啊,776就是这样才吸引我
[6 楼]
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Posted:
2004-02-13 19:57|
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疾风之舞
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偶是先玩封印后玩776,觉得封印里有不少776的影子~~
[7 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:01|
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Heero Rainie
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当然了,是一个过度的。
[8 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:03|
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疾风之舞
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目前776才进行到15章感觉敌人两个字“卑鄙”
[9 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:07|
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Heero Rainie
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你用的是模拟器还是SF
[10 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:10|
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鬼爆@雷阵子
小小愿望就快实现了,他在笑!
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[QUOTE]
最初由 对酒当歌 发表
[B]没玩过…… -_-
多还是少? :huh:[/B][/QUOTE]
-_- -_- -_-
06.FLOWER(慢).mp3
世界上仅有15把的岸部真明签名款吉他入手-0-
[11 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:10|
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全斩了能得多少经验?
[12 楼]
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2004-02-13 20:12|
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好大的图,杀猫
[13 楼]
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2004-02-13 20:14|
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别刺激我!
我还没玩到~~
[14 楼]
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2004-02-13 20:17|
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到了就知道了,记得以前改的来到了某章就死机了,游戏进行不能,当时可是气死我了
[15 楼]
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2004-02-13 20:20|
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觉得776的乐趣就是改,似乎这一作一出来就是给大家玩修改器的(真是欠扁啊!)
[16 楼]
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2004-02-13 20:45|
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以前有个人也着样说过,个人不站成这种说法,不过改的乐趣我不否定
[17 楼]
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Posted:
2004-02-13 20:49|
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若只改能力值的话充其量也只不过是旗鼓相当。还有疲劳……太厉害了!敌人数量是理想的西卡西质量就太高了20%的命中率也能连中3下……汗~~
[18 楼]
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Posted:
2004-02-13 21:04|
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疲劳我觉得实在是不爽,虽然真实,但又+了难度,如果这章有角色要说的的,但是那个说的角色又由于疲劳出不来,那才老火呢
[19 楼]
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2004-02-13 21:07|
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