千里孤坟
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初次接触DND,初次完成BG2,对记忆里的GO(GameOver)的回述。
做回想还真是痛苦的事,二星期前突然心血来潮买了套正版BG2,趁最近有些难得的空闲醉生梦死了10几天一直到今日下午终于通了一遍,不想就这么算了了(没多打字)。寻思着自己对西式游戏的阅历还只能算是半文盲,莫如报些流水帐就当用完了晚餐自己洗碗好了。
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主角的基本资料是女性-圣武士(种族和阵营自然就必为人类、守序善良了)。武器熟練度分配状况是巨剑、长剑、剑盾各两点。开始后熟悉了一阵操作,带上Imone、Minsc、Jaheira懵懵懂懂地就出门到处撞墙去了,打得很苦,睡觉是家常便饭,但比较令人无奈的是在地牢里竟然没GameOver过。
……
GO-1:
地点:第一章,渥金商场马戏团任务 死因:被几个狼人挠死 过程:轻敌了,没估测到狼人的攻击力比起Goblin之流高出了不止一个档次,从此牢记舍生忘死地冲上前硬拼前要先知己知彼。 后事:Load重打,这次没少用自己还远远不熟练的魔法,一阵混乱的噼里啪啦后总算赢了,但自己的损伤也不轻。入门过程中的必然代价。
GO-2:
地点:第二章甫始,铜冠旅店 死因:被几个在门口犯混的小混混得逞了…… 过程:被侮辱得有点憋不住气,交涉破裂,开打。由于这时操作尚不熟练,很快主角就陷入包围,连续几声惨叫传来后,奴家放弃了…… 后事:Load后复仇,踩着他们的尸首走人。然而后来回想起自己的言行也是乏了点耐心,从此应该更收敛一些,稳重一些,不仅是因为自己扮演的是Pal,更重要的是自己作为女性所应该坚守的秀外慧中。
贫民区逛完后奴家就直接从城门区前往德阿尼斯堡了(接了Nalia相关任务),并没有游历阿斯卡特拉其他城区。多少还是有些意气用事……那时的队伍组成是:主角+Minsc+Jaheira+Aerie+Nalia+Yoshimo
GO-3: 地点:第二章,德阿尼斯堡内 死因:其实还是那个蛇人法师啊…… 过程:不好意思,这是奴家第一次在BG2里面对法师类敌人,开战后见着它给自己加上几个防护性魔法就怀疑自己撑不住了。事实也证明了自己的无能,加上那个Troll还会分裂,在当时而言Troll的物理攻击力是很可怕的,当一个范围迷惑魔法丢上来后,屏幕上同伴的行动路线轨迹可以用八个字形容:分久必合,合久必分。 后事:其实这里GameOver了两次,第三次时听从了Tips的劝告:当你战斗困难时,不用吝惜使用有次数限制的药品合发杖,它们会造成很大的不同。于是当战士类角色和Troll酣战时,Aerie躲在一个角落连续朝蛇人法师使用寒霜法杖,威力很令人满意且能打断施法,当5次左右的寒霜波将蛇人法师四分五裂后,Troll也不再那么恐怖了。
GO-4: 地点:第二章,德阿尼斯堡地牢 死因:土巨怪初现狰容 过程:那时还没能掌握好引蛇出洞策略,更不要提防迷惑的手段了,从头到尾完全不是对手,那些恶心的怪物一拥而上的场景在那刻看来好似泰山压顶。 后事:Load了三次后灰溜溜地撤退了,这是第一次,也是倒数第四次。
离开德阿尼斯堡后奴家前往了崔米镇,在剧情中由Cernd替下了Yoshimo。
GO-5~7: 地点:第二章,德鲁依圣林 死因:GO5:巨魔巢穴里的两只大巨魔;GO6:那个躲藏在此的罗刹妖;GO7:圣地前一名守卫的五雷轰顶。 过程&后事:这三次摆一起说是因为那期间大概是整个通关过程中最郁郁寡欢的一段了,敌人的强大和己方的弱小(一定程度上也可以理解为新手效应未完全褪尽使然)呈现着鲜明的反差,二个大巨魔使奴家Load了三次(一进巢穴先会有两个巨魔一个魂巨魔一个幽灵巨魔欢迎你,其实对付它们的难度应该更高,但奴家实在回忆不起来那时怎么对这四位能不死人一次过)。对罗刹妖是四次,死三人,结果花了两天时间才复活完所有阵亡队员并养足元气。比起这两次惨痛经历最后对付三名法多信徒的一次Load实在不算什么。
但不管怎么说,痛苦万状的德鲁依圣林之行的最终结局是完满的,崔米镇的野兽事件和巨灵时间都得以光明正大地解决了,当奴家挂着灿烂的笑容领受镇长丰厚的赏赐与真诚的褒扬时,总算是体会到了扮演一个Lawful-Good的角色如何才能在任何境地下都怀着骄傲的虔诚面对世人的赞许与非难。
在这些事务告一段落后奴家去过风丘之矛,随后不久便返回了阿斯卡特拉。
插说一句,在风丘之矛地下陵墓第二层,当奴家使用侦测邪恶技能确认了此区敌人实力绝非自己所能面对的之后。破罐破摔地苦战一阵杀了几个石魔像和半兽人将治疗魔法耗完便撤离了,很久以后奴家才又回来。这便是第二次,也就是倒数三次在敌占区撤退。
GO-8~9: 地点:第二章,大桥区地窖及幻异空间。 死因:这还用说么…… 过程:当Lich在斑斓的诡异光晕围绕下将整个世界化成一片静止的黑暗,在庄严的死寂下扭动身躯,苍凉的语调咏唱出一连串闻所未闻的咒语的时候,我陶醉了……还有什么姿态能比施法中的Lich更性感的呢? 后事:除了城门区那位外,阿斯卡特拉周边地区剩下的所有Lich都是在奴家自Underdark归来后去料理的。能打败城门区的Lich其实不过是遇上了百年难见的好运而已,况且当时自己的实力已经比较强了。
这时奴家已经攒够了钱,正准备回到贫民区给盖兰先生交纳疏通金前偶然在夜里接到了一名奇怪女子的邀请。出于对深渊、暗夜的一点点倾向,奴家从此踏上了为吸血鬼办事的鬼路。实际上,无论是影贼公会还是吸血鬼集团都不是自己愿意接近的,但是为了剧情的继续一个Pal到底也无法避免这样的历程。-______________-很不满。
进入第三章后队伍又经历过几次变动,最后在“盲目之眼”任务中,奴家在下水道里遇到了仰慕已久的凯东爵士并邀请入队,此时的队伍是主角+Minsc+Aerie+Nalia+Anomen+Keldorn,这个队伍也就是奴家在整个游戏中的最终形态了,一直到通关都再没有过任何变动。
GO-10: 地点:第三章,神殿区地下,邪教总坛下的深层地宫 死因:Gauth眼魔 过程:没有博得安之盾,没有防护魔法伤害结界的法术,面对“区区”三只绿色的小眼魔便是完全的弱势。看着冲在前面的队友一个个毫无还手之力地倒下(那里的地形玩过的都清楚,绕路是根本不可能的),几次Load的折磨后奴家再次作出了明智的选择,第三次撤退。眼魔真是好可爱的生物呢~~。 后事:这个任务一直拖到第六章才完成……虽说博得安之盾其实很早便能得到,但不知头脑里哪根神经搭错了位置,一直到第四章奴家才猛然想起该去哪里买这块盾。
GO-11: 地点:第三章,影贼公会总部,贼王密室 死因:混乱中自然而然地…… 过程:第一次进入,忘了关AI致使同伴们全都自动冲了进去,正面混战在瞬间爆发了,屏幕上的乱超出了自己能控制的范围,一堆人有的被迷惑有的被定身,几个法师交替使用魔法,五颜六色的防护罩连成一片,刀光剑影火海冰锥好一个精彩了得……奴家没有打扰,静静地欣赏着。当最后回过神的时候,贼王艾朗已经倒下来了,主角也已经倒下了。 后事:第二次还是采取了各个击破的方法,用围剿的方法杀死了一个冒进的贼,用光荣之矢消灭了那霸斯恶魔,用定身和弓箭投石的轮番射击杀死了贼王,然后的事便只是一个束股了。对抗影贼公会系列任务中……奴家不是为了义理和律法而杀人。- -
GO-12: 地点:第三章,次元监狱 死因:监狱长的阳炎之火 过程:Blackisle的玩笑开得好大,不知觉间竟然被扯到异次元空间里……简短捷说,本来看监狱长有点以貌取人,以为他的实力不过如此,Life都不加满,也没用任何防备措施就上去围砍,接下来就是一个集体震慑后一圈阳炎喷薄而出,世界清静了。 后事:第二次学乖了,先给所有人加上防火结界,主角、Minsc、Anomen先上,当一齐被震慑后凯东跟进使用解除魔法技能,于是全体恢复战斗力一拥而上,监狱长很快就完了,然而临死前一个阳炎还是让Minsc又挂了一次。这家伙还真有些Diablo大人的风致。
GO-13: 地点:第三章,神殿遗迹 死因:影龙萨克索西利亚 过程:硬拼失败。 后事:继续硬拼。Load两次后在第三次屠龙成功,不算困难,事先加好祝福术、十尺以内防护邪恶等,开战伊始先降低一次龙的抗性,然后另一个法师对其使用天火法杖,战士们前面扛住。当天火法杖的5个单位能量耗尽时便是龙的死期。
GO-14: 地点:第三章,神殿区下水道夺心魔秘密基地 死因:猜不出么?对了,就是因为这个原因 过程:主角遭心灵爆震震慑,同伴援救未及。 后事:Load了一次后想到只要能保住主角不死就风调雨顺,便放下了对Mind Flayer的敬畏心理。以后碰到夺心魔窝点以不变应万变,Aerie或Nalia变为隐形带着死云杖直接闯进去放一个死云就算完成任务,然后就认命好了,逃不掉的。当死云消散后一窝敌人里的土巨怪肯定死绝,夺心魔摧心魔一干敌人里也能消灭1~2个,剩下的也基本都是濒危,随后就可以轻松解决它们了。最后自然还要复活烈士的。这一招在Underdark的夺心魔基地里奴家更是用得上瘾。
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游戏的上半部GO点主要就是这些了,去除了一些对试验性质行为导致的GameOver的描述。
第四章,禁魔监狱,根本没有发生过控制能力之外的GameOver。
再往后由于自身对系统的熟悉程度日渐加深,对战术的安排也能够得心应手,所以下半部的GameOver次数少多了。
因为在第四章末尾奴家拒绝跟赛蒙船长离开,所以在进入Underdark前也少了一大段情节。
GO-15: 地点:第五章,幽暗地域侏儒村 死因:巴洛恶魔的强大有点超乎预料 过程:事先以为地坑的巴洛恶魔可以很轻松地消灭,但打起来还是吃了不小的惊,它的防御等级很高,难以打中,攻击力极强,每爪下去都是一道宽阔的血痕,尤其是攻击附加的失控效应似乎是无法抵御的。于是在这里受到了些挫折,Load了四次,最后一次的打法是前方自然先派骷髅战士、山熊等顶住争取时间,后方的Anomen、Aerie等人连放光荣之矢(其实总共不过三颗),召唤生物全完了以后让队员一个个上去打,运气还不错,凯东被“失控”后自动向南走去将恶魔引开,最后被堵死在一个角落里被杀,然而由于恶魔已经远离,剩余的人可以安全的休息8小时,恢复元气后再去找恶魔晦气,又是三发光荣之矢可用这还有打不赢的道理么。
GO-16: 地点:第五章,恶魔骑士祭坛 死因:他们跟预料的一样厉害 过程:第一次开战时己方成员都站在房间中间,一上来便被围攻,虽然能撑一段时间但毕竟不是长久之计,恶魔骑士们的攻击力跟巴洛恶魔差不多强,而且同样可以使被攻击者失控。最后还算死得安然。 后事:当一个不死仆人走上祭坛前,所有己方成员,包括一个土巨灵两个骷髅战士全部窝守房间上端,这样一开战那名最厉害的恶魔骑士(身上有三样特殊装备)会处于包围中,消灭了他之后只要以逸待劳便是了。
GO-17: 地点:第五章,眼魔洞 死因:雨点般的激光攒射 过程:进洞后见到一个标准眼魔一个长老眼魔来大肆欢迎奴家也认了,这个地形毕竟有回旋的余地,更重要的是双方初始距离很近,只要能直接近身肉搏奴家还是不怕的。但是往后的路越来越难,没有博得安之盾的保护实在是寸步难行,当奴家又一次倒在疯狂的远程炮火下后只能再次以后背朝向眼魔众。这也是最后一次逃避了。
第六章的流程短得可以,与Bodhi的最后决战因为秘银五侠的协助而毫无危险。不过要说难度还是有的,这集中体现在如何设法不让打倒Bodhi所获得的91000EXP被Drizzt抢走。
GO-18: 地点:第七章,精灵城 死因:就算队伍已经有现在这样强,一群罗刹妖的魔法阵还是危险的事物 过程:三重死云,三重冰锥雨,这便是自以为是的下场。然而这次GO的洗礼后却使得奴家得大于失。 后事:奴家所说的“得”便是认识到骷髅战士实在是值得托付大任的朋友。免疫下数级魔法,免疫普通武器攻击,免疫精神攻击……只要把一个骷髅战士往罗刹妖部队里一扔奴家就可以去泡方便面了,那些妖孽连一根骨头都伤不到骷髅战士。
GO-19: 地点:第七章,生命之树 死因:宿敌,魔法师艾瑞尼卡斯 过程:两次GO证明了以奴家的寻常习惯想正面应对他是无谋的表现,他连续两次时间停止辅以各种九级魔法及冰锥术等的组合技对奴家的任何近身战斗者都是梦魇,这两次GO都是以主角被秒杀而告终,尽管事先奴家已经把所有想得到的防护罩都给加上了,但挂一漏万还是常理。 后事:一开战就逃,奴家知道这是不符合圣武士精神的,不用增添一份指责了……最后的最后,当两只山熊和两名不死仆人耗完了艾瑞尼卡斯的迷宫术后,最可靠的伙伴-骷髅战士再次证明了奴家的期望是有远见的,闻得远方咝咝的声鸣乐章终止之时,艾瑞尼卡斯的末路已近了。刚才没有讲清楚的事实是,还是只要一名骷髅战士便能轻松地将此时的魔法师送入地狱,尽管屏幕下方的字幕显示之前曾有无数的冰锥和火焰箭以及什么其他魔法砸在看似羸弱不堪的骨架子上。
GO-20: 地点:第七章,地狱 死因:其实……是奴家没有做好准备 过程:本来以为当五颗Baal's Tear全部布置好后还需自己打开中央的门才会进入最后决战,然而事实是当最后一颗眼泪物归正位的瞬间艾瑞尼卡斯便在门后的漆黑里现身了。奴家还没有做任何准备,甚至两个Aerie和Nalia的石肤都还没加上,仓促应战,面对6个上阶恶魔的围攻心安理得地去死没有什么值得羞愧的,再说就是在这么不利的境地下在主角倒下前还是能看到身后已经躺着五堆恶魔的碎肉了。 后事:再次决战,无数的山熊和骷髅战士淹没了艾瑞尼卡斯最后的希望。6个恶魔,其中还包括4(还是3个?)个曾经教人难以喘息的巴洛恶魔,都没有造成什么威胁,这期间几个山熊贡献了自己的血肉……-_-至于最后一次直面艾瑞尼卡斯时,奴家是很想把这最后的战斗留给彼此,当然奴家也几乎这么做了,迂回和拉锯去见鬼,冷硬的兵刃相交时悲壮的吟哦才是应该属于终末的旋律。要知道从此以后我们都可以过上自己的生活了。
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[楼 主]
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Posted:2004-03-01 01:05| |
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