曹纲
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星海3导演剪辑版新要素大检阅
星海3导演剪辑版新要素大检阅 《星海3导演剪辑版》(以后简称《SO3DC》)相比前作有了非常多的改进,除了前线中已经介绍过的新同伴、新迷宫、对战模式等之外,还有诸多方方面面的调整,无论有没有玩过前作的玩家都不应该错过本作。下面就来为大家一一讲解。
新同伴 在《SO3DC》中,增加了两位新的同伴,基本情况在以前的前线中我们已经多次介绍过了,这里再提供他们的加入方法。 米拉吉(ミラ-ジュ) 在惑星ストリ-ム崩坏後,回到ディプロ舰前往エリク-ル时,会固定发生和米拉吉的对话,之后加入成为同伴。 米拉吉的武器是和克里夫通用的,必杀技则是克里夫的拳技+玛莉娅的腿技,拥有エリアル·レイド、インフィニティ·ア-ツ等强力技能。在防具方面则可以装备最强的ヴァルキリ-ガ-ブ,感觉比克里夫更实用哦!
安德列(アドレ-) 相比之下,安德列的加入变化就多一些。具体如下: 1.剧情发展到拿到铜矿后回到圣王都,两国战争前アミ-ナ和ディオン再次相会。此时前去谒见の间和女王对话,出门时大叔就会出现并希望加入队伍。此时虽然有是否同意的选项,但是实际上无论选择什么都会加入的……此时加入后,他在剧情发展到菲特等人离开エリク-ル2号星时安德列会和奈露等同伴一起留下。直到末期惑星ストリ-ム崩坏后回到エリク-ル2号星时,前往サ-フェリオ西方的沙漠途中会再次出现并强制加入。 2.如果最初没有前去谒见の间发生加入的剧情,那么在菲特前去ジェミティ市之后就可以再次回到エリク-ル2号星,此时回到圣王都谒见の间即可让他加入。这样的话虽然初次加入时间较晚,但是就可以一直用到最后了。如果没有回来收,那么到末期前往沙漠时仍然会剧情强制加入。
安德列的武器是剑,游戏中多是一些日本名剑,例如童子切安纲、圣剑“天丛云剑”等,但是和武器以及外形并不一致的是,他实际上是一个强力的纹章术师,拥有エクスプロ-ジョン、フェアリ-ライト、レイズデッド等实用纹章术,就连索菲亚的隐藏技之一的サザンクロス都能在LV40时自动习得……不过虽然大叔够有特色,不过比起身为女主角的索菲亚还是显得有些竞争力不足,也许更多人希望出现的是他的女儿クレア吧!(笑)
新同伴都是强制加入的,而同时在队伍中的同伴数也增加为8个,需要做的仍然是在奈露、阿鲁贝尔、罗杰和苏芙蕾之间选择两个。《SO3DC》的平衡性有较大提升,因此具体选择还是看各人自己的爱好吧!为了方便大家,这里还是将其他同伴的加入方法再次列出,事实上和《SO3》是一样的。 同伴加入方法 由于《星之海洋3》的人物资料公布得很早,我们也早就做过详细的前线,这里就不在重复了,而是讲述大家最关心的同伴加入的问题。在游戏过程中,菲特、索菲娅、克里夫、玛莉娅是一定会加入的,至于其余四位同伴只能在其中选择2个,具体方法如下:
奈露(ネル)加入方法 在没有发生ロジャ-·アルベルの1的情况下,第二次去カルサア修练场,发生事件后正式加入。如果发生了ロジャ-·アルベルの1的情节,在FD世界归还后,在シランド与她对话她就会加入。但是,如果这时如果苏芙蕾已加入,由于队伍中成员已达到6人,奈露就不会加入了。
罗杰(ロジャ-)加入方法 1.在两国在モ-ゼル古代遗迹会谈的途中,可以在水没都市サ-フェリオ的十字路口遇到罗杰,同意之后,他会在到バンテ-ン舰击退前暂时加入。之后,在同一都市的民家里发生菲特维护罗杰的事件。 2.当发生了“罗杰1”的事件,第二次去カルサア修练场,发生事件后正式加入。 3.在没有发生“罗杰1”事件的场合,FD世界归还后,在サ-フェリオ与之对话后加入。但是,如果有苏芙蕾在,由于队伍中成员已经达到6人,罗杰就不会加入了。
阿鲁贝尔(アルベル)加入方法 1.在ア-リグリフ他加入后到完成ウルザ熔岩洞这一段时间内,去ペタ-ニ街住宿就会发生事件,这时选择“そうでもない”。 2.在“阿鲁贝尔1”发生的情况下,第二次去カルサア修练场,发生事件后正式加入。 3.在没发生“阿鲁贝尔1”的情况下,FD归还后在ウルザ熔岩洞与他对话后成为同伴,但如果苏芙蕾在队伍中中,由于满员他就不会成为同伴。 4.如果通过1.2方法阿鲁贝尔成为同伴后,在完成スフィア211后的ア-リグリフ城发生PA,魔剑クリムゾン·ヘイト入手。
注意,“阿鲁贝尔1”与“罗杰1”事件的优先度以后面发生那个为准。例如先发生“罗杰1”后发生“阿鲁贝尔1”的情况下,在サルカア修练场前来救援的就是阿鲁贝尔。
苏芙蕾(スフレ)加入方法 通过ム-ンベ-ス基地的选择支加入可能,虽然在故事情节上必将会发生这个事件,但是否加入队伍中就看玩家自己的喜好了。
对战模式 这是“《星海》系列”的首次尝试,看得出来还是处于一个试验阶段,不过也不排除以后会出现单独的《星海对战版》哦!要进行对战模式,首先要在新增加的迷宫サ-フェリオ水中庭园中打倒BOSS,在BOSS处的宝箱中可以得到贵重品パラケルススの圆卓。将它交给交易都市中职人介绍所的ウェルチ就可以进行对战模式了。对战共有4种选择:1PVS.2P、1PVS.COM、1PVS.COMVS.COM、1PVS.2PVS.COM,战斗时间则有90秒、180秒以及无限三种选择。进入战斗后可以选择人物,初期只有6人,其余4名同伴要获得相应的卡片才可使用。此外在选择人物时按不同的键可以选择不同的服装,具体为○(1P)、△(2P)、□(3P)、R1(4P)、L2(5P)和R2(6P)。初始只能选择1P和2P服装,其他服装则同样要获得相应的卡片才能够使用,具体如下:
カ-ド名 位置 效果 トラッピングカ-ド1 ム-ンベ-ス 居住エリア アルベル可以使用 トラッピングカ-ド2 スフィア211 5阶 ロジャ-可以使用 トラッピングカ-ド3 螺旋の塔 第1层 アドレ-可以使用 トラッピングカ-ド4 モ-ゼルの古代遗迹 最下层 ミラ-ジュ可以使用 トラッピングカ-ドEX1 ム-ンベ-ス 居住エリア 3Pフェイト可以使用 トラッピングカ-ドEX2 スフィア社 3阶 3Pソフィア可以使用 トラッピングカ-ドEX3 ベクレル矿山 3Pマリア可以使用 トラッピングカ-ドEX4 カルサア山洞 3Pクリフ可以使用 トラッピングカ-ドEX5 ダグラスの森 3Pネル可以使用 トラッピングカ-ドEX6 モ-ゼルの古代遗迹 地下水脉 3Pアルベル可以使用 トラッピングカ-ドEX7 スフィア211 16阶 3Pロジャ-可以使用 トラッピングカ-ドEX8 スフィア211 50阶 3Pスフレ可以使用 トラッピングカ-ドEX9 ウルザ石窟寺院 1阶 3Pアドレ-可以使用 トラッピングカ-ドEX10 ウルザ石窟寺院 4阶 3Pミラ-ジュ可以使用 トラッピングカ-ドEX11 ウルザ石窟寺院 4阶 4Pフェイト可以使用 トラッピングカ-ドEX12 ウルザ溶岩洞 4Pソフィア可以使用 トラッピングカ-ドEX13 试练の遗迹 第3下层 4Pマリア可以使用 トラッピングカ-ドEX14 试练の遗迹 第7下层 4Pクリフ可以使用 トラッピングカ-ドEX15 试练の遗迹 第5下层 4Pネル可以使用 トラッピングカ-ドEX16 コ-ファ-の遗迹 4Pアルベル可以使用 トラッピングカ-ドEX17 スフィア211 109阶 4Pロジャ-可以使用 トラッピングカ-ドEX18 スフィア211 140阶 4Pスフレ可以使用 トラッピングカ-ドEX19 スフィア211 141阶 4Pアドレ-可以使用 トラッピングカ-ドEX20 スフィア211 173阶 4Pミラ-ジュ可以使用 トラッピングカ-ドEX21 スフィア211 188阶 5Pフェイト可以使用 トラッピングカ-ドEX22 スフィア211 199阶 5Pソフィア可以使用 ※注意红色标记的地点要第二次前去才能取得。
不过游戏中有5P和6P服装的只有菲特和索菲亚,而要使用6P服装就要将他的3、4、5P服装全部得到。对战的人物选择好了之后就是选择人物的类型,每个人物都有3种类型可以选择,每种所装备的技能都是互不相同的,也由此衍生出非常不同的战术。具体情况请参考下表。
菲特 ヒット数重视 バランス型 回避重视 ○S ブレ-ド·リアクタ- リフレクト·ストライフ ブレ-ド·リアクタ- ○L - ショットガン·ボルト ストレイヤ-·ヴォイド ×S ヴァ-ティカル·エアレイド チャ-ジ リフレクト·ストライフ ×L ドレイン アイシクル·エッジ スタン 补1 Gutsエクステンド - レトロヒ-ル 补2 - - -
克里夫 突进型 ヒット数重视 バランス型 ○S エリアル·レイド カ-レント·ナックル フラッシュチャリオット ○L バ-スト·タックル - エリアル·レイド ×S チャ-ジ アクロバット·ロ-カス マイト·ハンマ- ×L - - - 补1 - Gutsエクステンド - 补2 - - -
奈露 近距离型 中距离型 远距离型 ○S チャ-ジ 雷煌破 影祓い ○L - 影祓い 雷煌破 ×S 里樱花炸光 肢闪刀 影祓い ×L 风阵 - 黑鹰旋 补1 - Gutsエクステンド - 补2 - - -
罗杰 近距离型 攻击范围重视 远距离型 ○S チャ-ジ ジ-ク·ビ-ム ラスト·ディッチ ○L ストリ-ム·アタック - ヒ-ト·ウィップ ×S エクス·ア-ム ストリ-ム·アタック - ×L - - トライ·ファンネル 补1 - ガ-ドレス Gutsエクステンド 补2 - - レトロヒ-ル
玛莉娅 近距离型 中距离型 远距离型 ○S クレッセント·ロ-カス グラビティ·ビュレット チャ-ジ ○L パルス·エミッション ○:L- エイミング·エバイス ×S トライデント·ア-ツ チャ-ジ プル-ト·ホ-ン ×L - - レディエ-ション·デバイス 补1 Gutsエクステンド - - 补2 - - -
阿鲁贝尔 バランス型 MP攻击重视 シンプル型 ○S 冲裂破 魔掌壁 エリアル ○L 空波斩 气功掌 スタン ×S 双波斩 刚魔掌 チャ-ジ ×L 吼龙破 - HPダメ-ジアップ 补1 - - Gutsエクステンド 补2 - - -
索菲亚 远距离型 近距离型 シンプル型 ○S ア-スグレイブ チャ-ジ チャ-ジ ○L ファイア-ボルト ドレイン スタン ×S ライトニングブラスト イフリ-トソ-ド クリティカル ×L サンダ-フレア ファイア-ボルト - 补1 レトロヒ-ル クリティカルHP ガ-ドレス 补2 Gutsエクステンド - -
苏芙蕾 バランス型 シンプル型 攻击范围重视 ○S パパパ·スプラッシュ チャ-ジ スタン ○L ドキュ-ン·ブラスト ブレ-ド·リアクタ- ビヨ-ンド·ルア- ×S チャ-ジ エリアル フェアリ-·ア-ツ ×L ビヨ-ンド·ルア- - - 补1 - Gutsエクステンド ガ-ドレス 补2 - クリティカルHP -
米拉吉 バランス型 攻击范围重视 突进型 ○S クレッセント·ロ-カス マイト·ディスチャ-ジ チャ-ジ ○L エリアル·レイド マイト·ハンマ- スタン ×S カ-レント·ナックル トライデント·ア-ツ フェスティブ·アベンジャ- ×L - - - 补1 - Gutsエクステンド レトロヒ-ル 补2 - - -
安德列 远距离型 シンプル型 突进型 ○S ライトニングブラスト ファイアボルト フェイタル·フュ-リ- ○L ファイアボルト ファイアボルト フェイタル·フュ-リ- ×S ア-スグレイブ タイタン·フィスト チャ-ジ ×L スピキュ-ル - - 补1 - ガ-ドレス レトロヒ-ル 补2 - - -
最后需要选择的是对战的场地,已经在之前的游戏进程中发生过的战斗场地都可以选择,例如最初的模拟战以及螺旋迷宫等等,而还未经过战斗的场地则用???来表示。如果是3人战斗,注意每个人都会随机攻击他人,混战的后果可是不可预料的哦!另外如果要退出战斗,按△键后再按照提示长按×键即可。
新迷宫 サ-フェリオ水中庭园 位于イリスの野左方区域,注意第一次经过这里时是不能前去的。这里和剧情的发展无关,敌人的难度也不高,游戏前期就可以来这里探索,而且这里也有一些独特的敌人。本处的谜题是推箱子,地上有移动印痕的才能够推动,要通过仔细的计算来找出一个通向出口的推动次序。迷宫中的好东西也不多,不可错过的只有一个合成素材以及エンチャントブック(风·吸收)。在BOSS战之前有记录点,打倒BOSS之后在它身后的宝箱中可以获得贵重道具パラケルススの圆卓,之后就可以开启对战模式了。
ウルザ石窟寺院 这个迷宫相比而言就要困难多了,首先要将游戏通过,然后读取打上clear标志的通关记录,和右下出现的バ-ニィ对话,会发现它提到的隐藏迷宫除了试炼的遗迹外还多了溶岩の洞窟。之后前去ウルザ溶岩洞,在伯爵龙所在大房间的右上方小房间中,可以发现上方多了一个通道,这里就是新的隐藏迷宫了。注意这里最后的BOSS相当强劲,没有足够的实力还是先去试炼遗迹好了。
石窟寺院中的机关也是全新的,利用4属性的宝珠来消除相克属性的挡路的大釜。另外需要注意的是这里的敌人都是有属性的,放上宝珠之后,相同属性的敌人就变成无敌状态,遇到这种情况就马上逃吧!这个迷宫中的宝箱有不少好东西,有エンチャントブック(水·无效)、圣剑“天丛云剑”、インフィニティ·ア-ツ、エンチャントブック(火·无效)、エンチャントブック(地·无效)、エンチャントブック(风·无效)、スピキュ-ル、トラッピングカ-ドEX10、トラッピングカ-ドEX11,不要错过。
此外需要注意的是这个迷宫虽然只有3层,但是每层都会有BOSS,前两层是没有加入的同伴与相应的敌人一同出现,例如ロジャ-和ファ-プニル,注意和アルベル一起出现的就是死人之王ロメロ……这些同伴会有2P服装出现,而在战斗中更会使用各种究级必杀技,不可小视!另外需要提醒的是每个BOSS战都有战斗收集,因此要想拿全战斗收集就只能两次游戏选择不同的同伴了。
其实前两层的BOSS并不难对付,可第三层就不一样了。第三层的迷宫由密密麻麻的各属性大釜组成,在入口附近放上不同属性的宝珠可以到达迷宫的不同地方,推荐先取得各处的宝箱再说。使用火+风的组合就可以前往最上方挑战BOSS,而这次的对手竟然是菲特! 在这里和菲特同时出现的敌人是不定的,具体人选就是好感度最高而在结局中会和菲特在一起的那位同伴……注意人选在通关时就已经确定了,到了石窟寺院再调整好感度是无效的。如果好感度都很低而导致菲特最后是一个人的话,那么出现的就是强化后的最终BOSS路西法…… 这场战斗的难度还是相当高的,推荐先用MP气绝药干掉菲特,因为他的MP只有10万,只剩下另外一人就方便多了。胜利后会得到强力饰品バ-ニィのお守り和トライエンブレム。另外一个不错的消息就是第三层的敌人シャドウサヴァン会掉下合成素材,以后就不用担心不够合成的了。
新收集 这次的战斗收集相比前作有了不少增减,有很多相当BT哦!例如全员麻痹胜利、全员冻结胜利、HP回复77777、纸一重HP1~5胜利、用铁管(菲特的最初武器)打倒芙蕾、用铁管打出99999伤害、战斗中移动距离达到42.195km(马拉松的长度,可累计)等等,非常有挑战的乐趣哦!由于列出全300个战斗收集以及获得指南占用过多,篇幅有限,我们会在下期的研究中心里继续进行。下面先列出战斗收集对游戏的影响:
战斗收集比例 个数 效果 15% 45个 通常战斗时可使用2P服装 25% 75个 新游戏时可选择ユニバ-スモ-ド(宇宙模式) 40% 120个 通常战斗时可使用2P服装 55% 165个 按□键可选择ミュ-ジックモ-ド(音乐模式) 65% 195个 新游戏时可选择FDモ-ド(FD模式) 80% 240个 通常战斗时可使用2P服装 95% 285个 フルアクティブモ-ド(全动作模式)使用可能
注意全动作模式要重新开始游戏才能选择,使用2P服装等则要在战斗收集达到条件后,先在标题画面中查看战斗收集情况,等到左上方出现可以使用服装等提示之后再读取记录,此时就可以在个人的状态画面中按△键来选择不同的服装了。
新系统 キャンセルボ-ナス(cancel bonus)是《SO3DC》引进的全新系统,而这会对整个游戏的战斗系统造成重大影响,因此我们将它单独列出来进行讲解。 所谓キャンセルバランス,简单地说,就是利用必杀技来取消之前的攻击,这样就会形成combo,同时会有相应的伤害加成。具体如下: 通常 2COMBO 3COMBO 4COMBO 5COMBO 100% 175% 200% 250% 300%
可见对于伤害值的提升效果是相当明显的,不过需要注意不是随便用必杀技就可以取消的,而是有一定的要求。基本combo方式为小攻击→小必杀技→大必杀技→小必杀技→大必杀技→……,也可以直接由小必杀技来开始combo。有了这一系统后,普通技和必杀技的接续以及guts的相关调整就成为战斗的重要部分。例如菲特常用的L大攻击→浮空后大攻击→小攻击(2hit)→小必杀技→大必杀技,有了这一系统后,战斗的流畅度和爽快度都明显提升,而如何组成连续技也成为目前的重要讨论话题。同样由于篇幅原因,这些我们将在以后的研究中继续讨论。另外苏芙蕾的一些回复效果的技也是可以用来组成combo的,同样会提升其回复效果。
平衡调整 玩过前作的朋友大多还记得黑鹰旋和陨石的强力程度吧,本作在各项平衡方面进行了大量调整,一些过于强力的技(如黑鹰旋、陨石、スタ-フォ-ル、エリアル·レイド等)都有不同程度的削弱;同时一些有明显缺陷的技则有提升,例如菲特的イセリアル·ブラスト,这样就使得人物之间的平衡度有了很好的提升。另外在前作中纹章术只能索菲亚一人使用(除了使用物品学习的初级纹章术之外),从而导致作用大幅度减少以及选择的单一;而在本作中,不但新加入的安德列是纯粹的纹章术师之外,菲特、奈露、玛莉娅等三人也能随着等级的提升而学会部分纹章术,这与剧情中交待的奈露会纹章术(这次也会部分回复纹章术)、菲特和玛莉娅是经过纹章遗传术操作等更加吻合,而流程中的难度与战术也随之有了不少变化。
另一方面,我方同伴的AI有了一定的提升,而最后几个神族的BOSS(路西法、昂翼天使、芙蕾等)能力和技的性能也有大幅改进,战斗变得更加困难,也更加有挑战性。与此相应,我方物品制作的重要性也更加凸显,而且有了无限获得的合成素材以及大幅强化附加能力的炼金成果之后,在中期就能够制作出相当强力的物品。而已有物品方面也有不少的调整,有着3倍ATK的巨人指轮去掉了全员移动-50%的负面效果而性能大幅上升,トライエンブレム的属性吸收则弱化成了属性伤害半减,属性吸收以及无效的书也不在能制作,而是只能在宝箱中获得,诸多调整之后的物品显得更加平衡和合理。
BUG修正是这次《SO3DC》的一个重要变动,前作中的死机、斗技场丢失战斗收集、合成后不会损坏等诸多BUG在本作中已经全部修正,相信这会成为很多因为BUG而放弃前作的人重新玩的重要理由。另外一个非常明显的变动就是装在大攻击上的必杀技所消耗的HP(或MP)不再是固定的,而是按照使用者的最大HP(MP)的比例来消耗,后期甚至一招就消耗6000多……这也使得即使后期技的选择和搭配也是必须要重视的。进行过平衡性修正的地方还有很多,这里就不在一一详述了,相信玩过前作的玩家再玩本作时都会有自己的理解和感受。
细节变更 除了以上所列举的较大变动之外,本作还在许多细节方面进行了诸多调整,对玩家更为体贴和方便。例如双DVD所带来的主线剧情全语音、开头情节能够跳过、在斗技场的升降机可以自由选择楼层、小地图上增加了方向指示等各方面。一些比较重要的变动还有菜单中纹章术独立出来,方便使用;用SP提升各项等级时会有明显的效果说明;在CONFIG中增加了视角高低的选择;通关后和出现的バ-ニィ对话不仅会提示隐藏迷宫的位置,还能够直接选择转移到サ-フェリオ、モ-ゼルの古代遗迹或者ファイア-ウォ-ル入口,这可节省了不少时间;很多地域战斗时会出现落石,特别是在山岳地带,这给战斗带来了不少变数,不过也可以加以利用来获得一些意料之外的结果;麻痹效果变成持续一定时间可自动解除;通关时STAFF的背景有了变化;BGM进行了一定的增加和调整。太多例子这里也不再多说,玩的时候会随时发现惊喜的哦!
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无知者无畏 无耻者无敌
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[楼 主]
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Posted:2004-02-28 11:07| |
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