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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 望解释“凹”
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cloudds


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望解释“凹”

我是新人,一直不明白“凹”是什么意思,看大家一直说,不好意思问,但是实在忍不住,请问是什么解释啊!
另外,我很喜欢“火炎之纹章”,只是有点看法,升级的点数随机加,虽然有概律,但是玩家的积极性就没了,有的时候就是不加“力”你有什么办法?s/l打磨掉多少青春?真的,加到那些不重要的属性简直让人吐血~吐血~到最后就没信心了。要知道,不练个完美的人是多么不甘心啊!

[楼 主] | Posted:2004-03-19 22:44| 顶端
Xiongkaier

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S/L(又称凹点):是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。

顶贴上有……


[1 楼] | Posted:2004-03-19 22:46| 顶端
吹过铃兰的风



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[QUOTE]最初由 Xiongkaier 发表
[B]S/L(又称凹点):是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。

顶贴上有…… [/B][/QUOTE]那么就是说即使不凹点最后的能力值该多少还是多少?这是我最想知道的, 因为我从没有比现在更加讨厌过O点……模拟器,我累了……

[2 楼] | Posted:2004-03-19 22:56| 顶端
Xiongkaier

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不凹的话,最后长成什么样子就很难说了

[3 楼] | Posted:2004-03-19 22:58| 顶端
吹过铃兰的风



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那么这句

“S/L虽然无法从根本上改变成长率”便是指——有影响,但不能动摇根本。但愿我没有理解错。

[4 楼] | Posted:2004-03-19 23:01| 顶端
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不凹的话真人RP差了就会有很多费柴

世界就是我的玩具,打搅我的快乐下场会很惨的哟。
[5 楼] | Posted:2004-03-19 23:02| 顶端
foxchaos



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无语,楼主好象仍然不明白“凹”~~

升级时的随机数影响了人物升级得到的能力提升,运气不好的时候可能升了一级1点能力都不加,如果老出现这样的情况,最后练出来的人物就很弱,为了改变这种情况,我们就用“凹”的办法,不断的SAVE/LOAD,直到出现自己满意的情况…………

人物的成长率是固定的,可是升级时增加的能力值不是固定的。

这里面关系到一个“乱数”的问题…………说不清楚哈~~

[6 楼] | Posted:2004-03-20 03:18| 顶端
B*Paladin


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总归有人说:“xx成长率其实很低”
然后就跳出来个:“谁说的,在我手里就成长得很好”

一个是官方数据P=const,另一个是根据实际情况的推定P(x=x0)=[0,1]

两个都是“成长率”。

歧义就是歧义
求指正

[7 楼] | Posted:2004-03-20 03:44| 顶端
cityjim

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SL是我玩火炎的一大乐趣......

Let darkness guide me!

[8 楼] | Posted:2004-03-20 05:11| 顶端
cloudds


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我明白了"凹"的意思,不过我的游戏的升级系统还是有点不满,毕竟,不s/l的话有可能练出极不满意的角色,相信大家都不愿意吧.所以,真的打累了...
[9 楼] | Posted:2004-03-20 09:41| 顶端
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但是凹是一种乐趣。我玩776时,凹出强人时很高兴的~!



06.FLOWER(慢).mp3

世界上仅有15把的岸部真明签名款吉他入手-0-
[10 楼] | Posted:2004-03-20 10:21| 顶端
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升级+属性一般都是4种方式。
1,类似火纹滴随机加点,不过每升一级实力不会提升太大,但往往会造成升几级实力提升还不如升一级加点特别多的,间接造成凹点的出现
2,同样是随机加点,不过级与级之间实力相差很大,凹点没有存在的意义
3,固定加点,免除“凹点的烦恼”,不过....从一开始就死板地定性了某一角色的实力
4,获得固定数量的属性点数,可以自由加点,只是跟类型3实质上一样,仅仅是可以自由控制成长方向

大家都有各自的喜好,可以想象一下火纹更换成长系统之后的样子,现在的系统不一定是最合适的。
但无可否认,这个是火纹历代的传统。改变了传统的意义就必定就大大弱化

此致



[11 楼] | Posted:2004-03-20 11:14| 顶端
foxchaos



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玩这样的S.RPG,凹点也是一大乐趣啊~~尤其是玩HARD难度时,不凹点的话,要是人衰点,每次升级只加等级,不加能力,那么以后直接就没办法玩下去了…………
[12 楼] | Posted:2004-03-20 18:18| 顶端
吹过铃兰的风



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[QUOTE]最初由 foxchaos 发表
[B]无语,楼主好象仍然不明白“凹”~~

升级时的随机数影响了人物升级得到的能力提升,运气不好的时候可能升了一级1点能力都不加,如果老出现这样的情况,最后练出来的人物就很弱,为了改变这种情况,我们就用“凹”的办法,不断的SAVE/LOAD,直到出现自己满意的情况…………

人物的成长率是固定的,可是升级时增加的能力值不是固定的。

这里面关系到一个“乱数”的问题…………说不清楚哈~~ [/B][/QUOTE]首先,我很想说不是楼主,我是借帖子的

你说的这个大凡玩过一两遍的人都该明白,但这个成长率就是我最听不明白的地方。但我自己倒是这么琢磨的(不知是否正确,我不见得比楼主多了解)
“人物的成长率是固定的,可是升级时增加的能力值不是固定的。”是否==XXX最高XXX点总和,但你不O点的话就不见得能达到最佳,每次O出来的就是千姿百态

这么说的话还好理解些。

不过我没看到过,确认每个人都有各自极限的相关资料,当然这个已经不是什么大问题。

[13 楼] | Posted:2004-03-20 23:30| 顶端
stealthz



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各人每项能力都有一个成长率,也就是一个概率。假设成长率50%,理论上每次升级就有一半可能性长一点。火焰中判断长不长是拿每项成长率和一个随机数比较,成长率不小于这个乱数就长。但是玩家可以反复S/L调乱数使其小于成长率,所以理论上来说只要够耐心就可以使能力100%的成长,但这并不影响成长率。至于能力上限一般是指该人的职业上限。
[14 楼] | Posted:2004-03-20 23:38| 顶端
吹过铃兰的风



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[QUOTE]最初由 stealthz 发表
[B]至于能力上限一般是指该人的职业上限。 [/B][/QUOTE]原来如此,谢指教。

就是说某种职业他的某项能力有上项,这是否适用于所有火焰版本?

[15 楼] | Posted:2004-03-20 23:41| 顶端
stealthz



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是的。纹一,纹迷和776里所有职业上限一样,全是20,外传40。其他作品各职业的上限会有差异,具体见主页。

上面说的能力是指除了HP以外的所有能力。HP的话不同的作品会不一样,但一般与职业无关。

[16 楼] | Posted:2004-03-20 23:45| 顶端
风神雷文



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其实我对凹的理解就是为了让喜欢的角色更强,不过为什么要叫凹,我还真的不知道,不过好象即使不凹,用随机性的话,也还是可以满足通关的,现在凹得确实都没有什么意思了,很怀念以前用FC和SFC打的时候
[17 楼] | Posted:2004-03-21 00:36| 顶端
奥雷斯



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凹点就是玩的的血泪,升级不长点!!
~~我想自杀~~

[18 楼] | Posted:2004-03-21 02:24| 顶端
死人使

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[QUOTE]最初由 吹过铃兰的风 发表
[B]那么这句

“S/L虽然无法从根本上改变成长率”便是指——有影响,但不能动摇根本。但愿我没有理解错。 [/B][/QUOTE]不动摇根本是不可能的。凹点是把小概率事件实现的做法……
打个比方,只要愿意凹。。一个防成长30%的也可以凹满的,但如果不凹远达不到这种数值。。
这能叫“不动摇根本”吗?呵


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[19 楼] | Posted:2004-03-21 08:31| 顶端
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