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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> E3 2004_SQUARE ENIX_网络即游戏!
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kanagawa00

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海蓝之钻(II)
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E3 2004_SQUARE ENIX_网络即游戏!

在本次E3展上,SE展出了许多款最新游戏,可以说从一定程度上体现了SE这家航舰级游戏公司未来的走向,该公司社长和田就本次发表的游戏做出了对SE今后发展的一个大体方向预测。

首先就是关于该公司最近制作游戏的方针:保证游戏质量的情况下,维持新作开发的进度。确实,从本次E3展上可以看出,FF12是该次展览上单从画面上就给人印象最为深刻的游戏(映像美),而手机游戏,「FFVII BEFORE CRISIS」以及钢之练金术士等作品的动画游戏化更是体现了目前SE社多彩的制作方针。

Network is Game Everything does Game

这是一句内涵深刻的话。在许多人还在思考:该公司的目标到底指向何方?时,这句话给人们以很大的启示。以CG和AI技术进步做为例子,指出了科技进步给游戏产业进步带来的巨大影响。

而同时,SE社仍维持着网络游戏在其制作中的比重,FF11就是一个很好的例子,到目前为止,该游戏已经基本迈入稳定发展运营的阶段,并逐步开始赢利,可以说这也是SE未来发展的主要方向之一。同时EVERQUEST2也将在日本范围内进行正式的运营,想来SE对网络游戏还是投入了很大资金的,这毕竟是未来网络时代游戏发展的主方向之一啊。

总之,该社将以网络为基本点,在网络中建设大型社区并提供丰富的信息服务,同时丰富各项周边信息的完善,以满足使用者越来越丰富的需求,以求达到利用网络结合游戏让玩家真正享受到游戏的乐趣,这就是本次E3展上和田社长关于SE未来走向的一些言论。



无责任评论:在网络高速普及的今天,利用网络来完善游戏达到真正和互动才是未来游戏制作的大方向,只以单机为主将很难适应未来市场和消费者需求,SE社之前的FF11无疑是电视游戏厂商中在网游方面走的最前的游戏之一,目前看来确实取得了良好的反响,SE社看来已经不仅仅局限于制作优良的单机游戏了,在今后的发展过程中可以很明显的预见到,SE社将涉足包括手机游戏在内的多个游戏平台进行游戏的开发和扩张,并将以网络作为开拓新消费群体的重要手段,这在一贯保守饿日本游戏业界中确实显得很是大气,让我们拭目以待吧。



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[楼 主] | Posted:2004-05-11 21:22| 顶端
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[1 楼] | Posted:2004-05-11 22:51| 顶端

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