demlich
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大海战的一些心得!! 献给想玩的初学者们
《龙族》和《大海战》是我的最爱,现在都不玩了。
《大海战》是我见过得最复杂的对抗类网络游戏游戏,贴点心得希望给刚玩的人点帮助。都不是我写得,有点乱,望读者海涵。
前言
我在南区玩海战,至今快5000战了,参加过FF-PK,黄DD-PK,黑DD-PK,DD-CL-PK,CL-CA-PK,BB-PK,ALL-PK。开始时,还参加过BB送,后来自己有了BB,也去送过别人,为了带出其他线路的新水兵及增加熟练兵,又参加了AB。可以说,海战中的酸甜苦辣尽尝遍。 回想当初没人指点,全靠官方网站上的初浅介绍,及自己摸索,走了不少弯路,如:不知如何挑选水兵,我走的是德国路线,舰长升到了级别,却买不起Z1(德国最初级的DD),也不知到给水兵转职(后来知道了,却发现本来就少的可怜的用于转职的海点,还被自己浪费了不少,要转职那是远远不够)。
为了验证自己总结的经验是否正确,同时给新人指一条好走的路,我在地中海服务器重新走全德国路线(地中海BB送的较少, AB也较少,不易被干扰)。
我打了10次固定靶,40次移动靶后,挑选到了我需要的大部分水兵,在挑选到一对炮兵、舰长后,用了150战,德国舰长升级到了29级的K计划,在3月11日,在地中海收费开库存的前一天,德国舰长可以开37级的M计划了,当时,我只用了230战(加上打靶不到300战),一对炮兵到了41级的轻炮手(可是没点转职重炮手),同时,有了39级的二等甲板兵一名,有了30级的辅助兵三名(有点后可以继续转职为二等修理兵,修补兵,轮机兵),有了27级的白兵一名(有点后可以转职为侦察机飞行员,并转职位轰炸机飞行员),有了20、21、26级的白兵舰长苗三名(可以继续带至30级以上,在有点后,可以分别转职担任美国、英国、日本的舰长)。
遗憾的是当时(收费前)地中海没有K计划及M计划的库存,如果我在33级能买得起K计划时,就开上它的话,280战以内到M计划是没问题的(新手可能要多打几战)。现在,我在地中海开一条西佩尔上将(级别是到了,但是买不到也买不起欧根亲王)。
我个人认为:海战这一款游戏,除了操作复杂外,还存在如何使用较少的海币、海点,以及如何选择线路的问题。正是这些挑战,加上成为一名海军的梦想,使得无数的海战迷对海战这款游戏百玩不厌。以下就是我玩大海战的一些心得体会,并经过自己在地中海(重庆服务器)的验证,写出来与新手分享。
特别说明:本文讨论的是不用外挂,不参加AB,不参加BB送的纯PK升级。升级的速度肯定不是最快,但我个人认为是弯路走得最少、最稳当、后劲足,并且符合游戏规则的方法。如有什么不当之处,还请高手指正(外挂就不必看啦!)。
另外:在升级1035版本后,开始的基本海点、海币多了一些,得经验的途径也多了一些,故初期升级比原来容易了些,恭喜新舰长们。
第一章 海点的使用
海点的使用极为重要,故放在第一章介绍,希望新手重视。
一、新账号登陆,海点是用来选水兵的。
在初期你只有五万海点,要选到一船满意的水手(7-8人),即:选一个潜质14以上的舰长,一对命中、装填双11甚至双12的炮兵,及相应辅助兵、特勤兵,并且在12级按时实现转职,原来的版本是不可能的,现在是有可能的了,但是,这也只是可能,如果开始海点用多了,20级以后还是会大量缺点。
我的方法是:先按下面条件选四名水兵上(FF01)打靶,当到四级可以开黄DD,以及到了十级可以开改装的M2型黄DD后,分别再选一、二个兵上船,总之,不要让船上空着。无论哪一项条件达到相应要求水兵的都要先选下,具体选兵条件如下:
1、舰长:潜能:14或14以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
2、炮手:命中、装填双11或以上,双12更佳(但双12可遇不可求);
3、甲板兵(水手长):潜能:13或13以上;其他越高越好,其中命中、装填、修理、修补、机械不要低于10;
4、修补兵:修补不要低于11,修理、机械不要低于10;
5、修理兵:修理不要低于11,修补、机械不要低于10;
6、轮机兵:机械不要低于11,修理、修补不要低于10;
7、战斗、轰炸机飞行员:潜能:13或13以上,战斗、轰炸11或11以上;
8、在初期,鱼雷手、侦察机飞行员、防空兵,暂时不考虑(其他水手确认国籍后,没点转职前,可暂时当鱼雷手使用;而战斗、轰炸机飞行员转职要经过侦察机飞行员,故可用战斗、轰炸机飞行员在转职前,代替侦察机飞行员一段时间),但若遇上该单项为12的,不妨先选下。
9、若:舰长:潜能为15;修补兵、修理兵、轮机兵、侦察、战斗、轰炸机飞行员的相应单项为12时,则别的条件可不再考虑。考虑别的条件主要是能力值可以共享,特别是辅助兵。
用这样的方法选兵,条件是高了一点,但是因为不是只专门挑舰长,炮兵,一般还是可以选到一船好水兵的,并且,由于1035版本提高了基础海点,在炮手转职轻炮手前,应该不会缺点。缺点的苦恼会发生在转职轻炮手时,或发生在转职二等辅助兵时。
挑选到这样的水兵后,你会越用越好用。在水兵起名时,最好按其能力命名,以免在水兵转职时出现错误。
当然,若运气最差时,化了很多海点,却没有选到一船满意的水兵时,在所选水兵没有升级前,你可以把新水兵全部解雇掉,退出游戏后再进,此时海点会恢复到初始值。继续选。
二、新水兵上船以后,你新挣到的海点使用的项目及顺序(顺序在先的应优先考虑):
1、调选你还没有的舰长、炮手、甲板兵(水手长)、修补兵、修理兵、轮机兵、侦察机机飞行员。若有重复,也应留下,可作为其他线路的备用水兵;
2、为舰长在12级时确认国籍,并转职为舰长,不断为舰长补充新兵至60人;
3、为一对炮兵在12级时同时确认国籍,并同时转职为舰炮手;进而在20多级后(每个国家所需级别不同),按时同时转职为轻炮手,不断为他们补充新兵至60人;
4、为修补兵、修理兵、轮机兵在12级时确认国籍,之后,转职为辅助兵,进而在30级前按时转职为二等修补兵、修理兵、轮机兵,为他们不断补充新兵至60人;
5、为水手长在12级时确认国籍,在20级转职为二等甲板兵,不断为水手长补充新兵至60人;
6、为飞行员确认国籍,转职为特勤兵,进而转职为侦察机飞行员,补充新兵至60人;
7、为带出的其他路线的水兵按以上方法转职
8、炮兵上船时间选择的特别说明:选到一名炮兵后,到12级后,让他上岸,等待下一名炮兵也到12级,之后,同时转职,同时上船,在没点转职时,同时上岸。
9、水兵按时转职的重要性:应当让上船升级至12级的水兵上岸,水兵转职应当按:1舰长,2炮兵,3辅助兵,4甲板兵,5特勤兵,的顺序进行,应当转职而无点时,就要让他们上岸,让其他选到的新水兵上船升级,否则,水兵未按时转职而先升级,能力值会受影响,应当等待有海点转职后,再上船升级。(我偶然选到一个命中、双12的炮兵,本想带出来后开英国BB纳尔逊,白兵一直带到76转了职,结果把我气死,能力值还不如我原来按时转职的一对72级的命中、双10的炮兵,双12变成了双9,还浪费了我的大量海点,向一老手请教,才知道是未按是转职的结果,教训哦)
当然,若实在没点的话,先升几级再转职也行,毕竟游戏的快乐比水兵的能力值重要。
10、补充新兵的特别说明:参加战斗后,有的新兵会变为熟练兵,有的新兵会战死,这样,就必须为他们补充新兵。舰长新兵补充后,舰长视线增长,有利于判断炮弹落点。炮兵新兵补充后,装填加快、命中提高,在初期,将新兵补充至60人,熟练兵产生的速度就不会受大的影响。在开上高级CL以前,新兵是不能补满的,一、是因为补充新兵需要大量海点,此时海点主要应当用于水兵转职;二、是因为新兵补满后,吨位太大,限制了武器的选择,也影响航速。而此时如果要让新兵退役,还要再花海点。在开上CA后,可为舰长、炮兵补满新兵,其余补至100人;在开上BB后,应为全部水兵补满新兵。
11、补满新兵的概念及限度:留出15人至20人的空缺。因为,水兵30级以后,在打了大败战后,有可能掉经验,甚至掉级,掉级的水兵若新兵是补满的,掉级后,由于带兵数量下降,系统会将技术兵当作多余兵员全部删除,我的一个朋友的一对炮手为此一次损失了80个技术兵,甚是凶险,切记!
第二章 海币的使用
一、新账号登陆,购买一艘FF01、精确雷达、最便宜的马达,购买三门相同的舰炮,在A弹药库均购买满HE轻弹,此时,你的第一艘军舰就装配完毕。可以去打靶了。
二、水兵级别到4级时,也就是你打了几场故定靶后,可以考虑把FF01卖掉,换成4级的黄DD,因为它可以多带二名水兵,并且多了一个炮位,炮位空间大,可以安装更好的舰炮,更容易打中目标,将它装备精确雷达、最便宜的马达,购买四门相同的你所能买的最大口径的舰炮,在A弹药库均购买满HE轻弹,此时,你的第二艘军舰就装配完毕。初期不要随意更换所购买的装备,因为除了军舰外,买进卖出其他装备都是有价差的。
三、水兵级别到了10级时,可以考虑把你4级的黄DD改装成10级的M2型黄DD,因为它的炮位增大,并且有两个鱼雷位,又可以多带一名水兵,将它装备精确雷达、最便宜的马达,购买四门相同的你所能买的最大口径的舰炮,在A弹药库均购买满HE轻弹,你的第三艘军舰就装配完毕。
四、此时,你的任务仍然是打靶挣钱、挣点,但是如果你想出去体验一下海战的话,请别忘了在T位购买两套7级水兵使用的初级鱼雷发射器,并在两套发射器均匀购买鱼雷,记住:你的鱼雷打不远,性能也很一般,用来在近战时防身,可能会给你带了惊喜,但是,但若为了追求这样的惊喜,或胡乱放雷,你挣来的海币会被你花光的,因为你要买昂贵的鱼雷(1035版本鱼雷降价了),同时还得付去龙宫的门票(捞船比修船贵多了)!不划算。
五、在中立港,到级别的水兵都可以安排在舰长位出海,打战。因此,若暂时没有选到当任舰长的水兵,也可以让先选到的水兵在舰长位出海,打靶,升到12级后,下船上岸。留下一名水兵,按时转职后安排在舰长位,其余换成新选到的水兵,继续出海,打靶,升级,直到选到一名舰长,一对炮兵,一名甲板兵,一名恢复兵,一名修理兵,一名轮机兵为止。
六、舰长上岗、炮兵转职成舰炮兵后,那么,你应该装备你的第一艘黑DD了,将它装配上精确雷达、马力最大的马达,购买五门相同的你所能买的最高级舰炮,在A弹药库均购买满HE轻弹,在T位购买两套你的水兵所能使用的最高级鱼雷发射器,并在两套发射器均匀购买鱼雷,你的第一艘黑DD就装备完毕了。
由于1035版本提高了所给的基础海币,此时,你应该不会缺钱,缺钱的苦恼可能发生在购买你的第一艘CL时。
若他们均按时转职,你的第一艘黑DD可以出海了。它应当比你原来的黄DD有更强的战斗力。毕竟开炮的是舰炮兵了,应该不再是纯新手了。
第三章 初期打靶的好处
一、不会受到攻击,你可以安心熟悉键盘的操作;
二、不会被击伤、击沉,没有修船、捞船的费用;
三、为打任务,并为进而参加真正的大海战做必要的热身准备。
选好水兵后,如果你没在新兵训练营打过靶的话,那么,你应先到中立港所在的海区打固定靶任务,之后,到美国或英国港所在的海区打移动靶任务。 出海前,你最好首先了解以下这些海战的基本控制键和功能键:
A: 舰炮左舷旋转;D: 舰炮右舷旋转;Z: 舰炮逆时针旋转;C: 舰炮顺时针旋转;Ctrl: 开炮或发射鱼雷;S:增加射程(高角度);X:缩短射程(低角度); F:加速;V:减速;R:选择安装在R位置安装炮台或者鱼雷发射装置;T:选择安装在T位置安装炮台或者鱼雷发射装置;Q:选取战舰前炮或前鱼雷发射管发射;W: 选取使用战舰上所有的炮门或鱼雷发射管发射;E:选取战舰尾炮或后部鱼雷发射管发射;鼠标左键:点击舰艇,可以显示自己的舰船或对手舰船的信息;点击鼠标右键,舰船沿鼠标所点方向行驶;空格键:加快或恢复炮门(鱼雷发射管)调整的速度 ;G:回到本舰当前位置;B:舰船沿目前方向直线行驶。
在控制键盘时,最好按打字的标准指法操作,这对于练过指法的人就要容易些,这样就可以不看键盘用左手盲打,来调整舰炮的方向、角度,最后,小指控制Ctrl键,来开炮、发射鱼雷。
第四章 路线的选择
路线的选择应当根据自己的喜好,海战中的四国分别具有以下特点:
一、E(英国)相同口径的舰炮攻击最大,一般射程最近,船速慢,好在船防高,但是,由于舰炮自重较大,限制了安装装甲,船防会受一定影响;
二、P(日本)相同口径的舰炮攻击居中,射速快,射程一般低于德国,船防最低;好在日本路线的船跑得快,并且有让人害怕的93鱼雷;
三、G(德国)相同口径的舰炮攻击最低,好在射程最远,船速最快,但是,船防低,好在同级军舰安装的舰炮口径小于他国,自重较小,故可安装较多装甲,船防会有较大提高;
四、A(美国)各项指标中等偏上,综合性能好,没有明显的缺点。 基于以上特点,各人可选择自己喜欢的线路。
在初期,我建议:
一、E英国路线按:O级》部族》狄多》爱丁堡;
二、P日本按:阳焱》秋月》阿贺野》最上;
三、G德国按Z1》SP1》K计划》M计划;
四、A美国按:弗莱彻》索麽斯》亚特兰大》布鲁克林》克里夫兰。
按以上路线,你可以开上相应国家较好的DD及最强的CL,在DD-PK、CL-PK中不会太吃亏。之后,如果你希望开航母、鱼雷船【北上】的话,带上白兵,到级别后按路线转职即可(因为航母、鱼雷船【北上】对舰长得要求不高,可以用白兵直接转职)。但是必须有钱买船哦!
第五章 德国路线至M计划
我的德国路线是按Z1-》SP1-》K计划-》M计划走的。下面谈谈它们的水兵及武器配置
一、Z1的配置:Z1是一艘很好的初级DD,只有美国的弗莱彻可与它对抗,英国的O级,日本的阳焱,根本不是它的对手。但是它在舰炮手达到19级可以用5.9的单炮以前还是很苦的,而当你有了25级的轻炮手后,这条船在DD-PK中就好用了。
1、装配修正值高的精确雷达,及下面的那款马力最大的马达;
2、安装单炮。在这一阶段,4.1及以下的双炮,作为舰炮来说,射程太近,伤害太低;
3、每当炮手升级,可以使用更高一级的舰炮后,就更换,每次更换更高级的舰炮后,由于射程增加,你可能看不到HE轻弹的落点,此时你不妨使用HE重弹,当舰长熟练兵增加后,改HE普通弹,再改HE轻弹;
4、炮手到14级后可以用5.0单,到19级后,你可以将使用了一段时间的5.0单更换为5.9单,等到你有了25级的轻炮手后,将30度炮角的5.9单更换为40度炮角的5.9"/55 SK C/28 L型的5.9单,此时的Z1在DD-PK可就厉害了;
5、使用14级、20级的鱼雷发射器。
二、SP1的配置:SP1应当说是最强的黑DD(毕竟它原来是CL,降级为DD的),但是在你没有级别较高的轻炮手前,建议不要开SP1,继续开Z1, 1、装配修正值高的精确雷达,及下面的那款马力最大的马达;
2、SP1只有3个炮位,因此,必须安装双炮,初期,若没有轻炮手的话,用x2 5"/45 SK C/38 L型的5.0双,等有了轻炮手后,可以用x2 5.9"/55 SK C/28 L型的5.9双,级别升高后,甚至可以用x2 6.75"/40 SKL L/40 D型的6.75双。但是,6.75双装填太慢,我个人喜欢用x2 5.9"/55 SK C/28 L型的5.9双。
3、鱼雷安装德国26级的5管的鱼雷发射器,它是德国最好的,级别升高后也无需再更换。
三、SP2的配置:(它是没钱买K计划前的过渡,是大号的SP1)
1、装配修正值高的精确雷达,及下面的那款马力最大的马达;
2、SP2也只有3个炮位,因此,也必须安装双炮,可以用x2 5.9"/55 SK C/28 L型的5.9双,级别升高后,可以用x2 6.75"/40 SKL L/40 普通型的6.75双,它比D型射程远。
3、鱼雷安装德国26级的5管的鱼雷发射器,
四、K计划的配置:
1、装配修正值高的精确雷达,及下面的那款马力最大的马达;
2、安装30级的x3 5.9"/60 SK C/25 L型的5.9*3,或39级的x3 5.9"/60 SK C/25 L型的6.75双,级别高后,还可以安装x2 8"/60 SK C/31普通型的8.0双,甚至11单。
不过8.0双要求重炮手,11单要求的级别更高的巨炮手,并且需要有一定数量的熟练兵、技术兵才好用。这就不讨论了。
3、安装14级的鱼雷发射器。
五、M计划的配置:
1、装配修正值高的精确雷达,及下面的那款马力最大的马达;
2、安装39级的x3 5.9"/60 SK C/25 L型的6.75双,或x2 8"/60 SK C/31普通型的8.0双;
3、安装德国20级和26级的鱼雷发射器。
六、炮弹的选择: 除非因为看不见炮弹落点,又不熟悉盲打,而选择普通弹或重弹外,一律用HE轻弹和AP弹混装,混装方法见后。
第六章 海战实战技巧
以下介绍的仅是CL(包括CL)以下级别PK的技巧,对新手很适用,熟练后,可比一般情况多得大量的经验、海币、海点。
一、打靶的技巧
1、固定靶:
船不能移动,否则会触礁沉没,因此,购买最便宜的马达即可。选口径最大,装填最快的舰炮,用HE轻弹,准备前,把船身调成头西北、尾东南向,这样前后炮可同时打到的靶较多,无法同时打到的就用前炮、后炮单独打。在第一轮打完,记住每个靶的大概炮角后,用空格键调整快慢,两三战后,应当可以打到20以上的靶,500以上的经验,300-500的钱、点。这时,有人会发现:打到20个以上的靶经验就上500了,打到40多个也是500多,于是,打到20个后就退出了,这就可惜了,先不说退出要等30秒,这一阶段重要的是钱、点,而钱、点是与你所打到的靶的数、量,大、小有关。打小靶钱、点多,打大靶钱、点少,打中靶居中。因此,靶打的越多越好!直到10分钟用完。
2、移动靶
到美国或英国港口所在的海区打移动靶任务.进去之后往靶子较多的上面走,用F加速开到有靶的小岛后,用V将速度降为零,用打固定靶的经验,先打小靶,后打大靶。打完后,快速开到下一个小岛后停下,再打。每局应该有500+的经验和数百的钱、点入账。 升级后的1035新版本,钱、点应当多一些。
二、打任务的技巧
1、任务1:直走,与对方见面后,你若是向上转向,你会看见对方最上面那艘DD会离开舰队,单独的向上转向,向下转向同理;剩下你要做的就是贴上去近身肉搏,注意炮口高度应该保持在3-5,贴近时,将屏幕放大,以便观察敌舰的舰炮口方向。路线最好是从它舰尾绕到它的舰炮的另一侧,这样它在将炮口转向时,大概会有几秒钟无法攻击你,他的舰炮转过来后,迅速转到他的另一侧,它又有几秒钟无法攻击你,争取干掉它,此时,你一般被其他船击沉了;
2、任务2:直走,与对方见面后立刻转向斜上(选择斜下时,站到最下面,其余同理),你会看到对方最上面的那艘CL也回离开舰队向上走,当对方距离炮高16~20的位置时和对方平行对射,这样做的目的是让两船尽量远离对方的舰队,不久之后,那艘CL会向你靠过来,此时你就可以趁势从舰尾贴上去,保持炮高3-5,绕着它近身肉搏,争取干掉它,之后再打追上来的下一艘.正常情况每局攻击1W+,经验500+,钱800+,点600+。
任务1、任务2同理,让敌舰落单,先打最上或最下的一艘,然后打最近的,千万不能陷入敌舰包围。
三、DD-PK的技巧
1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,但不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰。这就是我前面提到的惊喜。
2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。敌舰若追,可用拖刀计。
四、CL-PK的技巧
1、游戏开始时,应将鱼雷调整为宽角度发射,不要轻易发射鱼雷,敌舰若冲近放雷,或拼命,用F4键调整为顺序发射,用H键将鱼雷调整为快雷,待敌舰冲近后,向其左右30度角各发射一组鱼雷,90%的概率可以击沉敌舰;
2、使用射程最远的舰炮,用HE轻弹,尽量在最大射程与敌舰交火,DP下降三分之一时,应当向外侧撤退,等待修理,恢复。此时,用T键切换为鱼雷,向最前面的敌舰的前进方向的前大约30角度发射一侧得全部鱼雷(另一侧的鱼雷可用来防身),这样发射的鱼雷,50%都会击中敌舰。然后,用R键切换回舰炮,一边开炮一边撤退,敌舰若追,可用拖刀计。
五、ALL-PK的技巧
你是小型舰,总的来说吃亏。
1、可以考虑全鱼雷船方案,但是容易被踢;
2、可以考虑参加超级战役。
六、超级战役的技巧
1、超级战役的其实没什么经验可谈,用你参加PK得到所有的技巧,坚持最长的时间,在没有显示战斗结束前,不要退出就可,说白了它无非就是经验、钱、点共享平分。被击沉也不要退。
有一次我参加ALL-PK,开英国BB女王,击沉BB两条击伤两条,击伤CA以下小船若干,攻击80000+,我也沉了,如果是在原来的ALL-PK,应当有上万的经验,我马上退出后一看,战斗胜利,却只有400+的经验,接着,我运气不好,没有击沉敌舰,仅打了3000+的攻击,自己就被打沉了,但是,我等到了战斗结束,哇!战斗失败,却有7000+的经验及很多的钱、点。典型的大锅饭。
2、适合开小型舰的新手,它不存在掉经验,掉级的问题。
七、打上几战,你就会有自己的技巧。
第七章 船防的最直观的解释
一、船防的构成
1、船自身的防御;
游戏自身对每一艘船都设定了固定的船防值,一般来说,同级别的船中,船防的值的高低顺序如下:英国》美国》德国》日本;
2、由装甲形成的防御;
加装装甲后形成的防御,顶甲增加对顶部的防御,侧甲增加对侧弦的防御,鱼雷甲增加对鱼雷的防御,防水隔层增加船体的结构强度,相当于增加总体的防御能力,并可减缓由于DP下降引起的失速。
3、由特殊水兵形成的防御;主要与水兵的潜质、修理、修补、轮机几项能力值有关。
1)、舰长:对船防的影响是综合的,具体大小与舰长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。
2)、水手长:对船防的影响也是综合的,具体大小与水手长长的潜质、修理、修补、机械的数值有关,数值越高越好。水手长的作用主要是保持船的可修复性DP的红箭头(可修复极限)不下降。即:使船保持较高的可修复性。
3)、辅助兵:修补兵在船被击伤起火(游戏中表现为冒烟)后灭火,避免损失扩大,使兰箭头(船的实际DP)恢复到绿线;修理兵将下降的DP绿线(船的表明DP)修理到红箭头;
修补兵具有修理兵的能力、修理兵也具有修补兵的能力;轮机兵同时具有修补兵、修理兵的能力,并且比其他水兵对船防的帮助大,只是修理兵、修补兵更专业而已;
4)、其他水兵:只要修理、修补、机械的能力数值不是零,对船防都有一定帮助的,只是相对较小而已。
二、会冒烟的船比不会冒烟的船船防(软放)高。
1、在FF-PK,DD-PK中,大家很难见到船会冒烟,就因为它的船防低,兰箭头被打到哪,绿线和红箭头基本上也就被打到那了,所以很难见到会冒烟的DD;
2、在CL-PK中玩家一般都开始认识到辅助兵的作用,船上一般带有辅助兵,虽然能力值不高,但是,有与没有还是有区别的,况且,有的老手喜欢用低级别的舰长加上高级别的炮手和辅助兵参加CL-PK,它的主要特点为“快”,开的快,开炮快,修得快,对此类CL,新手应当小心。
3、当你开始参加CA-PK后,由于辅助位增加,你可以选择多带辅助兵来提高船防。
三、乌龟船 1、打不动的铁船,因为它像乌龟一样,有一个很难打烂的硬壳,故俗称 “乌龟船”;实际上,“乌龟船”被打时,攻击是被船的软防御抵消,首先只是兰箭头下降,但是若遭到连续重创,在兰箭头到最底时,它的软防御就只是对恢复及修理有用,无法应付新的攻击,此时,是击沉“乌龟船”的最有利的时机;
2、乌龟船主要是由于:1)、船上的辅助兵带有大量技术兵,2)、船上带有大量的辅助兵所致,当船防达到900后,船一般就是乌龟船;第1类乌龟船多由外挂改兵所致,大海战升级1035版本后,由于限制了技术兵上限,第1类乌龟船已减少。
3、如何对付乌龟船:
选择混装HE轻弹和AP弹,每一炮都可以叫它的红箭头下降,哪怕是很少的一点。因为,HE弹是穿甲弹,它造成的伤害一般可以由辅助兵修复,AP弹是高爆弹,它造成的伤害一般不可修复,但它们单独使用的效果都不理想,混装的效果最好。由于AP弹与HE轻弹的射程一致,考虑射程的因素,只能选择混装HE轻弹和AP弹。
混装的方法:1)、前后炮位都是一个的,一个装HE轻弹,一个装AP弹,2)、前后炮位中一个是有二个炮位或都是二个或二个以上炮位的,在前后炮位各留一个装HE轻弹,其余的装AP弹。
第八章 熟练兵转职技术兵
一、水兵的能力值
每一组水兵的能力值由新兵的能力值、熟练兵的能力值、技术兵的能力值相加而得,每一个熟练兵得能力值为10,技术兵得能力值为25。
游戏介绍新兵的能力值为零,这是不对的。因为:
1、一级的新水兵可以开FF,可以用一级的舰炮;
2、将任何辅助兵的新兵大量减掉后,船防降低,将炮手的新兵大量减掉后,舰炮变慢、变散。
3、将新兵大量减掉后,表示该水兵的实际能力值的实线部分变短。据此推算,新兵与熟练兵及技术兵配合后的能力值应当在2-3之间,只有新兵时,新兵的能力值较低。
二、新兵可以通过PK逐步变成熟练兵,但是熟练兵要通过转职审查才能变成技术兵。
三、熟练兵转职技术兵的利弊:
1、转职成功后,该水兵能力值提高;
2、成功率低,会消耗大量熟练兵和海点,严重时会影响战斗力;
没有不行,多也不必,况且1035版本限制技术兵人数,故别人也多不到哪去。开CA以前,有30-50人的技术兵足够了。
第九章 海战心情
我不为了级别、技术兵、新船而苦恼,它们的都不是最重要,否则我就成为它们的奴隶,游戏的快乐,并快乐地游戏着才是重要的。
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[楼 主]
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Posted:2004-05-14 00:20| |
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