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NINTENDO DS

[QUOTE]

任天堂宣布新双屏手掌机 NINTENDO DS
.时间: 04-01-25 13:04 更新: 3g3d

结束了几周以来的推测,任天堂终于宣布他们将推出一种新的双屏掌上游戏机,不过,这并不是传闻中的“超级GB”——一种能玩NGC和GBA游戏的超级手掌主机。事实上,它被称作“任天堂DS”,也就是任天堂Double-Screened。关于这台新主机的具体消息将在今年的E3放出,目前还没有任何图片资料。

根据任天堂方面的情报,任天堂DS将有两个单独的3英寸TFT液晶显示屏,两个单独的处理器,以及128MB的内存。任天堂DS将在两个屏幕内分别显示一个游戏的不同内容,比如一个显示游戏的全景,而另一个显示游戏的某个细节部分。举个例子,在足球游戏中,一个屏幕可以显示全场的情况,而另一个屏幕用某个选手的视角显示。“我们以一个与现有的完全不同的游戏概念来设计任天堂DS,给游戏者带来完全不同的游戏体验。”任天堂总裁山内溥如是说。

任天堂没有提到新主机是否支持NGC或是GBA游戏,又抑或是否需要第三方格式的软件形式才能支持。只说“该主机将以与NGC和GBA不同的市场途径销售。”这也许意味着后一种的可能性较大。

任天堂DS计划在2004年晚些时候开始销售,敬请关注后续报道。

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0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[楼 主] | Posted:2004-02-14 09:43| 顶端
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关于新掌机Nintendo DS的官方访谈!
.时间: 04-01-25 13:02 更新: 3g3d

Game Informer Online 主编和当地任天堂的知名爱好者Billy Berghammer和美国任天堂公共关系部经理Beth Llewelyn就昨天官方发表的新一代掌上游戏机--任天堂DS进行一番谈话。当中涉及了很多问题,当然很多也被巧妙的回避了。以下就是谈话的纪录。

Billy Berghammer: 就发表的规格来看当中提到"将采用新的高达1G bit (one gigabit)的半导体储存体”另我感兴趣的是这个储存体到底是指什么样的游戏格式?是否应该把它转换成128M byte(128 megabytes)?

Beth Llewelyn: 呵呵,你在让我做数学题目啊!看来我不得不去算一下了。

Billy: 至少根据我的数学知识,应该是这样算的。因为理论上应该用bits来代替bytes因为一般说来bits是用来进行数据交换的。

Beth: 我们现在所提到的是一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。这是一种软件储存方式。我们将要采用的是现在GBA软件容量8倍的一种可以达到1G bits全新的半导体储存设备。很小的体积有很大的容量,我们相信我们可以做到相应的防震保护,来保证体积和重量的同时达到令人最满意的小巧。我们绝对不会采用光盘的形式。

Billy:所以现在的GC游戏是不可能在这个主机上玩的吧。

Beth: 是的,我说的是你将不能在DS上玩现在的GC游戏光盘。这是完全不一样的概念。

Billy: 那么是否向下兼容现在的GBA和GB软件呢?

Beth: 我们还没有宣布过相关内容吧?

Billy: 这次还宣布,DS将采用两个分离的3英寸TFT液晶屏幕。这个是指3英寸屏幕还是指屏幕是3英寸高而且有可能采用宽屏幕?

Beth: 这个是3英寸对角线(和平时的算法一样)--就是比现在的GBA屏幕更大。

Billy: 我还知道,我们有可能在游戏中把两个屏幕一起用作一个屏幕。

Beth: 是的,我们可能把两个屏幕一起用作一个屏幕。我认为这个可以让游戏开发商自由的发挥他们想做的一切。

Billy: 那么两个屏幕是并排的还是上下排的?当然这两个屏幕是分开的还是并在一起的?就象以前很经典的Game & Watch?

Beth: 这两个是上下垂直排列的。

Billy: 为什么任天堂觉得他们要推出新机种?

Beth: 我们一直追求业界的不断创新。我们也一直追求更多的游戏性-与众不同的游戏。我们当然不会放弃现在的主机。我们仍然会开发GBA和GC的后继机种。这次发行的只是任天堂的第三个产品线而已。目的是为游戏的革新和创新制造机会。

Billy: 我过去认为任天堂一直的目标是让游戏简单化。怎么让一个有双屏幕的主机系统简单化?

Beth: 这个问题很难回答,因为我们现在没有可以给你展示的东西。但我认为现在答案将会是游戏将变的很复杂,而且会吓退很多玩家。所以我们想做的游戏是可以让所有的玩家-所有种类的玩家可以接受我们的游戏。我们在致力于让游戏更好玩更简单。我认为这个系统将让玩家更容易接受游戏。现在还很难详细的解释,因为我们不能涉及更详细的内容了。当我相信当你看到主机的时候-很有可能在E3你就可以看到了-你将有更具体的印象。

Billy: 那么是不是在E3的时候我们就可以看到硬件和软件了呢?

Beth: 按日程计划是这样的,这个还是一个计划。

Billy: 那么在E3的时候是不是我们可以首次知道第三方的支持了呢?

Beth: 嗯,是的。按日程计划是这样的。

Billy: 那么现在还没有第三方的软件开发咯?

Beth: 目前还没有公布呢。

Billy: 那么开发商有开发工具吗?或者是否有兴趣来开发吗?

Beth: 我们正在联络开发商。我知道目前我们还有很多工作要做。

Billy: 去年ATI宣布他们和任天堂一起为下一代主机开显卡芯片。那么ATI是否也参与了开发DS呢?

Beth: 我们还没有宣布具体的规格和谁来开发这个主机的配件。目前我们只能说那么多。

Billy: 在去年的现在,任天堂发行了GBA SP,而今年宣布了DS的消息。这个是否都和一年一度的财政结算有关?IWATA说我们知道今年春天也就是E3才能有新主机的消息。本周初任天堂的股票跌了,这次提前宣布新主机的发行是否和这个有关呢?

Beth: 不。我们也意识到了这个--很显然我们在这里对你们宣布这个主机的发行--因为我们根本无法在保持完全的沉默了。因为你们都一直在议论这个主机。(笑)

Billy: 我可从来没有和任何人谈论过这个。我以前根本没有听说过这个东西!(笑)

Beth: (笑)呵呵这个就是我们提前宣布的理由啦。因为很多人都在讨论这个神秘的产品。而且我们也一直被游戏开发商和第三方弄的很烦。我们知道是时候让它出现了。所以就宣布新的主机啦,这样就可以堵住谣言了。这个就是理由。

Billy: 任天堂还提到在2004年底全球同步发行该主机。那么是世界同步发行还是先在日本发行?

Billy: 我们的目标是提供给世界上所有的市场同步发售--到时候时间会证明一切的。这个肯定和所有的配件生产有关-是否我们可以让生产商提供足够的主机给所有的市场?这个(全球同步发售)肯定是我们的目标。是否是同一天或同一个月里发售--现在说还太早了。但我想在E3的时候我们可以知道了。

Billy: 那么。。。日本肯定是今年年底发售了?

Billy: 哪个市场先发售,是否是全球同步--我现在真的不能告诉你。

Billy: 你说DS将在北美的E3上公布。那么日本呢?你认为什么时候日本可以第一次见到DS的真身?任天堂是否准备另一个Spaceworld展览?

Billy: 嗯。。。我真的现在还不能告诉你。我认为这个现在还没有决定。就如我所说,还有很多没有宣布。目前我们只是掀开了帷幕的一角--提供给你们一点点信息。事实上在E3或临近E3的时候你们可以得知更多的消息。

Billy: 现在,对你们这些典型的任天堂游戏爱好者来说,你们有GB,和GC,那么DS有什么地方吸引你们呢?

Beth: 你知道,对一个新主机感兴趣的理由都是一样的--为了能玩到那个主机上的新游戏。这个就是为什么我们制作新的硬件主机--因为我们可以制作更多的好玩的游戏,一些你在其他主机上玩不到的游戏。

Billy: 为什么你对这个主机那么兴奋?

Beth: 你知道,我们对它很了解了。所以它令人很兴奋。我们比你们知道的更多,只是现在还不能告诉你那么多而已。(笑)这个很痛苦。但我相信在E3当你们见到它时,你们也会感到开心的。

Billy: 我认为任天堂应该重新实行过去的"门户开放政策”,他们总是有很多信息。

Beth: 嗯。。。是的,但我们以前有实行过这个政策吗?(笑)

Billy: 嗯。。。(笑) 我想大概是Peter Main在4年前的E3上说的吧。我不知道。

Beth: 很多你感兴趣的东西都会在临近E3和E3的时候公布。

Billy: 好的。感谢接受我的采访Beth!

Beth: 呵呵不客气!


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0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[1 楼] | Posted:2004-02-14 09:45| 顶端
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http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html
2004年1月21日
任天堂株式会社

「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して


 任天堂株式会社(京都市南区、社長岩田聡)は、2つの表示画面を有した全く新しい携帯ゲーム機を年内に発売することを決定いたしました。上下に2つのTFT液晶画面を採用し、更に2個のCPU(中央演算処理装置)を搭載することで、かつてない斬新なインタラクティブ娯楽体験を実現いたします。

 任天堂が1983年にファミコンを発売して以来すでに20年が経過し、ゲーム機の性能は目覚しい進歩を遂げたものの、新しい魅力あるゲームソフト開発は行き詰まりを見せてまいりました。かつては、ハードの性能向上によるグラフィックの豪華さや、より高度で複雑に凝ったゲームシステムが魅力となり、新しいユーザーの皆様のゲームに対する興味を喚起できました。しかし、テレビや映画といった他の娯楽メディアと比較してもビデオゲーム機がすでに相当高いレベルの視聴覚性能を有する今日、ビジュアルやサウンド面の向上だけではもはや多くのユーザーの皆様に魅力を感じていただくのに必要な驚きが提供できないばかりか、むしろ大多数の皆様は、ビデオゲームに興味はあっても、楽しむのに必要な時間とエネルギーが多過ぎて自分たちには手が出せないと感じておられるのではないでしょうか。

 当社は「異質なプレイ体験」、すなわち、視聴覚技術の向上に依存し過ぎた今までのゲーム作りとは質的に異なる方向性の、全く新しい娯楽体験の提案をすべきであると考え、液晶表示画面を2つ装備する携帯ゲーム機を新たに開発いたしました。

 2つのLCDを1つの大画面として使うことも当然可能ですが、例えばサッカーゲームやRPGにおいて、そのフィールド全体を1つの画面で、別の画面ではプレーヤーキャラクターをクローズアップしたものを同時に表示するなど、既存のゲームソフトの操作感覚と魅力を大幅に向上させることなどが容易に実現できます。更に、それぞれの画面に全く異なった機能を持たせることで、既存のゲーム機では決して味わえなかった「異質なプレイ体験」を世界中のお客様にお届けしたいと思います。

商品名:ニンテンドー・ディーエス(仮称)
発売時期:2004年年末
希望小売価格:未定
CPU:メインプロセッサ ARM9
サブプロセッサ  ARM7
表示画面:3インチTFTカラー液晶 × 2
バックライト付
ソフト格納メディア:半導体メモリー(最大1Gビット)

 なお、ニンテンドー・ディーエス(仮称)は米国時間の今年5月12日―14日に米国ロサンゼルスで開催される世界最大のビデオゲーム展示会であるE3(Electronics Entertainment Expo)においてプレイ可能な形で展示を予定しております。
 
以 上





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[2 楼] | Posted:2004-02-14 09:46| 顶端
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http://www.gamespot.com/gamecube/driving/m...ws_6086761.html
Nintendo to make dual-screen portable


Code-named "Nintendo DS," the Japanese giant's new game deck will be formally unveiled at E3.

Ending weeks of speculation, Nintendo announced that it is launching a new portable gaming system. However, the device in question is not the rumored "Game Boy Enhanced"--a portable game deck that could play both GameCube and Game Boy Advance titles. Instead, the Japanese giant unveiled the "Nintendo DS," a double-screened game deck that it will formally unveil at this year's E3 in Los Angeles. No pictures of the system were released.

According to Nintendo, the DS will feature two separate 3-inch TFT LCD display panels, two individual processors, and a memory of up to 1 gigabit. The DS will give players a general view of the game on one screen while letting them zoom in on part of the action on another. For example, a football game would feature an overview of the field on one screen while letting gamers zoom in on a specific player on another. "We have developed Nintendo DS based upon a completely different concept from existing game devices in order to provide players with a unique entertainment experience," said Nintendo president Satoru Iwata.

Nintendo's announcement made no mention of whether the Nintendo DS would support GBA or GameCube games or would require a third software format. However, Nintendo did say the DS would be "marketed separately from the company's existing Nintendo Game Boy Advance portable system and Nintendo GameCube home console," indicating the latter to be more likely.

The Nintendo DS is scheduled to go on sale in late 2004. GameSpot will have more details on the system as they become available.

By Tor Thorsen, GameSpot  [POSTED: 01/20/04 09:05 PM]


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0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[3 楼] | Posted:2004-02-14 09:46| 顶端
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任天堂新掌机的处理器技术 
[04-2-2 15:36] 作者:TGFC.bn99zxc  责任编辑:tvgame

  看了任天堂新掌机使用ARM9作主处理器,于是找来相关文章现贴出来大家研究研究。说实话对任感到比较失望,鼓捣半天弄了这么个处理器。个人认为如果任天堂不拿出当年开发FC的劲头的话是不会成功的!就是在相同价格的条件下,开发出别人2-3年别人弄不出的东西。(可以先向厂商大批量定购嘛,反正有口袋妖怪在那顶着)任天堂太保守了!
  文章转载自≡中国电子技术信息网≡ 网址:www.CETINet.com
  ARM内核分为ARM7、ARM9、ARM10以及StrongARM等几类。其中每一类又根据其各自包含的功能模块而分成多种构成。
  ARM7

  ARM7采用ARMV4T(Newman)结构,分为三级流水,空间统一的指令与数据Cache,平均功耗为0.6mW/MHz,时钟速度为66MHz,每条指令平均执行1.9个时钟周期。其中的ARM710,ARM720和ARM740为内带Cache的ARM核。

  ARM9

  ARM9采用ARMV4T(Harvard)结构,五级流水处理以及分离的Cache结构,平均功耗为0.7mW/MHz。时钟速度为120MHz-200MHz,每条指令平均执行1.5个时钟周期。与ARM7系列相似,其中的ARM920、ARM940和ARM9E为含Cache的CPU核。性能为132MIPS(120MHz时钟,3.3V供)或220MIPS(200MHz时钟)。

  ARM10

  ARM10采用ARMV5T结构,六级流水处理,指令与数据分离的Cache结构。平均功耗为1000mW,时钟速度为300MHz,每条指令平均执行1.2个周期,其中ARM1020为带Cache的版本。

  ARM10TDMI:与所有ARM核在二进制级代码兼容,内带高速32X16MAC,预留DSP协处理器接口。其中的VFP10(矢量浮点单元)为七级流水结构。

  ARM1020T:ARM10TDMI+32KI&D Caches+MMU结构,300MHz时钟,功耗为1W(2.0V供电)或00mW(1.5V供电)。指令Cache和数据Cache分别为32K,宽度为64bits。能够技术多种商用操作系统。适用于下一代高性能手持式因特网设备及数字式消费类应用。

  StrongARM

  StrongARM处理器采用ARMV4T的五级流水结构。目前有SA110、SA1100以及SA1110等三个版本(见表2)。

  三、ARM7系列开发工具及开发环境

  1.软件开发工具

  Green Hills Tools:Green Hills的ARM软件工具包能够支持ARM6、ARM7、ARM7M、ARM7TM、ARM7TDMI、ARM7500FE、ARM8、ARM9、ARM10以及StrongARM等系列处理器。它由编译器、交叉工具包、集成开发环境和调试接口等组成。

  Compiler:高优化性能的C/C++编译器。

  Cross Tool Chain:交叉开发工具。包括汇编器(Assembler)、连接器(Linker)、库函数以及目标代码格式转换器。

  MULTI:集成开发环境。Green Hills的MULTI集成环境综合了软件开发和调试过程中要用到的各种工具,如源级调试器、工程管理器、版本控制器、文本编辑器、性能分析器、图形浏览器。运行出错检测器、ARM指令集仿真器以及底层调试接口等。用户可方便地在MULTI环境中利用上述工具来开发应用程序。

  Servers:底层调试接口。Green Hills的Servers提供两类调试接口供用户选择使用。一类用于Angel监控器、在线仿真器以及EPI公司的JEENI JTAFG仿真器等;另一类则用于商用操作系统及用户自己编写的操作系统。

  ASDT2.5:SDT2.5是ARM公司提供的一大套由C编译器、连接定位器、C语言调试器和Angel监控器组成的开发软件包。由于价格比较适中而应用比较广泛。

  2.硬件开发工具

  ARM的硬件开发工具主要包括两类仿真器,一是JTAG仿真器,二是全功能在线仿真器。前者是利用ARM处理器中的调试模块的功能,通过其JTAG边界扫描口来与仿真器连接。这种方式的仿真器比较便宜,连接比较方便。但由于仅通过十几条线来调试,因而功能有局限。目前ARM处理器的JTAG仿真器在市场上比较流行的是EPI公司的JEENI和MAJIC,著名的德国Lauterbach公司有一款通用JTAG/BDM/ONCE仿真器TRACE32-ICD也能够很好的支持ARM系列处理器。对于全功能在线仿真器来说,由于其信真头完全取代目标板上的CPU,因而功能非常强大。但这类仿真器为了能够全速仿真时钟速度高于100MHz的处理器,通常必须采用极其复杂的设计和工艺,因而其价格比较昂贵。Lauterbach公司的TRACE32-Fire就是这类产品的佼佼者。

  JEENI仿真器:这是一种价位较低的JTAG仿真器。它能够很好地与SDT2.5工具连接。用户可使用其编译器和调试界面。

  MAJIC仿真器:与JEENI相比,MAJIC能够通过100base-T以太网与主机相连,支持多处理器和低电压I/O。

  TRACE32-ICD:这是一种通用JTAG/BDM/ONCE仿真器,既能够支持Motorola系列的68K、ColdFire、MPC5XX/8XX、MPC82XX,又能够通过更换模块来支持ARM7系列CPU.同时也能够支持SIEMENS的ONCE方式,如TriCore、C166等。另外,TRACE32-ICD提供独特的RISC逻辑追踪功能。

  TRACE32Fire:这是全功能ICE,提供强大的调试和侦错功能。

  四、支持ARM7的RTOS及其系统开发

  目前在国内,ARM7的应用较多,ARM9、ARM10的使用尚未开始。在引,我们以ARM7的应用来例来说明ARM7系统的构成及其OS的应用。

  ARM7处理的生产厂商很多,他们仅须向ARM公司购买ARM7核的License便可进行生产。目前常用到的ARM7芯片有tmel公司的AT91M40400、Cirrus Logic公司的CL-PS7500FE/EP7211等、Hyundai公司的GMS30C7201、Linkup公司的L7200、Samsung公司的KS32C4100/50100等等。另外,TI公司、LSI Logic、NS公司、NEC公司以及Philips公司也生产相应的ARM7芯片。虽然众多的厂商提供多种瑾的处理器,但是除外部一些功能模块外,它们的内核是相同的,因而在软件编程有调试上是相同的。

  在多种商用RTOS(实时多任务操作系统)中,Nucleus PLUS实时多任务操作系统是一种带源代码的OS,目前非常流行。在国内也拥有大量的实际应用。Nucleus是最早支持ARM系列CPU的操作系统之一,它提供内核、图形界而模块、通讯协议模块、文件系统以及嵌入式网上浏览器等等完整的解决方案。国内许多著名的公司均已选用Nucleus在ARM平台上实现PDA、STB、DVD、POS、GPS、手机以及智能终端等。


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[4 楼] | Posted:2004-02-14 09:47| 顶端
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■任天堂新携带型游戏主机NINTENDO·DS最新情报?
据IGN于2月9日揭载的关于任天堂会社新携带型游戏主机NINTENDO·DS的传闻报道,虽然任天堂在发表时宣称DS是继GC、GBA后的第3款不同的主机,但来自日本的消息称DS将可兼容运行GBA游戏;DS的两块液晶显示屏中至少1块采用的是触摸屏;DS将标准搭载高速无线通讯装置;DS的日本发卖价格大约为13500日元(比GBASP略高);DS可能拥有N64级别的游戏图像;DS的卡片式游戏卡采用Matrix Semiconductor存储技术,生产速度快且价格便宜,成本约600至1000日元左右;欧美游戏开发商没有获得DS开发工具,而日本游戏厂商已于2003年末开始进入DS游戏开发。目前这些情报的准确性不明。
JZF






 


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   2004/02/11 11:09am IP: 已設定保密


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[5 楼] | Posted:2004-02-14 09:50| 顶端
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大期待~~~~~~~~~~~

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[6 楼] | Posted:2004-02-14 09:50| 顶端
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任天堂透露手提秘密武器
任天堂透露多時的秘密手提遊戲機,終於得到進一步的資料了。
這款全新既念的手提遊戲機,開發代號為Nintendo Dual Screen (Nintendo DS),是一款突破GBA, PSP等全統遊戲既念的手提遊戲機,一如其名,會有兩個遊戲題示屏,讓玩家得到煥然一新的遊戲感覺,如玩家玩戰略遊戲時,可一面以觀察到整體地國,另一熒幕則顯示出個別戰爭場面的大特寫。
Nintendo DS預定在今年年尾推出,在今年E3會正式公佈詳情。

另一邊廂,任天堂也表示正秘密研制GBA及GC的後繼機,繼續與Sony及微軟競爭,絕不放棄遊戲市場。
 

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[7 楼] | Posted:2004-02-14 09:53| 顶端
lucifer0316



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任天堂万岁......
[8 楼] | Posted:2004-02-14 11:02| 顶端
火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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好老的消息~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[9 楼] | Posted:2004-02-14 11:41| 顶端
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e3阿e3~~~~~~~~~

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[10 楼] | Posted:2004-02-14 17:34| 顶端
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才看到呢

谢了


能够打动我的只有两个:强烈的意念或者为了正义而诞生的力量
[11 楼] | Posted:2004-02-16 08:50| 顶端
fala



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3英寸显示屏。
刚查过,3英寸=76.3毫米,和GBA屏幕几乎完全一样大。估计像素数也不会多,想真正模拟SFC看来希望还是不大……

[12 楼] | Posted:2004-02-16 14:05| 顶端
shinobi魂

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有图没?

签名什么的 最讨厌了
[13 楼] | Posted:2004-02-16 15:59| 顶端
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[QUOTE]最初由 shinobi魂 发表
[B]有图没? [/B][/QUOTE]任天堂新一代掌机假想图 效果直指PSP




  来自日本的可靠消息:据任天堂的一位名为Takeshi Kiyuna的开发人员称,GBA与GBA SP的后继主机将使用分辨率为300 X 200的屏幕,发色数也将提升到26万色。这里要提醒大家的是GBA和GBA SP的分辨率为240 X 160。看来后继主机的屏幕会比较大些。不过并没有其他的消息公布,各位掌机FANS们还要继续等待了。

  另外来自JEUX-FRANCE网站的图片,新一代的任天堂掌机假想图已经曝光,这款主机取名为“Cube Boy Advance”,我们可以看到这款主机可以同时兼容GC使用的8CM DVD光盘和GBA使用的卡带,相信如果假想成真的话,绝对是PSP掌机的有力竞争者。





0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[14 楼] | Posted:2004-02-16 17:47| 顶端
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[QUOTE]最初由 真●零式W天使●改 发表
[B]任天堂新一代掌机假想图 效果直指PSP




  来自日本的可靠消息:据任天堂的一位名为Takeshi Kiyuna的开发人员称,GBA与GBA SP的后继主机将使用分辨率为300 X 200的屏幕,发色数也将提升到26万色。这里要提醒大家的是GBA和GBA SP的分辨率为240 X 160。看来后继主机的屏幕会比较大些。不过并没有其他的消息公布,各位掌机FANS们还要继续等待了。

  另外来自JEUX-FRANCE网站的图片,新一代的任天堂掌机假想图已经曝光,这款主机取名为“Cube Boy Advance”,我们可以看到这款主机可以同时兼容GC使用的8CM DVD光盘和GBA使用的卡带,相信如果假想成真的话,绝对是PSP掌机的有力竞争者。



[/B][/QUOTE]好像满不错的样子


0.9が無限に繰り返されると何になるか知っでますか?
[15 楼] | Posted:2004-02-17 18:55| 顶端
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任天堂:Nintendo DS新掌机神秘亮相?

  最近当任天堂公布了新掌机“Nintendo DS”后,关于该主机的消息就一直不断。尽管传闻四起,但任天堂就是没有发表任何的意见。最近,在国外网站就流传着下面这副NDS的实物图片。

 在图片里,我们可以清晰的看到一位老者(诉我见识少,确实不知道是哪位)拿着一款具有双屏幕的类似PDA的机器。根据任天堂当初公布NDS的情况:主机将具有双屏幕(注意,任天堂并没有说明那双屏幕是上下排列还是左右排列),而且能够折叠。图片的机器确实挺像任天堂所描述的那样。如果你仔细看,机器并没有任天堂在掌机外面设置的“R”和”L“两个按钮,而且如果真是NDS的话,那机器也够宽的啦,游戏手感肯定不会好。

  当然,我们不能肯定这款机器就是NDS。而且国外网站也普遍对此持否定的态度。但通过这个机器,却让我们看到了NDS的一个信息,双屏幕是能够给玩家带来极大的新鲜感的!

  任天堂公布”NDS“的情报:任天堂DS将有两个单独的3英寸TFT液晶显示屏,两个单独的处理器,以及128MB的内存。任天堂DS将在两个屏幕内分别显示一个游戏的不同内容,比如一个显示游戏的全景,而另一个显示游戏的某个细节部分。

[/QUOTE]

不美·······入手限定


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[16 楼] | Posted:2004-03-01 09:26| 顶端
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任天堂DS掌机搭载无线网络
3/4/2004 14:0:35■game■天极网游戏频道 我对此感兴趣 
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  任天堂社长岩田聪表示,即将在年底上市的新掌上型主机DS,将搭载类似蓝牙的短距离无线网络技术,可以让两个或者更多玩家聚在一起玩游戏。然而,这并不是任天堂掌上型主机的创举,先前任天堂在GBA上就推出过无线网络的游戏套件,让玩家可以5个人用GBA连线对战。

  另外,岩田社长也再度表示,任天堂新主机的游戏并不会有最新、划时代的游戏画面。他认为目前的游戏太复杂了,一直以最新的绘图技术去完成游戏,并带给玩家,他认为是行不通的路。他表示,在今年美国E3展,玩家们将可看到任天堂要展现给世人的新互动娱乐体验。
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[17 楼] | Posted:2004-03-08 09:06| 顶端

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