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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 地形的战术
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地形的战术

L第2章,阿尔莫里卡城门前
主角是骑士,扎潘是狂战士。除此之外队里还有弓手2个,狂战士2个,女武神1个。(我知道搭配不合理,不过就是喜欢这样玩)
全员11级,卡秋娅9级。敌方杂兵11级,boss是个16级的魔导师。
第一遍打的效果是肉搏起来势均力敌,但是boss级别太高,水属性魔法攻击效果比较恐怖。怎么变换战术都要死人。
第二次去的时候决定利用地形耍耍花招。开始的时候风使在前排最右,神甫站在风使后面,其他的人随意。
game start后风使行动时向前4步,站在3阶台阶的最上面。用意是让boss和弓手能打到风使,但是3个骑士却打不到,这样的效果是拉大对方肉搏系角色和远攻部队的wt差。其他人略向后退,退到台阶最下面同时向右侧集中以吸引敌人部队也相应地向右集中。
风使第二次移动的时候向右飞到水中那块L型小岛的最里侧,神甫注意进行回复。这样那3个骑士就跟着风使一起到岛上站排去了。然后……风使向前飞,飞到对岸守住渡口;本队这边放一个狂战士堵住这边渡口……3个骑士就被关在岛上展览了。没了骑士掩护的魔法战士,一回合全灭,只剩boss自己加条蓝龙就难有作为了。神甫和卡秋娅慢慢回复,弓手和女武神隔着河慢慢消遣那3个呆子,稳获全胜。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[楼 主] | Posted:2004-04-09 19:49| 顶端
dogdaed



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走格子都是这样打的啦!!!!!!!!
不然要格子干嘛!!!!!!!!!呵呵

[1 楼] | Posted:2004-04-09 23:39| 顶端
千里孤坟

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嗯。~~

2C戈尔伯萨平原,敌Boss是召唤师那战,手下是忍者×3、修女×2、女巫×2。

双方等级基本持平。我方部队大致构成是除掉剧情人物,修女神甫各一,还有就是女武神和狂战士平摊剩下的名额了。

第一次:上来挨了个炎之Orb就认了,休整后全员突击,和敌前卫忍者碰了个乒乒乓乓,要知道忍者才多少血,没一会儿就个个半死了……然后敌方二修女先后行动,两次范围回复下来就教人有点心气不顺。接下来人家女巫的辅助魔法又用得不亦乐乎,Boss则开始召唤魔物,忍者生龙活虎地四处乱蹦,虽说AI不会高到哪去,但他们一有高超机动力做后盾,二有一条天然河流横隔战场两爿,还别说那河虽然窄,但它对部队行动力的拖缓极其明显……总之只要己军去集中扫荡敌方攻击生力,敌人总会抢在他HP降到0之前范围回复伺候;若是狙击敌后的支援部队吧,人家一行动就溜得好远,然后攻击单位悠哉游哉地四处打自己落单的队员,闹得全军战力分散,只还记得半小时后奴家郁闷地Reset的时候人家三个忍者还有两个活生生地站在地图上。

第二次:上了个石人,开战后派到河对岸身体一侧靠水一侧靠着石头静待敌三忍者上来围攻。剩下的人除一个修女留下远远地专负责给石人定期疗伤外,其余全部向下冲至地图中下段再过河(免得三个忍者打回来重复上次的景观)直扑敌后方。以强搏弱,虽然对方辅助魔法比较烦人但缺少有杀伤力的作战手段,时间一拖长自然就溃败了。于是轻松愉快地获胜。至于上面三个忍者嘛,在漫长的阵地战中先后有秩地被一个石人砸成了天上的星星~~。

其实亏得对方进攻主力是忍者,虽然命中回避高但攻击很差,石人配合修女二对三完全没有问题,要是拥上来的是三个兽使这样的战术就完全行不通了。

顺手拉了个例子,写完才发现描述没有特别侧重地形的作用,不舍得就这样了了,那么就简单归纳下其中相关的某些问题吧。

第一次的一大主要败因:没有有效遏制敌方物理战部队的行动自由,任其在地图一边的大块平地上搞灵活机动。而己方不仅没有对他们一击必杀或迅速包围的把握,更不得不将主力分散以同时面对敌两方位的夹制。多线作战的后果便是疲于奔命,完全失去了节奏的主动权。换句话说,是敌方成功地利用三名忍者(就算是蠢笨AI的无心佳作)在平地地形上的游击能力的优势,在运动战中靠打击己方薄弱环节来逐步造成了己方阵形的紊乱,从某种意义上来说也算针对平坦地形的牵制战术开了个还算有点容量的课。

第二次,关于那个石人的走位,戈尔伯萨平原地图有个格子一边是障碍物一边是河,这对于一意坚守的作战单位来说是个很不错的站位点。一方面己方在绝大多数情况下都可以避免被背后攻击,另一方面由于身旁的水域是不利于作战的地形,AI往往会在无必要的时候刻意避免NPC往那里过,这为不远处的支援修女提供了一个避风塘。

咿……其实如果追求玩得轻松的话TO的难度绝不至于需要这么复杂的套路来应付,正好顺顺畅畅倒了阵竹筒子,就算奴家是找闲适也好吧。

[2 楼] | Posted:2004-04-09 23:58| 顶端
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本战刚刚结束,没有想象得那么难。
出发的时候阿萝塞尔和杂兵攻手配置在最右面,这样开始的时候直接爬上山占据有利地形。右面第二排和主角身后是神甫、拜安还有转成修女的茜丝蒂娜这几个跑不快的角色。跑得快或禁得起打的部队放在最左面。
顶住orb之后全体边恢复边往山上爬。对方的忍者跑得快,而修女是不会马上出发的。耐心等待把忍者放过来然后群殴,很快就全灭,不给修女回复的机会。
之后两个弓手配合追杀女巫,轻松获胜。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[3 楼] | Posted:2004-04-10 23:34| 顶端
千里孤坟

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说起来,一直觉得火枪手是TO里地形敏感度最高的职业,在地势凹凸有致的巷道式地图里玩枪手对狙的乐趣与冷兵器和魔法的对抗的乐趣截然不同。可惜剧情里只有第四章隐藏剧情里新增的波尔多沙漠一战敌方会有枪手出现,于是乎到后来基本每次玩到那里时都选择了这条需要卡秋娅死亡才能经历的路线。-__-

后来奴家就干脆在一个有许多火枪的修改存档里转出20个枪手在沙漠废城里把TO当CS打了。- -

[4 楼] | Posted:2004-04-11 11:49| 顶端
wyjdragon



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恶趣味啊,恶趣味……

喜欢打CS的话就打吧,CS恶搞起来也是很精彩的。

[5 楼] | Posted:2004-04-23 01:49| 顶端
微民



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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]说起来,一直觉得火枪手是TO里地形敏感度最高的职业,在地势凹凸有致的巷道式地图里玩枪手对狙的乐趣与冷兵器和魔法的对抗的乐趣截然不同。可惜剧情里只有第四章隐藏剧情里新增的波尔多沙漠一战敌方会有枪手出现,于是乎到后来基本每次玩到那里时都选择了这条需要卡秋娅死亡才能经历的路线。-__-

后来奴家就干脆在一个有许多火枪的修改存档里转出20个枪手在沙漠废城里把TO当CS打了。- - [/B][/QUOTE]ァ} BT啊,螳螂姑娘还有这个癖好?!

[6 楼] | Posted:2004-04-29 15:45| 顶端
菲奥欧尼鲁



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还是2L古都赖姆难... ...

等级相当的情况下, 想不死人较难... ...

瓦伊斯和阿洛塞尔夹攻... ...且又都是弓箭手... ...我方还不占地利... ...

[7 楼] | Posted:2004-04-29 21:21| 顶端
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2L这一战是利用卡秋娅的低级别,吸引维斯自己突前,然后群殴之,一轮搞定。

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[8 楼] | Posted:2004-04-30 07:58| 顶端
kentaro



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[QUOTE]最初由 XXX 发表
[B]2L这一战是利用卡秋娅的低级别,吸引维斯自己突前,然后群殴之,一轮搞定。 [/B][/QUOTE]可是这样一来就拿不到复活魔法了~
我都让狂战士或者魔兽使装备两面盾牌,然后站在狭窄的楼梯阻挡对方骑士的进攻,修女在后方适时的回复,很有效的~
重点是别让防御力低的人太靠近前方,小心弓箭手
卡诺普士也得赶快干掉对方的魔法师,以免后患无穷 ^_^

[9 楼] | Posted:2004-04-30 16:59| 顶端
菲奥欧尼鲁



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哼哼... ...此战杀死阿洛塞尔才是关键... ...且要迅速收回复活魔法... ...

用幽灵...骷髅吸引敌人... ...

[10 楼] | Posted:2004-04-30 21:04| 顶端

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