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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 职业新观!
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疯之勇者



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职业新观!

偶对职业有新的想法:
1。转职升级从系谱(但转职需求等级可改,
偶想15——20都行)
2。基础职业少一点(步剑、弓、枪、斧,
骑枪、剑,黑魔法师,白魔法师,天马,龙骑)
3。转职后可以使用高级装备:想变重铠,轻骑
弓骑完全靠自己装备。(马,铠有重量和防御
对敏和防有影响)
4。武器低级职业成长空间低,转职时可给一定
的点数让玩家自己分配,武器级别由点数控制成长

以上是小弟做梦时想到的童言无稽。

[楼 主] | Posted:2003-01-27 09:21| 顶端
仁者

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增加人物育成的自由度。
“转职时可给一定的点数让玩家自己分配”对FE不适合。游戏的诸多不确定性是其魅力之一。

[1 楼] | Posted:2003-01-28 22:02| 顶端
艾尔文

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我觉得武器等级低,那么成长空间应该更大才对~
[2 楼] | Posted:2003-01-29 08:10| 顶端
alex2092


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愚以为,以后转职全部像外传一样将数值提到该职业标准数值,然后升一级给一个升级点由玩家自己分配,不知如何。
[3 楼] | Posted:2003-02-08 22:02| 顶端
bahamut

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不好,O点也是一种乐趣嘛。

[4 楼] | Posted:2003-02-08 22:07| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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没看懂,好象过于复杂了。自己加点绝对不适合FE!!!!!!!!!!!!!!!

XD,BWS就是偶点游戏
[5 楼] | Posted:2003-02-08 22:13| 顶端
真田幸村



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晕~~!呓语?斩了吧!
[6 楼] | Posted:2003-02-09 00:14| 顶端
单翼天使



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自己加点就没有强和弱的区别了,而且同一职业的人能力不会有很大的区别,没人会让法师加力量、战士加魔力吧?
[7 楼] | Posted:2003-02-09 18:53| 顶端
白金弓箭手

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不凹点你让众多凹点高手们干什么去啊~~~FE的三分之一魅力没了。
[8 楼] | Posted:2003-02-09 20:29| 顶端
hyning



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职业太单调了没乐趣的。
[9 楼] | Posted:2003-02-12 13:49| 顶端
hyning



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武器的熟练不应局限于职业的高低,低等的职业也可以把武器使用得挥洒自如。
[10 楼] | Posted:2003-02-12 13:58| 顶端

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