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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 改变FE的升级系统
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hyning



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改变FE的升级系统

如果把FE的升级系统改成《圣剑传说3》的样子好吗?大家讨论一下。
[楼 主] | Posted:2003-01-27 12:46| 顶端
hyning



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职业的上限固定,大家可以通过升级,把点数加到能力项目里。
[1 楼] | Posted:2003-01-27 12:49| 顶端
星尘


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那只不过少了个凹点的过程(把自动分配变成手动分配罢了),到最后还是要到上限的,没什么区别。
[2 楼] | Posted:2003-01-27 17:23| 顶端
白金弓箭手

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就像暗黑那样每次固定5点,不过增长的点数多少呢?固定的话厉害的更厉害没用的更没用,还不如自动分配;随机的话如管理员所说还是要凹点……
[3 楼] | Posted:2003-01-27 18:55| 顶端
zeek

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还是象魔力那样吧,一部分随机分配,一部分自己决定吧,折中一点的

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[4 楼] | Posted:2003-01-27 19:21| 顶端
白金弓箭手

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但是不管怎么折,FE凹点的优良传统不能没有,否则大半乐趣没了……
[5 楼] | Posted:2003-01-27 19:22| 顶端
艾尔文

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什么啊,系统改成那些游戏还能叫FE??不支持!!!
真的改了就拆了楼主的家!~

[6 楼] | Posted:2003-01-27 19:26| 顶端
hyning



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当然不会让能力达到全满,而是只有其中几项能加满,这样可以让培养出来的角色有各自的特点。凹点却可凹出一群能力一模一样的,没个性的突出,大不了靠特技表现特性,这样就会使玩家对有特殊特技的人另眼相看。
[7 楼] | Posted:2003-01-27 19:29| 顶端
白金弓箭手

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其实DIABOLO技能树很值得借鉴,但是那样就不像FE了。
[8 楼] | Posted:2003-01-27 19:39| 顶端
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感觉不要把职业分得太细。把职业间的界限变得模糊一些,给玩家更大的自由度。
强化坐骑,铠甲的概念。

[9 楼] | Posted:2003-01-27 21:52| 顶端
星尘


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这点倒是不错,感觉上整个FE系列少有防具的概念……
[10 楼] | Posted:2003-01-27 22:08| 顶端
仁者

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其实重装系之所以太弱,就是因为没有铠甲的设定。(重铠系的DEF上限30。而其他兵种一般也有20以上,所以重铠系的优势荡然无存)
[11 楼] | Posted:2003-01-27 22:16| 顶端
天才军师



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其实重凯那防已经够高了,一般敌人不出必杀是很难杀死重凯的,
关键是重凯弱点是最多的:1。速度慢2。很怕魔法3。有专用武器克

[12 楼] | Posted:2003-01-27 23:08| 顶端
mkII

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防具也有耐久,好东西舍不得用
重装的悲哀

[13 楼] | Posted:2003-01-27 23:22| 顶端
十字军



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重铠怕特殊武器,怕魔法,如果这些都是重铠的弱点那本无可厚非……但是重铠怕必杀,使得在高速度的敌人面前丧失了抗衡的本钱;重铠的防御力成长有随机性,使得在一群拿着斧头的力量型敌人面前也没有优势……

说到底……重铠还是比较失败的设定……

好象跑题了……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[14 楼] | Posted:2003-01-28 00:10| 顶端
joe010



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那好象是FE的特色,若改变系统,最多是个外传
[15 楼] | Posted:2003-01-28 00:41| 顶端
小謎

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那用點數來換技能如何?
(有點像機戰OG, 不知道各位能不能接受....)



失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[16 楼] | Posted:2003-01-28 00:50| 顶端
爱鸟的鸟



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FE的特点有很多
包括它的升级系统
如果改变升级系统 我想就没有那种凹点的乐趣了 就不会为升一级加了6格 而精神大振了 兴奋异常了~( 不知道各位是不是反正我是如此~)

[17 楼] | Posted:2003-01-28 01:10| 顶端
mkII

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其实凹点变成乐趣还真是想不到
倒是挺喜欢魔幻战国那样的平衡设定

[18 楼] | Posted:2003-01-28 09:09| 顶端
hyning



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凹点虽然有乐趣,但它却是建立在成长率上的,成长率高的自然多人用、多人凹,成长低的,便被丢到一边,这样对使用的角色不平衡。
[19 楼] | Posted:2003-01-28 13:41| 顶端
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