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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 石器、魔力、传奇
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左手剑

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石器、魔力、传奇

1.石器兴起与没落

  石器的兴起是外挂一手带起,石器的没落也与外挂一定的关系(但主要原因却不是外挂)。
  外挂的存在吸引了那些不能时时刻刻呆在电脑旁却又渴望升级的玩家。而这部分玩家占据了石器玩家中的大部分。
  石器没落的原因是什么?是外挂?外挂只是一小部分。真正的主要原因却是华义!是华义一手导演了石器的没落!
  1红暴与年兽事件。红暴事件只是起因,真正让玩家感到厌恶华义却是年兽事件。礼包中的红暴倒还罢了,算是大众产品。而年兽礼包在某地方爆炒到600RMB以上一个!在上海发售年兽礼包的现场,场外等满了无数人,而华义却无视这一情景,工作人员私下早将限量发售年兽礼包卖给关系户,别忘了外面还有无数拿着序号牌等待买礼包的玩家。
  2石器的三大外挂:SADE、阿背(后改名阿贝)、STA(天使,就是今天的天使相册!)。SADE因为技术原因被玩家所抛弃,就剩下了阿贝与天使。阿贝在这开创了世界网游外挂史上之先河:收费!而华义不闻不问,找起了天使的麻烦,发出公开信,要将天使告上法庭!同时警告17173,不准起发布外挂。华义对阿贝与天使的不公,使得石器玩家再没有免费的外挂可用。
  而恰恰在此时,传奇出现了。推动中国网游发展的石器时代结束了,迎了一个传奇的繁荣时代。


2.魔力

  我曾经说过魔力可以同入X申请书一样可以挂张“如有雷同,纯属巧合”的牌子,这句话我也不会收回。我现在也搞不懂,魔力到底有哪一点算得上真正有内涵?市场经济?没有外挂?还是各式各样的封号?韩国网游都有团队合作精神?
  每天上班累死累活,下班赶回家吃饭,尽可能省下的钱,都要存在银行里,以防有个小病小灾,孩子上学的人,面对一个每天只能练上个两三个小时,还得随时注意身上的装备是该换该修该买?找上7、8个人求爹爹告奶奶去修修装备,耽误两三个小时练级时间在市场上吼上一阵的游戏能提得起兴趣?还是对有个练级外挂,每天开着机器让它自动练,每天两次检验练级成果,运气不好骂两句娘西皮,运气好点根烟,坐一旁看报纸来得起兴趣?
  若以此来认定魔力因而有高于其他网游的内涵,魔力还不够资格。

3.传奇

  不能不说陈天桥的运气之好,传奇内测赶上了石器的年兽事件,公测又赶上了华义的外挂风波,加之被华义得罪了因外挂起家同时做网游介绍的隐然成为网游门户网站的17173推波助澜,瞬息之间就推倒石器,成为第一大网游。
  凭心而论,传奇算不上什么好的网游,但传奇却体现了韩国的一种精神:团队合作精神。没战士行吗?不行!没道士行吗?不行!没法师行吗?不行!想想当初下祖玛7,战士在外层,道士在中间,法师在里面。谁要是不配合,30余人立刻被送回盟重。
  我在某跨国韩企工作,从韩国本部到最下层的职员灌输的都是一种团队合作精神,这就是韩企为什么能急速发展的原因。若忽视这一个根本原因,不去理解这一要点,而横加指责,斥其为无内涵,垃圾游戏。我也无话可说。
  外挂给传奇带了什么,想必各位都看得很清楚,我也就不多说了。


[楼 主] | Posted:2004-03-03 16:25| 顶端
zolo00d

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传奇如果除了免蜡其他都除去外挂就好了

[1 楼] | Posted:2004-03-03 16:50| 顶端
Guyon



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魔力本来就不是面对已经有工作(尤其是不舒服、休闲工作)的人群。

楼主愤青了。

魔力是日本以产出国民RPG勇者斗恶龙而著名的ENIX公司出的。

[2 楼] | Posted:2004-03-03 17:09| 顶端
左手剑

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[QUOTE]最初由 Guyon 发表
[B]魔力本来就不是面对已经有工作(尤其是不舒服、休闲工作)的人群。 [/B][/QUOTE]如果以此认定魔力比其他游戏更有内涵呢?


[3 楼] | Posted:2004-03-03 17:31| 顶端
梅莉凯



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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]如果以此认定魔力比其他游戏更有内涵呢?[/B][/QUOTE]认真玩过魔力没有啊

[4 楼] | Posted:2004-03-03 17:41| 顶端
Guyon



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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]如果以此认定魔力比其他游戏更有内涵呢? [/B][/QUOTE]这..............
具我所知,魔力是唯一一款剧情能超越单机RPG的网游,所以某些方面也可以那么说.

不过游戏有没有内涵并不重要的,像俄罗斯方块等毫无内涵的游戏一样成群的人玩,有内涵的游戏对于它不面对的用户群来说并不是好游戏.

[5 楼] | Posted:2004-03-03 17:46| 顶端
叫什么好呢?



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有内涵又怎么样,玩游戏图的就是开心!(我指网GAME)
我搞不懂了网络游戏还要争有多少内涵?
不就想说自己的玩的网络游戏品位有多高!

[6 楼] | Posted:2004-03-03 18:00| 顶端
左手剑

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如果硬要说韩游的内涵,那就是韩游的共同点:团队合作。不喜欢韩游是不是就可称其为不懂团队合作精神?一群人是一群虫,单个才是龙?

[7 楼] | Posted:2004-03-03 18:04| 顶端
叫什么好呢?



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网络游戏不就玩个热闹,本人不玩魔力的,但看到楼上的说

魔力是日本以产出国民RPG勇者斗恶龙而著名的ENIX公司出的。

照这个逻辑,任何经典游戏的续作=经典?
老是拿内涵内涵的,你说说什么内涵?

[8 楼] | Posted:2004-03-03 18:11| 顶端
梅莉凯



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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]如果硬要说韩游的内涵,那就是韩游的共同点:团队合作。不喜欢韩游是不是就可称其为不懂团队合作精神?一群人是一群虫,单个才是龙? [/B][/QUOTE]魔力什么时候成韩游了??


另:为什么谈到韩游的都回避龙族这个游戏呢?

[9 楼] | Posted:2004-03-03 18:12| 顶端
左手剑

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[QUOTE]最初由 梅莉凯 发表
[B]魔力什么时候成韩游了??


另:为什么谈到韩游的都回避龙族这个游戏呢?[/B][/QUOTE]我没说魔力是韩游。

龙族没玩过。


[10 楼] | Posted:2004-03-03 18:13| 顶端
zoxw

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海蓝之钻(II)title=:title=:title=:
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.............UO才是王道呀!

PK啊小白啊都滚一边去呀~我独自坐在船上享受着~


[11 楼] | Posted:2004-03-03 18:18| 顶端
XXX

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我决定以后对每个先提起游戏内涵的人都给予同样的一个问题:
请给游戏内涵下一个准确而具体的定义。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[12 楼] | Posted:2004-03-03 18:25| 顶端
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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]如果硬要说韩游的内涵,那就是韩游的共同点:团队合作。不喜欢韩游是不是就可称其为不懂团队合作精神?一群人是一群虫,单个才是龙? [/B][/QUOTE]其他先不说了,这句话就透着你对魔力最大的无知!

魔力里一群是一群虫,一个人才是龙?韩网讲究配合,有团队精神?

我怎么感觉说反了....

如果说我的话不够客观的话,引用卡兵曾经说过的一句话吧:RO我可以拍拍胸脯保证自己可以不和任何人接触练到99,在魔力里恐怕光早期的一个犹大任务就进行不下去了.

对于团结凝聚力而言,韩国人怎么样我不清楚,但日本人的团结凝聚力是世界有名的.

要说中日韩三国,最没凝聚力可言的不就恰恰是我们国人么?

P.S.对于自己完全没接触过的东西最好少评论,免得在最基本的看法上闹笑话.



[13 楼] | Posted:2004-03-03 18:37| 顶端
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关于民族精神这类问题,我等外行最好少牵涉。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[14 楼] | Posted:2004-03-03 18:43| 顶端
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http://bbs.fireemblem.net/index.php?showtopic=43738
这贴链接摆在这,不知道是谁在打谁的耳光。




拿你最反感的传奇来说,在没有任何外挂的情况下,单人杀BOSS,是不是可能?


在韩游破碎银河系中,一个人失误,可以导致自方多达20块领土的雪崩似的丢失。传奇2中,一个人为了贪一小瓶药,可以让30余人死的死,回城的回城,下线,对不起,战斗中不能退出游戏。


PS:如果没有接受韩国的企业教育,你是领会不到韩国人的合作精神,免得闹出笑话。


[15 楼] | Posted:2004-03-03 18:49| 顶端
Roseblack

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[QUOTE]最初由 左手剑 发表
[B]在韩游破碎银河系中,一个人失误,可以导致自方多达20块领土的雪崩似的丢失。传奇2中,一个人为了贪一小瓶药,可以让30余人死的死,回城的回城,下线,对不起,战斗中不能退出游戏。 [/B][/QUOTE]一个人害一群人在任何游戏中都是很容易的事……可不能说你没害别人就是合作愉快了…… -_-


[16 楼] | Posted:2004-03-03 18:52| 顶端
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[QUOTE]每天上班累死累活,下班赶回家吃饭,尽可能省下的钱,都要存在银行里,以防有个小病小灾,孩子上学的人,面对一个每天只能练上个两三个小时,还得随时注意身上的装备是该换该修该买?找上7、8个人求爹爹告奶奶去修修装备,耽误两三个小时练级时间在市场上吼上一阵的游戏能提得起兴趣?还是对有个练级外挂,每天开着机器让它自动练,每天两次检验练级成果,运气不好骂两句娘西皮,运气好点根烟,坐一旁看报纸来得起兴趣?[/QUOTE]

对于你所言这种人,我觉得是属于没什么条件玩网游的那种(没精力+没钱)...

另外修东西要求7,8个人?谁告诉你的?耽误2,3小时要做的事情在魔力里只有做任务而已,找不到人做任务而无法进行下去恰恰说明2点:
1.魔力是一个很讲究互动合作的游戏,单人什么也做不成
2.中国人普遍缺乏互相帮助的团结精神,陌生玩家间关系无默契可言

并且由上面第二点还可以看出:缺乏团结凝聚力的中国人可以很开心顺利的进行韩网的历程,却在小日本的网游里困难重重,举步唯艰....
这说明了什么我就不在你的帖里下定论了,想来你也属于比较成熟的玩家了,有些问题可以自己去领悟去分析了.....



[17 楼] | Posted:2004-03-03 18:58| 顶端
左手剑

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[QUOTE]最初由 roseblack 发表
[B]一个人害一群人在任何游戏中都是很容易的事……可不能说你没害别人就是合作愉快了…… -_-[/B][/QUOTE]有心合作打装备,无心害人,却因为贪一瓶药害死一大群人,这种事情,在那是时候几乎人人遇到过。我也有次站位失误,害死过一组人。 -_- 这都是无心去害人。有心害人,就不说了。


[18 楼] | Posted:2004-03-03 19:01| 顶端
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问楼上的为了只讲究互动而浪费很多时间就说明团结?
[19 楼] | Posted:2004-03-03 19:02| 顶端
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