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头衔:久代優希久代優希
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朱红之钻(I)
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FE 职业

写这东西,也许只是为了向某人证明自己的存在,也许只是一种爱好,更也许只是写给自己留作保存。
但是无论我是出自什么原因,请任何看到本文的人都不要再去追查它。
-------- x.x the Black Paladin

FE 假想职业

剑士系:
剑是一种最基本也最得到普及的武器,而对应的格斗技巧剑术也是流传最广的战斗技能。国王和贵族掌握了一部分剑术知识并将其普及到军队中作为基本战斗技巧,但是更多精深的剑术仍然散布在民间之中并继续发展,然后通过剑士的形式得到体现。剑士们对于剑的掌握确实超越了普通的士兵,但是国家并不一定认可为了达到这种高度而需要的巨大付出------作为骑士和贵族,往往还需要学习除了剑术以外的更多内容,当然,这批人的战斗能力也不能就此忽略,于是战场上最终出现了剑士这种特殊性质的雇佣士兵。由于修行的剑术有不同的方向,剑士们的能力性质也有一定的差异,但是共同的特点都是技巧与速度的充分结合。很多年轻剑士都热切追求着世界上最好的宝剑,但是实际上,任何高深的剑术都只能针对特定种类剑使用,选择一把剑,绝对不是如同铁匠寻找一块铁料那么好判断优劣。真正的大师都清楚,世界上没有最完美的剑,只有最适合自己的,任何一把趁手的剑在被自己的汗水和鲜血反复擦拭的同时也在完成一种进化,直到某一天会彻底成为仿佛身体的一部分。

魔剑士(MAGE SWORDMAN):

背景
真正的强者必然能够在力量和魔法之间达成平衡,而伟大的魔剑士似乎就是这样一种理想的形象,虽然他们无法如同真正的法师一样施展魔法攻击,但是可以配合那些蕴含魔法的宝剑,发挥出强大而难以阻挡的威力。在魔剑士们那些传奇故事的影响之下,很多年轻人都试图追寻他们的足迹,并从此走上了一条艰辛的修炼之路,若干年后,他们中的多数人为了在战斗中证明自己而参加了军队,然而真正能够带着荣誉和地位回到家乡的,可能只有其中的千分之一。没有结实可靠的盔甲,没有足以抵御对手致命魔法的免疫性,剑术不及真正的大师,魔力也不足以和接受过专业训练的对手相比,在残酷的战场上,这些缺乏突出优点的剑士只是一群可悲的炮灰。或许魔剑士的目标是远大的,但是过高地估计了自己的实力永远是一个致命的错误,确切地说,一位经过充分修炼的魔剑士确实是强大的,但是在实力产生质的飞跃之前,所谓的"全能"实际上只是平庸的代名词。当然,无数的牺牲者也从没有妨碍过新传说的诞生,甚至反让那些故事变得更加离奇。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 B B C C C A A C B 16 15 5 36 剑 N/A

技能介绍及综合评价
能力趋向平衡的单位,也意味着属于中庸型,没有任何技能,但在各种场合下的发挥都比较稳定,参数综合属于中上水准,相对其它步行单位较适合防御魔法进攻,最大优势为一定条件下将存在选择机会,切换魔法或物理性质攻击。

剑圣(BLADEMASTER):

背景
剑圣代表着一种华丽而致命剑术的顶峰,使用特制武器武士刀的他们,几乎可以依靠个人技术击败其他任何缺乏有效护具保护的对手。虽然剑圣的力量并不足以直接切开重型盔甲,但是任何盔甲都有自己的最薄弱环节比如在接缝处,如果能从这种角度进行攻击将发挥出致命杀伤效果------剑圣的最大优势必杀攻击之原理也就在此。虽然有不同的流派,剑术的基础永远都是疾风般的出手速度,优秀的剑圣往往能够在一次普通的进攻中连续发出两次充满杀伤力的攻击,这更可以弥补破坏力的不足。剑圣们的实力确实耀眼,但是由于过于追求攻击速度和灵活性而不能装备任何哪怕是最基本的护具是他们的致命弱点,战争原本就不是个人的表演,在残酷的混战中,他们的剑术未必能得以发挥而生命力却必须首先经受考验,这证明了他们未必适合战争:在双方正面接触前大范围的箭雨和魔法密集攻击对于轻型单位都是一场噩梦;骑士们的密集枪阵冲锋则可以让一切回避的尝试成为徒劳;而即使在步兵们的接近战中往往只有双方犬牙交错的队列,没有发挥速度优势灵活躲闪并从容选择角度发动攻击的余地。只有在小规模的冲突面前,剑圣才可以充分掌握战斗中的主动。另外值得一提的是武士刀虽然性能出众,但在制造工艺上相当复杂以致代价昂贵,而且由于过脆易断而只能由具备熟练技能的人使用,这也成为了剑圣数量受限的一大原因。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
武士刀 C B D D E S S C B 16 14 5 35 剑 N/A 特技连续

技能介绍及综合评价
所有职业中最具备攻击速度和技巧的单位,与大多数单位决斗时均有一定优势,但是对于重型防护单位比较吃亏,也不适合对付间接攻击并依靠移动速度回避接触的对手。生命力和防护偏低是比较突出的弱点,其专用武器系耐久也普遍较低,因此不适合持久战和对手发动的车轮战。主动攻击时可能发动职业特技连续,连续两次攻击对手。

剑斗士(WARRIOR):

背景
所有的剑士都希望自己的剑有更大的威力,但是也只有贵族们才能够负担铸造更锋利宝剑的高昂费用,而普通人的唯一机会只有依靠自己的力量,用更沉重的武器来弥补,伴随着铸剑技术的进步,这种趋势最终带来了重量高达普通双刃剑2倍以上的巨剑及其专职使用者剑斗士的诞生。长期的磨练使剑斗士的力量远远超出了普通人,虽然挥舞大剑必然速度相对较慢,但是它的惊人气势往往已足以使对手胆怯,而压倒性的破坏力更可以让任何精致的盔甲都成为被嘲笑的对象。传统格斗中用武器格挡对方进攻是一种基本技巧,但是在面对剑斗士时将被证明为极端愚蠢的想法------剑斗士常常可以在一次激烈的正面碰撞中轻易把对方昂贵的宝剑一劈为二。进攻就是最好的防御,这一点在剑斗士身上得到了完美的体现,由于多数敌人往往会因被迫格挡大剑而造成武器快速损耗以至彻底毁坏,剑斗士常常可以在近战中取得极大的优势。除了强调进攻以外,使用巨剑的技巧相对比较简单,当然,要抓住双方交锋的一瞬间伤害对手武器也是一种特殊的技能,这种能力也就是剑斗士相对普通战士最大的优势。剑斗士和剑圣,分别代表了不同的剑术发展方向而难分高下,即使两者相互碰撞,胜负也永远在一念之间。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 大剑 A S C E E B B C B 17 10 5 32 剑 M WEAPON BREAKER

技能介绍及综合评价
强调直接攻击力的单位,特别擅长强攻重防御低回避的敌人。生命力较强,但防护同样不足,仍然不适合同时面对复数敌人,也是趋向于重视个人战的职业。职业特技效果为攻击时同时破坏对手武器耐久(发动时强制产生效果,不可回避),配合重型武器或者选择使用轻型武器的对手后能有效提高发动率,更好发挥个人价值。

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战士系:
战争是给自己带来荣誉和机会的最大场所,这种观念目前不仅占据了贵族们的头脑,而且同样流行于民间,也成为了大批人自愿加入军队的动机。虽然在一些战场上发生的事实已经有力地证明了,他们的勇气和实力并不一定逊色于骑士,但是传统的意识始终左右着贵族诸侯们,因此除了少数精锐,这些人中的多数只能装备到较次等的武器和护具,当然他们也有机会用依靠奋斗赢取的奖金自费筹措装备------但至少前提是他们能够活到那一天。步兵之间无序的混战曾经是战争的主要形式,但是骑兵以及随后出现的重骑兵即骑士用自己的强大冲击力将很多东西都变成了历史,演变至今,得以保留于世间的兵种都有各自专长的能力,其中甚至也包括了专门对抗骑士的兵种。很多人向上爬的第一个目标就是成为骑士,但是当他真正熟悉了军队和上流社会的现实后,这个曾经充满魅力的称号很可能将对其不再具有吸引力,即使用汗水和鲜血换到一个骑士的称呼或者得以加入骑士队列成为其中一员,他也并不能得到多少地位上的翻身,相反还是继续作为一个默默无闻的职业士兵比较能够证明自己的存在价值。

狂战士(BERSERKER):

背景
狂战士们对武器的信赖远远超出了护具,宁可放弃盔甲也一定要节约出足够的力量保证高速挥舞重斧,虽然回避有限并且盔甲保护不足,但是顽强的生命力和巨大的破坏力弥补了缺点,恶劣的荒野对他们来说也就是熟悉的家园。这些勇士以其永远不会恐惧的特征而出名,对于这种惊人勇气的来源,有人猜测是因为其秘密服用了一种能够在战斗时产生短期虚幻的草药,而更令人信服的解释是来自一种古老传说的影响,这种传说让他们相信,神会为光荣战死的勇士灵魂在另一个世界赋予永恒的荣誉和幸福,于是狂战士们无所畏惧甚至渴求死亡,生命微弱时反而更陷入亢奋而可能激发出更强的力量。狂战士的特点决定了他们强烈的主动攻击倾向,没有人可以让战斗中的他们冷静下来,也许在远处消灭这些狂人才是对手更理智的选择。这些勇猛而强悍的战士不仅让敌人恐惧,由于他们缺乏纪律常常打乱指挥者的计划,以致要对其统驭也很棘手,但是他们仍然是一群可靠的战士,这也可能主要是相对维持他们所需要的低军费开销而言。狂战士的战斗与其说是依赖技巧,更不如说是借助直觉,只是这种貌似毫无章法的进攻在实际表现上绝不逊于前者,虽然士气无可指摘,毕竟他们是一种带有强烈野蛮色彩的兵种,因此正在逐渐缓慢退出人们的视野。


属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧 S S C E E C B C A 17 10 6 33 战 M 特技死生,无畏

技能介绍及综合评价
在所有职业中具有最高的生命力,也是徒步职业中移动性能最高的单位,战斗特性类似剑斗士,但命中稍低。职业特技为生命力较低时必杀率上升,发挥比较起伏。

重铠将军(ARMOR GENERAL):

背景
一位历经真正战斗考验并始终幸存的老兵,往往有机会积累下充足的战功而得到选拔,他们装备着最厚实的铠甲与无懈可击的塔盾,能够在战斗中充分发挥塔盾的完美防御效果最大程度地减少自身受到的伤害,最终构成一道坚不可摧的防线。士兵们信赖这些人的指挥,相信他们丰富的经验也可以帮助自己在残酷战斗中幸存。虽然有足够的力量使用最沉重的武器,重铠将军们更偏好使用灵活但威力略逊的双刃重剑,因为凭自己强大的力量,只要击中对手就可以取得可观的杀伤效果,而原本为骑士设计的重型盔甲,会严重影响步兵的灵活性使其速度和命中成为巨大缺陷。在战争历史中重装步兵的地位多次起伏,他们一度被认为是地面上最强大的近战部队,但是当骑士兴起后逐渐退出了竞争的舞台,随后人们又发掘出了其强大的防御价值并重新确定了重铠的战术地位和发展理念,但随着法师军团的普及和日益活跃,这种战术价值又在受到质疑和挑战。也许重甲们的前途将寄托在能够抵抗魔法的新型盔甲的发明上,事实上这方面的研究已经初具成效,但是以目前的技术仅仅能够制造出锁链式魔防盔甲而且加工代价已经惊人------这意味着只有最富有的骑士才能享受到它的优势。而盔甲业的另一大新发明全身板甲虽然将重甲兵的物理防御力提升到了空前的高度,却非但不能改善他们日益暴露出的基本缺陷,反而令其更加尖锐。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪 S S S E E B D D C 19 10 3 32 战 重 M 特技指挥,大盾

技能介绍及综合评价
最具有生存力的职业,同时也是移动性能最低的职业之一,特别适合负责防御任务,或者在面对复数敌人时拖延时间。特技指挥可以提高周围友军的命中及回避,属于群体战斗中的核心人物之一。在和纯物理攻击的单位决斗中也有一定优势,但是对魔法型攻击相当吃亏。

勇者(HERO):

背景
真正的勇士并不是那些吟游诗人口中子虚乌有的屠龙者或者已经无法辨认真伪的史诗主角,而只是一群将生命奉献给祖国的战士。很多出生平凡的年轻人带着富有冲动的理想和正义感参加了军队,其中的幸存者在战争的洗礼中成长,终于成为了强者,并依靠骄人的战绩成为了传奇般的英雄。但是在很多贵族眼里,这样一个偶像的存在远远比赢得一场会战的胜利缺乏实质上的意义,而相反,如果牺牲他们生命可以换取到足够的战果,便不妨帮助他们走完成为英雄的最后一步------死亡。于是,更多的勇者,在各个战场上为别人出生入死,却在担任着杂兵般的角色。他们虽然曾经在欢呼声中接受国王赏赐的盔甲和宝剑,但是在死后却甚至未必有一座体面的坟墓,只留下自己钟爱的剑如同十字架一般孤独地插在大地上------因为不断有新的战争在为国家带来富有活力的"英雄"。如果排除掉英雄这个被赋予过多感情色彩的名词而客观评价勇者,他们的实际能力性质类似于魔剑士,只是以削弱魔法防御为代价换来了更强的生命力和地形适应性。勇者是一把剑,也是一面盾,但是他终究只是一个普通人。历史是为英雄们书写的,也是由他们完成的,但是并非所有的英雄都能在后世留下自己的名字。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 A A B E D B B C A 17 13 6 36 战 N/A

技能介绍及综合评价
类似魔剑士但魔法防御稍低生命稍强,是所有职业中最缺少独特个性的一种,也是发挥最稳定的一种,在对付等级较低的对手时可以充分期待发挥。

长戟手(HALBERDIER):

背景
有人认为目前骑士在战争中的活跃是建立在步兵无能的基础上,一种新概念兵种长戟手就是他们最频繁使用的例子。长戟是一种致命的武器,可以利用长度以逸待劳并反击冲锋的骑士,也可以在近战时用戳刺、劈砍、勾拖等动作对抗座骑上的敌人。熟练并有丰富实战经验的长戟手就是运用这种武器的大师,面对列成方阵的长戟手们,技巧较低的骑士即使主动发动攻击,仍然需要先承受长戟带来的巨大杀伤力,成为了一道永远无法穿越的屏障。也不要以为长戟手只能被动防御,他们的盔甲并不算笨重,在很多场合下丝毫不会妨碍自己以严密的线列队型发动主动推进。长戟手是当之无愧的骑士天敌,但是他们同样不能取代其他步战兵种∶武器的长度影响了灵活性,当一个敌人成功地靠近到长戟手身边之后,后者的武器将显得如此笨拙,而中型的盔甲也将无法体现出任何防御力上的优势。关于长戟手还有相当数量的概念需要澄清,他们需要事先进行相当专业的战术训练,并且完全可以选择一切枪系武器并仍然保持对抗骑士的优势。步兵使用长枪对抗骑士冲锋的想法由来已久,但是其他任何兵种都始终无法胜任这个使命,可能主要就是由于他们不能够和长戟手一样在迎战时维持严密而有序的队形。目前来说,对付秩序井然的长戟方阵,最有效的手段是用远距离的打击予以削弱,或者利用复杂地形破坏其队列,制造短兵相接的混战机会。

属性
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WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪 A A B E E A C C C 17 11 4 32 战 M 骑兵杀手

技能介绍及综合评价
专长对付骑兵的职业,有较强的防御持久能力,并有一定的进攻能力,但是在对付非骑兵类职业时不能有效发挥优势。职业技能为对骑兵的主动进攻抢先反击,可以有效压制大多数骑兵对手,移动速度不低但地形适应力类似骑兵而同样欠佳,主要适用于开阔地形上的对抗骑兵任务。


士官(SARGE):

背景
士官是由传统下马骑士演变而来的一种兵种。在较早的一些战争中骑士出于某些战术目的而必须下马参战(防御战、攻城战以及一些恶劣地形上的战斗),但是随着骑士们的优越感不断上升,这种战斗方式被嘲笑为野蛮人式的战术而受到轻视,最终造成能够继续完成这种任务的人数在不断减少。士官们填补了这一战术上的空缺,这些由下层士兵中选拔出的老手没有任何可以夸耀的地位或财富,只有踏实的战斗力,包括对多种近战武器的全面掌握和不逊于轻型单位的地形适应力。传统的三大武器剑、斧、枪在战争历史中的地位游离不定,虽然并没有严格意义上的相克,但是仍然各自有鲜明的特点和价值,而士官是最能够体会到这一点的武器大师。老兵们的士气永远是最可靠的,就像历史上的下马骑士一样,士官也可以构成一道防线,虽然在防御能力上逊于真正的重装步兵阵,但是却具备了充分的反击能力,一旦敌军因反复试图破坏他们的防御队形而出现了疲态,充满经验和韧性的士官们将能选择最恰当的时刻发动突如其来的反冲锋。确切地说,一个普通的士兵能够爬到士官的地位并没有多少意义,很多时候他们仍然只是一群炮灰:穿着的盔甲虽然性能优异,但是未必所有权已经属于本人而仍需要在今后的战斗中用战功来赎换,武器更是种类不定------因为任何可能得到的近战武器对他们都是珍贵而有使用价值的。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪 斧 A B A E E B C C A 16 11 6 33 战 M

技能介绍及综合评价
性质介于勇者和重甲之间,强调在防御和攻击之间的平衡,最适合防御反击的职业,也有最充分的近战武器选择余地,因此可以担任多种任务。

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弓箭系:
弓箭手们通常来自平民和自由农,作为军队征召的合法对象,他们接受了使用弓箭的正规训练,如果发生战争,他们将加入军队而由国家和贵族负责提供参战的必要装备,但是由于没有义务为军队终身效命或者可能对服务对象缺乏好感,他们的士气并不高昂。最初人们并不重视弓箭的价值,在野外的会战中步兵最多向对手进行数轮投枪攻击后就开始正面进攻,而且没有严格意义上的攻击与防御方区别,随后弓箭证明了自己比投枪更适合这种任务,人们也开始懂得在战斗中区分战术防御和进攻的概念,从此弓兵作为独立兵种走上了战争舞台。到了今日,在日益雄伟的城堡面前,无论攻防双方,弓箭手都成为了最有战术价值的部队,虽然单兵能力有限,在战斗中他们往往可以发挥巨大的作用,少数国家更是重视弓箭的发展,并发展出了思维意识独特的战术。

重弩手(HEAVY CROSSBOWMAN):

背景
十字弩是一种伟大的军事发明,它使用简便而几乎不需要训练,由于可以使用辅助机构瞄准而命中率良好,同时穿透杀伤力相当可观,只是有一定重量而且射击周期较长。弩手利用了它的特点而作战,他们穿着一定程度的护甲,站在队伍的最前列负责用一轮短暂但猛烈的射击削弱前进中敌人的有生力量,或者投入到激烈的攻城战中。很多骑士和贵族难以接受弩的存在,因为任何普通人都可以在最短的时间内掌握它而成为自己生命的威胁,但是弩确实在被广泛地普及和应用,包括在那些曾经排斥它的国家。当然弩也不可能彻底取代弓,它只能直线射击的特点严重限制了射程,并且要求弩手面前不能有任何障碍(包括负责掩护的其他士兵),虽然有人发明了一种适用于平原战的多列线性替换战术,数列士兵轮流后退上弦然后瞄准并射击,可以由于减少了因少数敌人同时被多支箭射中而造成的浪费,更有效地发挥弩手的威力,但是实战中仍然难以封锁对手的冲锋,对防护充分的敌军能产生的影响更极其有限。通常情况下,弩手也必须接受近战的训练,因为当数轮射击后面对已经靠近的敌人,弩将完全变成废物,于是弩手们将后退并成为预备队,或者直接拔剑参加正面的激烈格斗战。装备一位弩手所需要的费用并不低,但考虑到低廉的训练开销和人员要求,组织一支这样的部队并不困难而且经济实用,相对来说士兵仅仅是作为一种消耗品而已。

属性
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WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 弩 B B C E D B B C C 15 12 4 31 弓 M 分列射击

技能介绍及综合评价
兼备支援和正面战斗力的单位,强调攻击和防御的平衡,远程攻击受一定限制,但是在适合的场合下能有效发挥。职业特技为特殊攻击模式,一种威力下降的射击,但是如果成功杀死目标将可以继续用同等的威力射击第二个目标,唯一可以使用所有弩的职业。

狙击手(SNIPER):

背景
真正的神箭手都喜欢用长弓而非笨重的机弩,他们依靠自己的射击精度和强弓的威力给对手以杀伤,最适合防御战时站在其他人身后给予支援。骑士们极其鄙视这种永远避免正面冲突的家伙,作为事实,他们的前进速度和射程并不能为狂热于冲锋的骑士提供过多的支援,他们的战斗热情也难以和这些嗜血者相比。但是值得讽刺的是,相当多的骑士也正是在激战中遭受了致命的一箭而永远失去了继续高傲的机会。在狙击手的成名之战中,他们借助有利地形用长弓带来的箭雨彻底拦截了数倍敌人的进攻,显现出惊人的战斗力,从此诞生了一个让士兵闻之色变的形容用语“箭如冰雹”(HAIL OF THE ARROW)。虽然随着盔甲的发展和战术上的重视,现在这样的极端战例已经很难再现,但是狙击手的地位也已经难以动摇。狙击手有惊人的杀伤力,但是他们由于几乎没有任何其它的装备而异常脆弱,通常在射击开始后不久就需要转移到队伍的后列接受保护,一旦敌人迂回或者正面突破了防线靠近,他们将在溃败和战死中抽到自己的命运之签。拉开巨大的长弓需要很大的力量,对体型较短小的人来说这种要求将更苛刻,因此女性通常很难适合这种职业,虽然可以拥有优于男性的观察力和韧性,但是她们始终不能成为顶级的神箭手。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
弓 C B D E D S B C B 15 11 5 31 弓 M 特技盲射

技能介绍及综合评价
强调命中率和最大程度中远距离支援能力的职业,可以在多数场合下有效发挥,但是个人防御和生命严重低下,需要其他单位或者地形的保护,单兵战斗的场合下几乎难以战胜任何敌人,唯一的武器种类是弓,但也是唯一可以使用所有弓的职业。职业特技为另一种特殊射击模式,以下降命中率为代价,提高1格射程并且可以翻越障碍物(树木,城墙等)完成。

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骑士系:
骑士制度作为目前社会的重要价值体系,有深久的历史渊源:贵族把自己的领地封给效忠自己的部下,而后者将作为一个特殊的社会阶层终生为贵族效命,这就是骑士的雏形。作为骑士,必须遵循一套以忠诚为核心内容的价值观,这套价值观经过数百年的补充和发展,至今已演化成一个完整的道德体系,并被通称为骑士道。骑士道强调英勇Valor、公正Justice、谦逊Hamility、仁慈Compassion、荣誉Honor、诚信Honesty、信念Spirituality和牺牲Sacrifice等八大要素,不仅作为骑士们的指导准则,更已经成为了上层社会的普遍意识,以致相当数量的显贵们也倾向于以骑士身份自居。骑士有优良的装备和长期的职业训练经历,并因而具备相当突出的综合战斗力,虽然顾名思义在战斗中对座骑有相当的依赖性,但也可以在必要时刻徒步参战。目前由骑士组成的骑士团已经成为了大国的军队主体,而其实力确实往往左右了战斗的结局,骑士的概念也已经历了一定变化,原本作为下层贵族形象出现的他们数量很少,但是社会的演变带来了更多身份特殊的骑士,即使在正规的骑士团中人员的来源也相当复杂。

突击骑士(COMMANDO KNIGHT):

背景
一套完整的骑士盔甲加上马护具,将相当于一个小型农场的产值,这高昂的经济要求严重造成了骑士阶层的分立。出生相对平凡的突击骑士们只能拥有一些最基本的装备,但是他们最大的优点恰恰也产自于此:因为没有更多的骑士优越感,在多数其他骑士一旦下马就会因为不适应而难以发挥正常实力的今天,突击骑士仍然能够圆满地完成这种任务以适应战术或者地形的需要,而且还不妨碍他们继续发挥长枪的价值,他们的称号也就来自于这种擅长在恶劣条件时下马突击作战的性质上。且不论目前贵族和军队中关于骑士是否应该下马战斗而持续的争论,下马后的骑士一般又被称为MAN-AT-ARM,往往也就是称职的步兵。突击骑士是一批战力有限但是泛用性强的骑士,虽然地位和能力相对其它骑士较低,但是很多平民却似乎更欢迎这些默默无闻的人,也有一种贵族们无法接受的说法是:只有突击骑士才是骑士团的主力和可信赖者。根据传统风俗,骑士们最基本的旗帜是燕尾式,当获得功勋后会允许裁去一些边角,直到男爵级将彻底成为方形,不过现在太多体面的旗帜不过只能代表家族历史而已,而最朴实的燕尾旗却似乎能有更多的鼓励作用,因为步兵和弓箭手都相信,在战况危急的时候,其他骑士都可以依靠自己的速度逃命或者投降缴纳赎金保全自己,只有下马的突击骑士将和他们并肩战斗到最后一刻。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 枪 B A C E D B B B C(A) 15 10 8 33 骑 M 徒步适性

技能介绍及综合评价
所有地面骑兵中基础数值最低下者,但属于少数徒步作战时基本能力反上升的骑兵种类,也就是对地形及多种形势最有适应力的职业。个人能力难以击败多数物理近战对手,但发挥稳定可以辅助其他单位,或者利用充分利用数量优势围攻取胜。注,骑兵下马后防御和技巧上升,力量、速度和移动力下降,适应性成为B,突击骑士下马后除了移动力降为B,不减少任何属性,但仍然享受防御技巧奖励,同时地形适应特性上升为A

圣骑士(PALADIN):

背景
圣骑士曾经是一种伟大的传说,他们有三件强大的武器------追求至善的热情、维护正义的意志和击退邪恶的力量,因而被认为是骑士中的典范,正义的希望。但是这一切似乎已经成为了过去,现在的圣骑士们虽然表面上仍然是神的虔诚信仰者而对精神魔法有较高免疫,但祖先的谦卑已经被荣誉带来的骄傲取代,凭借强大的战斗力,圣骑士组成了骑士军团的中坚并能在平原战中横扫一切,但因为自傲而忽视了恶劣地形作战的训练,进而对其欠缺适应性。他们是骑士道的忠诚捍卫者,似乎可以在妇女和儿童面前表现出应有的礼仪,但是在一些吟游诗人的眼里,却永远不可能成为真正的正义,更多的时候,这些将武力用于满足贵族欲望的人同样只是一群刽子手罢了。唯一可以确定的是,不论圣骑士是否已经远离了神的初旨,至少他们仍然是充满信仰的人,这意味着敌人如果想从精神上影响一位高级别的圣骑士将需要付出更大的努力。圣骑士的授封洗礼是庄重而充满感染力的,当主教在巫女咏唱的圣歌声中将一把剑轻轻地敲击年轻骑士的肩膀,后者随后接过并高举宝剑对神宣誓之时,这个神圣的时刻往往会为他留下终生的震撼,因此即使被人嘲笑成伪善,即使一度为自己的信仰痛苦,圣骑士也绝对不会忘记自己现在的身份。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 A A B D B B B A C 17 14 7 38 骑 N/A 特技信仰

技能介绍及综合评价
能力中上的骑士,发挥稳定,职业特技为削弱受精神魔法的影响,同时也拥有物理战斗单位中极高的魔法防御力,因此可以在面对魔法对手时有更好的发挥,也是少数女性可以担任的骑兵种类之一,相对最大的遗憾是地形适应力一般。


黑骑士(BLACK KNIGHT):

背景
冷酷的黑骑士背后是无数谜题,唯一能得到共识的是其强大的实力。黑骑士有优秀的地形适应力和在残酷战斗中磨练出的魔法抗性,而即使在正面的骑士冲突中也能表现出惊人的实力。他们会为了自身的生存包括装备维护的需要而常常不择手段地运用武力,但是再巨大的利益也很难引诱黑骑士接受别人的支配。由于无法合群,这些人注定不可能受到团队作战时的指挥修正,与其协同作战,他们更倾向于完全依靠个人的实力杀死对手,而其冷酷和执著使被挑中的目标通常只有二种选择∶在最短的时间内杀死黑骑士或者最终被他杀死。真正的黑骑士绝不会向任何人效忠,只可能会为某些原因而暂时协助贵族,但是一旦出手,他往往又置自己的生命于不顾。没有人清楚黑骑士们的过去,也很少有人能够从那冰冷的头盔和眼睛中读出他们真正的内心,这些人也许有自己的正义观和理性逻辑,只是沉默寡言的性格通常使别人无法理解他们的想法,而他们自己也不可能为了进行人际沟通而努力,宁可在黑暗的角落中孤独地抚摸着自己的伤口。很多骑士都厌恶这些抛弃了荣誉的所谓败类,不过以他们中多数人的实力也同样不可能赢得黑骑士的认同,对于多数普通士兵来说,这些冷漠的黑色对手都是永远的噩梦。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 A A B E C B A A B 18 13 8 39 骑 M 不受指挥,特技突击

技能介绍及综合评价
相当强调个人能力的骑兵,综合实力较强,特技为特殊攻击模式,对一个速度不高于自己的特定对手发动反复缠斗,其过程中双方伤害都为标准时的一半而其他一切特技都无法再发动,将纯粹依靠个人能力决定胜负,速度优势越大,攻击的持续回合将越多,但如果只能持续两回合(即速度对等)将并没有过多实际意义。结合个人实力优势后常常能最终胜出,但是不能接受指挥特技进一步提高个人实力,因此比较缺乏团队能力。

神殿骑士(KNIGHT TEMPLAR):

背景
自从神殿骑士团建立那一天起,人们就对他们那白底血红十字纹章留下了无法磨灭的印象。守护宗教是每一个骑士义不容辞的任务,神殿骑士们在这一点上似乎达到了最理想的境界∶出生于平民的他们从幼年就被带入教团接受教育,成年之后将拥有绝对忠贞不二的信仰,并以此为力量源泉向一切教会对手宣战。完美的信仰为战场上的他们带来了无可比拟的勇气,即使是女性也绝不会在敌人面前退缩。将教会意志架筑在一切私人感情之上的他们冷漠无情,永远只会考虑如何更有效地执行命令杀死对手,在优越的指挥者下这种严密的纪律性更能够帮助发挥出强大的实力。由于直属于教团,神殿骑士们可以享受特殊的社会地位而通常无需接受普通贵族的命令,也可以脱离世俗法制的约束,但在战争中对他们的指挥权可以转交给其他指挥者而丝毫不用担心忠诚的松动------当然前提是这场战争得到了教会的支持。被称为战斗机器代名词的神殿骑士们可能在心底同样保留着一些纯真和善良,但是世人对他们的畏惧远大于一切,同时,更多的孤儿却正在踏上这条道路。这些人的意志力是强大的,他们会为了命令不顾一切,这些人的意志力也许也是软弱的,因为只要一个简单的命令就可以左右他们的行为。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 A B C E C B B B C 15 12 6 33 骑 N/A 特技服从,信仰,无畏

技能介绍及综合评价
重视团体战的骑兵,个人能力一般,但是在受到指挥特技影响时,提高的命中回避修正将加倍,同样属于女性可以担任的骑兵职业之一,在对付特定职业如黑暗骑士时有一定优势。


圣枪骑士(LANCE KNIGHT):

背景
骑士的长枪是忠诚、勇气和信念的象征,而以骑士枪为最大特征的枪骑士们通常都是最优秀的冲锋者,在平原上以疾风速度强攻并撕开对手的严密防守是他们的拿手好戏。骑士枪确实是一种威力巨大的武器而且和冲锋战术密切相关:骑士通过马镫和马结合成一体,利用高速前进积累巨大的冲力,然后在撞击到敌人的瞬间通过骑士枪为媒介将这种威力伴随个人的力量完全倾泻在对方身上,经常可以直接刺穿对手的盔甲而对其造成致命杀伤。但是骑士枪并不适合近战,而且如果缺乏使用技巧,很容易就在猛烈的冲击中折断。枪骑士们是这种战术的理想实施者,他们反复地进行了使用长枪冲锋的练习,也只有他们可以最大程度地发挥出骑士冲锋的威力。很多时候,永远站在队伍最前列的他们发出的第一波冲击就可以决定整场战斗的命运,但同时由于承受了最猛烈的反抗,枪骑士队自身的损失率也往往惊人。人们敬畏地称呼这些勇士为骑士之花,他们的冲锋如此壮美,而又常常将胜利和荣耀留给了身后的战友,还有一种可怕的怀疑是:他们的战死也是战术的一部分,因为这样更能在发挥攻击力之后又不会妨碍后续部队的冲锋。很多枪骑士多少也听说过这种说法,但是他们中的很多人只会一笑了之。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪/剑 枪 B A C E E B A S B 16 10 9 35 骑 M 特技冲锋

技能介绍及综合评价
最擅长正面突击的骑兵,有即使是骑兵中也是最高的移动速度,个人能力也较高,但是相对其它骑兵防护及生命力不出色,因而生存力相对较低,重视攻击超过防御的职业。配合职业特技冲锋可以最大程度发挥首轮攻击力。

大斧骑士(GREAT KNIGHT):

背景
大斧骑士同样是一种针对性相当强的职业,这些人一般位于骑士队列的第二队,一旦前排的枪骑士们造成敌人阵形的动摇和松动,他们手中的死亡之斧,就能从不同角度轻易切下任何还在孤独而茫然抵抗者的头颅。战斧象征的是力量、坚毅与顽强,大斧骑士被证明为一群更难用任何远距离攻击阻止的进攻者,在近战中,他们惊人的杀伤力又足以撼动任何坚实的队列防线。当然,在最激烈的战斗中斧骑士队也会由于损失惨重而失去战斗力,但是在随后到来的第三波即圣骑士的冲锋前他们至少已经会对敌军完成了重创。斧骑士没有枪骑士们如此光芒耀眼,甚至他们的出生地位通常也是在骑士阶层中属于偏下,或许他们得到的不公正待遇更甚于后者,但是从没有人敢怀疑斧骑士与枪骑士之间的友谊和配合。大斧骑士也用实际表现证明了,自己完全具备了和其他骑士一较高下的实力,虽然挥舞长柄战斧必然不如剑灵活,但是斧骑士仍然是力量、防御和冲击速度的完美组合。在骑士盔甲防护力日益加强的战场上,利斧和能够直接震伤对手内脏的战锤都被认为是一种有效的武器,这种发展形势也继续巩固了斧骑士的地位。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧/剑 斧 S S B E E C C A B 17 9 8 34 骑 M

技能介绍及综合评价
强调生命力和进攻力平衡的骑兵,命中相对不高,但攻击力相当强大,可以利用行动距离的优势有效控制主动进攻权并击败回避同样不高的对手,并可以一定程度上承受对手的远程攻击而完成枪骑士无法完成的强攻任务。

弓骑士(BOW KNIGHT):

背景
这些人是使用弓弩的特殊骑士,他们不会发动气势惊人的冲锋,在战斗中始终冷静地保持着与敌人的距离并反复射击直到对方阵营彻底崩溃,这种战术配合弓骑士自身的机动性优势令无数敌人陷入了既无法追上对手,又无法从他手中逃脱的恐慌。在移动中准确射击同样在移动的敌人是一种难度很高的技巧,弓骑士却完美地做到了这一点,唯一的遗憾是由于骑马的限制而不可能使用体积过大、张弓时需要腰部力量的长弓,也不可能使用那些需要地面固定支撑才能用绞盘完成上弦的重弩,小型弩又有显著的由于射击频率低下而威力不足的缺点(弩完成射击周期的时间大约是弓的四倍,优秀的弓手更可以把差距提高到六倍以上),因而造成他们的攻击很容易被狙击手压制。剑原本对于骑士有无上的意义,在授封礼上骑士被赐予的剑是他本人身份的象征,如果失去将被视为巨大的耻辱,哪怕投降或者成为了俘虏也绝不能交出,即使是枪骑士和斧骑士也必须掌握最基本的剑术,但是它对于弓骑士完全是多余的------他们有足够的速度摆脱大多数敌人而根本不需要使用,这最终使很多人干脆完全忽略了剑术。很多骑士鄙视弓骑士们的战术而嘲笑他们不过是一群受了惊就立刻四散逃窜、片刻后又回来骚扰的苍蝇,也是一群爬上了马就敢冒充骑士的下贱弓箭手,这种骑士团内部的矛盾困扰了相当数量的优秀君主。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
弓 弩/弓 弩 C B C E D A B B B 14 10 8 32 骑 弓 N/A 再移动

技能介绍及综合评价
擅长间接攻击的机动性单位,属于少数几种有再移动特技的骑兵之一,主要依靠行动力的优势以及再移动的特技灵活作战,发挥战斗力的同时避免与敌人正面冲突,可以有效对付轻盔甲搏斗型单位,但是不适合对抗大多数同样有高行动力的骑兵。能够灵活选择弓系或弩系武器,但均受到一定限制。

魔法骑士(MAGE KNIGHT):

背景
同时掌握足以攻击他人的魔法和优秀的剑术需要极大的天赋,而魔法骑士团就是由这样的一群精英组成。他们中的很多人出生于贵族而具备了良好的教育背景和人格气概,但是也有不少人纯粹是依靠个人的努力而赢得了自己目前的身份。魔法骑士们虽然没有显著的专长,但是力与魔法的结合后能有效对付任何敌人,在战场上面对多数敌人时,他们都如同闲庭信步一般挥洒自如。魔法骑士的作战思想很大程度上来自弓骑士,他们通常按照线列展开并对敌人进行魔法攻击,然后根据战况自主决定是否撤退转进或者直接拔剑突击,这种洒脱的战术加上魔法骑士自身优雅的气质和华丽的装束,确实让他们充满了迷人的魅力。与突出的战术价值对应的是,由于条件苛刻,能够胜任这种职业的人数很少,为了保证足够的人员补充,一些国王先后宣布,本国的任何人都可以自费接受成为魔法骑士的训练,而最终顺利完成并通过能力测试的平民都可以保证编入军队并同时得到贵族的地位。这样做确实募集到了一些人才,但是不可避免的,在魔法骑士团的内部也逐渐开始产生了分化和对立。魔法骑士的背后,似乎可以让人预感到一种军事制度改革的到来,决定骑士身份的将是其能力而不再是出身,随后,可能就是我们熟悉的这个社会体制彻底出现崩溃的时刻。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
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剑 魔法/魔法 B C C B B B B B C 14 15 6 35 骑 法 N/A

技能介绍及综合评价
少数可以物理攻击/魔法攻击切换的单位之一,对不同战局的适用范围较大,但基本能力不高,需要在各种情况下灵活选择战术,利用行动力优势也可以主动选择直接或间接攻击,但同样不利于对抗骑兵。

神官骑士(TROUBADOUR):

背景
传统的神官在实战中必然难以配合骑士的高速行动,于是国王开始鼓励年轻的神官骑马参战并同时装备可以在必要时刻保护自己的武器。后来又有人发现,女性特有的温柔使其更适合医治伤者,因此现在战场上神官骑士已经一律由女性担任。神官骑士对士兵而言,犹如天使一般存在,她们穿梭于战况最激烈的战场,用魔杖拯救那些受伤却无法及时撤退到安全地带的战友。然而事实却证明了,低下的防御力仍是其致命的弱点,相当数量的神官骑士,在挽救了战友的同时却付出了自身的生命作为交换。神官骑士虽然不能直接使用攻击魔法,但是配合魔法之剑同样可以发挥一定的战斗力,在对抗法师性质的单位时也有少许的优势,只是她们永远以拯救他人优先,这也让一部分人误认为她们的佩剑不过是一种华丽的装饰。虽然不是严格意义上的骑士,战斗力更不能和后者相提并论,对教会来说缺乏刻苦修习的她们也不过是同样愚昧而只能作为战争工具存在的普通信徒,神官骑士在军队中受到了普遍的尊敬,并且是很多人爱慕的对象。很多出生平凡的少女也都梦想自己能成为神官骑士,当然她们是否对战争的残酷有起码的理解还有待疑问。

属性
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WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 杖/杖 C C D B A C B B C 11 14 6 31 骑 法 F 特技信仰,祈祷

技能介绍及综合评价
兼备回复及攻击能力的单位,可以利用高移动性灵活支援其他骑兵,在确认敌人无法反击等场合下也可以加入进攻,但个人生命有限,不能承受过多伤害。信仰特技的效果为削弱受精神攻击的命中率,对抗魔法攻击单位相对有一定优势,祈祷特技可以在低生命时提高回避率,在和魔法单位的持久战中更能体现价值。

女武神(VALKYRIE):

背景
在曾经流行的古老传说中,众神为了在自己的宫殿中聚集勇士而派出自己的侍女们“瓦尔基莉”来到人间,这些女神高贵而端庄、勇敢而智慧,她们飞翔于空中,只要有人勇敢而壮烈地在战斗中死去,灵魂就将受到其指引而前往天国。这一套传说虽然在教团的影响下已经被排挤而脱离了现有的主体信仰体系,但是仍然以其独特的魅力借助吟游诗人的传唱而保持了影响力,一些国家仿照这种这种传说组建了女武神骑士团,其成员一律由年轻而高贵的女性贵族组成。作为特殊的骑士,她们以魔法代替了剑,也能够熟练使用基本的治疗性魔杖,可以发挥强大的魔法攻击力或者及时挽救受伤的士兵。对于军队来说,这些人是神圣而不可侵犯的女神,也是能够为一切战争带来胜利的战神,足以驱动士兵们像狂战士一样勇敢战斗至死。当然也有人曾经冷静地指出这些人虽然以魔法为主,但是能力并不突出,而在同时面对伤员和敌人时又必须做出艰难的选择,因此还会造成战术上的混乱,如果脱去美妙的光晕,并不是一种充满创新和进步的概念。但是似乎很少有人能够接受这种中肯的观点,即使在实战中这种弊端已经逐渐暴露出,也有人在强调,就算她们的能力不如预计的强大,能够让其他所有士兵更投入地参加战斗已经是一大优势------这点上可能也是事实。

属性
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杖 魔法/魔法 C D C B A B B B C 12 15 6 33 骑 法 F 特技魅力

技能介绍及综合评价
同样为同时具备攻击/回复能力的特殊单位,攻击、回避及命中均稍高于神官骑士,发挥更稳定一些,但缺少有效对抗法师系对手的能力。职业特技可以弥补指挥特技的效果,提高周围男性战友的命中回避(不能和指挥叠加),因此也可能成为次一级的战场战术核心。

重装骑士(HEAVY KNIGHT):

背景
实际上,目前的盔甲制造业已经完成了新的技术突破,一种新型的全身板甲由白铁制成,能彻底包裹住骑士全身而给予其完美的抗击打能力。这种盔甲的最大缺点是其高达35kg以上的重量,很少能有人愿意背着如此沉重的负担而参加战斗,而且由于它糟糕的透气性和观察视野,对普通人来说根本就是一种折磨,再加上目前型式单一而简陋(甚至被人起了个叫圆筒的绰号),很多自负者宁可选择生命危险而不愿受这份肉体和精神上的双重折磨。只有朴素的重装骑士是唯一的例外,他们对胜利的追求超越了对荣誉感的渴望,贵族们为其支付了包括特制马护甲在内的高昂装备费用,而作为交换,他们也必须将生命献给战场。虽然他们的战马接受了特殊强度的力量训练而能够负担起自己的主人,但是冲锋速度仍然不能和其他骑士相比,除此以外,这些重型部队受战场地形的苛刻限制也可想而之。但重装骑士们由于人马一体都得到了充分的保护而被认为克服了骑士的最大弱点,这种简单的防御力加强,实际上给战斗形势带来了重大的变化------在正面对抗这些铁巨人时,步兵再也不能实施攻击其坐骑的战术,很多所谓的对骑士有利武器也就变成了废物,而骑士却得以充分利用高度优势的轻松进行压制性的打击。重装骑士在实际战斗中确实可以利用防御力优势击败相当数量的对手甚至反克其他骑士,这种活跃使人不得不重新开始审视骑士团的编成与发展方向,更有一些年轻人也希望自己可以成为强大的重骑士团中一员。

属性
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剑/剑 S A S E E B C C D 19 10 4 33 骑 重 M 特技铁骑

技能介绍及综合评价
拥有骑兵中的顶级生命及盔甲防护,结合中等命中率和出色的攻击力可以在大多数场合下击败骑兵对手,也可以在对徒步对手的突击中取得攻防平衡,综合性质介于斧骑兵和重甲步兵之间。缺点为移动速度相对标准骑兵不高,极度受限于地形因素且徒步后仍改善有限。职业特技可以无视对骑兵特效武器,但也是唯一害怕对重甲特效武器的骑兵。

皇家骑士(ROYAL KNIGHT):

背景
在那些强大的千年大国中,出生高贵的贵族子弟都有机会接受更优越的骑士训练和承担最优秀装备的开销,但是其中只有极少数被证明为有强烈的天赋,这些精英中的精英组成了皇家骑士团。皇家骑士目前流行使用的特制盔甲属于发展更成熟的锁甲,虽然物理防护力相对重骑士的全身铠要逊色,但是在舒适和美观上两者完全不是一个水平级,更兼备了抵抗魔法打击的优势,此外他们的战马也是耐力、勇气、速度和负重力的完美统一。无上荣耀的皇家骑士被誉为最强大的骑士,地面上除了黑骑士和重装骑士外几乎没人能向他们挑战。这种实力加上自己的优越身份最终变成了他们自大的成本,皇家骑士们的狂妄众所周知,他们不屑于在平原以外的任何地形战斗,战斗中不能接受统一指挥而和其他士兵协同作战,甚至在其内部也往往彼此充满妒嫉和不信任。唯一值得肯定的是,或许是为了保存自己骄傲的资本,这些人也确实在努力锻炼战斗技巧,即使这种武力仅仅只会用于娱乐式的宫廷枪术竞赛。训练一个皇家骑士并完成其全部装备维护将意味着相当惊人的开销,而通常情况下他们也是国王和王子周围的最精锐部队,虽然有受人诟病的缺陷,这批人仍然占据了骑士阶层的顶峰------无论是地位还是实力,至少在目前。

属性
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剑 枪/剑 A A A E C A A B D 20 14 5 39 骑 M 不受指挥

技能介绍及综合评价
骑兵中综合能力最高者,也没有物理攻击单位普遍的魔法防御低下问题,对任何对手都能有很好的发挥机会。但无法受指挥修正,且类似重甲骑兵同样极度受限于地形,因而并不能有效进行单兵灵活作战。

骑士统帅(MASTER KNIGHT):

背景
骑士们在战场上通常组成零星的分队向对手单独冲击,这样的分队被称呼为LANCE,而一个骑士统帅的任务,就是在冲锋中协调各LANCE之间的关系,从而形成完整的骑士方阵,更好地发挥每一位成员的能力。虽然具备了充分的个人实力包括头脑和剑术,与其说是剑的象征者,更不如说骑士统帅就是一面旗帜,他们身穿华丽的盔甲,佩戴着高贵而荣耀的宝剑,在队列中永远如此引人注目,用自己的存在鼓励周围战友,用自己的指挥命令确保队列不会出现缺口,也因而成为了敌人明显的目标。很多人都认为,只要破坏了这个军队中的灵魂人物就可以从根本上瓦解对手的战斗力,不过另一个重要事实是:要想杀死一位受战友信赖和掩护的骑士统帅,难度并不比摧毁整个分队容易多少。当然,为了能够得到其他骑士们的认可,这样的一位统帅必须另外满足苛刻的条件包括出生地位和人格魅力,因此通常由大贵族的子弟继承,但遗憾的是,现在很多纨绔子弟都难以完成这样光荣的任务,以致王国不得不降低出生要求选拔。这种措施也成为了骑士阶级内部矛盾日益尖锐化的原因之一,虽然仍有不少精英式的大贵族后代出现,但是下级贵族甚至平民中却也涌现了大批能够受人尊敬的英雄式人物,有人甚至为此开始质疑:究竟一个高贵的出生,能够给人带来什么?

属性
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WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑/剑 A B B E D B B A C 16 11 7 34 骑 M 特技指挥

技能介绍及综合评价
个人能力中规中矩,首要价值在于职业指挥特技,配合高行动力,可以成为骑兵战斗中的首要核心人物,自身生存力相对也不错。

暗黑骑士(DARK KNIGHT):

背景
也许人没有选择自己信仰的机会,这些人出生于边远的部落而信奉一些当地原始宗教,而这些宗教被主流世界认定为邪教并长期受到打压,为此他们选择了更疯狂的反抗和报复。几乎没有任何文化修养,战斗和生存就是暗黑骑士生命的全部,虽然他们和黑骑士一样不能享受指挥修正,但也许黑骑士身上还可以让人感受到一种作为骑士特有的高傲,而任何人都难以形容自己面对暗黑骑士时的感受。他们为了便于在黑暗中隐蔽自己而永远披着黑色的衣袍(这恐怕也是他们得名的原因之一),用卑鄙和残忍让自己成为恐怖的代名词,这个世界上的多数人由于都保留着畏惧的感情种子,也就可能在与他们对抗时因受到这种可怕的杀气震动而产生足以致命的瞬间犹豫,最后被其抢先出手,即使是最富有战场经历的老手也不会彻底幸免。虽然这些缺乏系统并理性的战技训练、同时装备简陋的人实际战斗力并不算太高,但是由于习惯于躲避敌人追杀,在复杂地形上的游击作战成为了他们的拿手好戏,相当适合单独行动。疯狂的暗黑骑士过去都是各国通缉的对象,现在对于战争而言,只要能为君主效忠就有利用的价值。奇妙的是,很少有暗黑骑士会背叛同类,有人将其解释为因共同生存需要而建立的互相利用关系,但是这似乎不能在他们甚至会掩护同伴而牺牲自己的事实前自圆其说。或许,为生存而战的暗黑骑士也是可以付之以同情的群体,只是这个世界的多数人都不可能去为他们的立场考虑。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 A B C E C C B A A 14 11 9 34 骑 M 不受指挥,特技威慑

技能介绍及综合评价
基本战斗力在骑兵中属于一般水准,但是行动受地形限制极少,可以单兵灵活作战,职业特技为有机会主动反击低LV对手,对多数近距离战斗的单位来说都是一种比较头疼的技能,尤其擅长对付低等级的新人,但在遭遇高经验的老手时缺乏优势。

飞马骑士(PEGASUS KNIGHT):

背景
飞马是纯结的象征,而能够驾驭飞马的也必然需要是圣洁的女子。飞马骑士自由翱翔于天空,虽然同样不曾接受魔法抵抗的训练,但是因为心灵的纯洁而能够承受绝大多数魔法攻击,并依靠灵活的速度战胜对手。她们力量有限,也只使用轻型的武器和防御有限的皮革甲,因此在正面对抗其他多数骑士时力不从心,但是敏捷的身手可以帮助自己避免受到伤害,只有弓箭手才是致命的死敌,而华丽的连续俯冲攻击更是她们最引以为豪的能力。飞马骑士的容颜和经历都是吟游诗人们的绝佳题材,魔法师们则在不断徒劳地试图以战胜飞马骑士作为自己实力的证明,更多的普通人则在对其美妙的身影憧憬不已。有人质疑飞马骑士参加战争的动机,可能她们更多的时候都是在美好的谎言之下成为悲剧的主角。多数飞马骑士在结婚后就会宣布退役而专心抚育自己的后代,也许这些人最终认清了战争的真正面目,也许是由于长期飞行而带来的一系列身体潜伏症,但是这一切都并不妨碍她们的女儿出于天真或者其他原因而立志成为新的飞马骑士。飞马的天然产地集中于一些自然环境比较和谐的区域比如雪原和大森林,应该是一种充满韧性的动物,但是由于与其沟通上的难度,至今人类仍然无法大规模地进行培殖,也只有少数王国可以组建大规模的飞马骑士团。“纯洁无瑕的花朵总是容易凋谢”,这句某哲人的名句似乎可以充分形容飞马骑士的命运,不过可能随后的半句恐怕更应该被人记住------“但是凋谢的命运也就是她美丽的一部分”。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 枪/剑 C C C D B B A A S 13 13 10 36 骑 飞 F 特技追击

技能介绍及综合评价
由于行动完全不受地形影响,可以灵活作战。个人生存力及攻击力不高,不能有效战胜高物理防御的敌人,也特别需要注意避免受弓箭手袭击,但魔防较高而特别适合消灭敌法师。职业特技为有机会对同一敌人多次攻击,因此对低防御单位的杀伤价值更明显,此特技类似剑圣的连续,区别在于发动前提是攻击必须命中,且有连续发动的判定,极端情况下最多可以攻击总计4次。另∶飞行单位在ZOC上有较高的优先级,可以直接飞越一切徒步和地面骑兵的人墙。(zone of control ,指一个单位站立于某格后,普通敌人将无法从该格穿过而必须花费更多行动力绕开,这1格就被称为该单位的ZOC)


飞龙骑士(WYVERN KNIGHT):

背景
飞龙骑士是空中的王者,他们具备傲人的实力,虽然移动综合力较强,但是要用于迂回作战实在是一种浪费。能够与年轻而暴躁的飞龙签下誓约就足以证明一位勇士了,每次飞龙骑士的正面俯冲,都足以令对手目眩。而伴随致命速度的是压倒性的破坏力,几乎没有一种盔甲或盾牌能够抵挡这种恐怖的突破力。与突出的物理战斗能力相比,魔法防御是他们最大的弱点,但是飞龙骑士有足够的理由忽略魔防,因为在他们的强大突击面前,所有的法师都不得不先为自己的安全考虑。有人曾经设想如果让龙骑士们居高临下地射箭或者投掷标枪就可以让多数不能飞行的对手绝望,但实际上飞龙是一种极其好斗的生物,在战场上往往会主动向敌人冲击,而根本不可能使其长期保持在空中盘旋,同样,对勇猛的龙骑士来说,一切犹豫和退缩都足以成为缺乏勇气的笑柄,唯一的选择就是不断地猛攻。另外,飞龙与飞马一样是由王国支持驯养的,所不同的是,幼年的飞马就可以和未来的主人建立良好的信赖关系,而准龙骑士必须依靠自己的实力赢得未来坐骑的认可------失败者通常只有死亡的结局。虽然战术有限,飞龙骑士仍是一种相当难以击败的对手,战争中成群结队飞行的龙骑士们将遮蔽住阳光,用黑暗宣布对手即将到来的噩运。

属性
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剑 枪/剑 A S A E E C B A S 18 10 10 38 骑 飞 龙 N/A

技能介绍及综合评价
空中综合能力最高的单位,适合与大多数物理攻击单位战斗,相对其它飞行单位受弓箭威胁较小,但魔法防御不出色。

飞鹰骑士(FALCON KNIGHT):

背景
空中的格斗原理远远比地面上复杂,一般来说首先要尽量在战斗中保持较高的高度才能取得优势,然后由于在空中有大量的活动空间,速度和灵活也是左右战斗的关键,最后是针对空战的特殊格斗技巧比如在出手击中对手的瞬间突然后退以回避反击、追逐中保持格斗能力等等。对这些因素的重视最终带来了飞鹰骑士的诞生,虽然巨鹰的力量不如强大的飞龙,但是它是天生的空中捕食者,灵活远在飞马和飞龙之上,战斗中能主动保持最有利的角度以攻击空中敌人。飞鹰骑士手持长枪,在比自己缓慢的对手出手前干净地以高速俯冲并刺死对方的骑士迅速解决战斗,攻击结束后又迅速升空脱离,这种著名的俯冲袭击--脱离战斗技巧(B&Z)让他们即使面对强大的龙骑士也丝毫不落下风。有天空枪骑士之美誉的飞鹰骑士在空中具备了极大的优势,以致逼迫一些对手放弃了坐骑以避开这些致命的猎手,但是在对地面敌人的战斗中,他们的表现并不能令人满意,因此现在,这些人一般都会与其他空中骑士混编以互相配合。飞鹰骑士们永远是激烈空战中的一张王牌,但训练他们的费用同样可观,而且由于过大的兵种针对性,也并不是所有的王国都需要这样一支部队,也有很多人更倾向于研究其他能够有效对抗来自空中袭击的战术作为代替。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
枪/剑 C A C E E C S S S 15 9 11 35 骑 飞 N/A 特技冲锋,飞兵杀手

技能介绍及综合评价
专长空中战斗的特殊兵种,特技之一为速度大于有飞行性质的对手时将强制优先攻击,主动进攻时根据自身速度优势对手更将可能无法反击,配合较高的攻击与命中可以有效克制其他飞行单位,但生存力不强,飞兵杀手特技也对地面单位无效,故无法战胜相当种类的地面单位。另有类似枪骑士的冲锋特技,主动进攻时首轮攻击力较可观。

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法师系:
魔法并不是一种过于神秘的事物,也同样不是万能的,魔法师所能做到的,也仅仅限于利用个人在精神上积累的修炼,在战场上作为一个士兵而战斗。同多数人的想法不同,魔法师需要携带魔法书,每次施咒前都要撕下一页作为媒介,念咒威力与法师的修行程度密切相关,但是再伟大的人也不能脱离这件特殊的道具。由于每一本书只能记载一种魔法,因此法师们都会在背包里准备多本魔法书以备替换,选择不同的魔法书对于魔法师而言就如同战士选择自己的武器一样重要。攻击魔法从根本上可以分为元素、黑暗和光明三大系,其中最普及的元素魔法通常被视为魔法的基础,又可以分为互相克制的风、火、雷三类(也有一种划分把这三类魔法和黑暗、光明并列称为五大流派),只有一些无聊的顽固老头才会去为不同魔法种类进行高下判别的争论,而能力较高的法师一般会兼通几个系的攻击魔法。法师的攻击往往能有效瓦解敌人的防线,但是由于人数相对有限,并不适合与大规模的弓箭手群对攻,虽然他们也可以试图主动突击没有充分做好近战准备的对手,但是一旦对手调整了阵型着手反击,陷入混战的法师们很快将为自己愚蠢的行为付出高昂代价。

贤者(SAGE):

背景
贤者被认为是王国中最具有智慧的阶层,他们垄断了大量知识,即使是国王和上层贵族也经常依赖他们的帮助,在魔法的使用上,他们同样是绝对的权威。由于不同类的元素魔法有各自的使用原理,一般人最多可以对其中之一理解并掌握到足以作为武器发挥的程度,只有贤者们完全突破了这种限制,他们掌握的攻击魔法丰富多彩,其中甚至包括一些射程可达千米以上的致命魔法。贤者对于多数不存在魔防的对手而言,是比狙击手更可怕的远程杀手,即使在与其他法师的魔法较量中也通常可以利用自身的知识范围优势取得上风。但是魔法师的致命缺点在于其糟糕的生命力,由于长期过度专注于知识,他们的身体甚至比普通人更脆弱,而勉强穿上盔甲或拿起盾牌后将大大妨碍集中精神使用魔法,再加上他们对盔甲的偏见,注定成为了一群常常需要躲在骑士背后的人。以往,由贤者组成的分队都是王国的王牌部队,而现在的战争中,他们已经得以作为一种常规兵种出现,战术也极大地被丰富。虽然时代的发展给这种传统式的法师带来了威胁如魔法骑士的出现,但是同样带来了机遇,现在一些能够造成大范围破坏的魔法已经被优秀的学者研究出,而这种高深的魔法通常需要对不同种类的元素魔法全面掌握后才能施展,这毫无疑问也只有贤者能够理解并使用。相比之下,日益膨胀的教会势力及其与贤者们不断爆发的矛盾冲突才可能对他们更致命。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
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魔法 D D E S A B B C B 8 16 5 29 法 N/A 特技智慧

技能介绍及综合评价
最标准的魔法攻击单位,同时兼有了魔法单位普遍的生命及物理防御低下的缺点,攻击力和命中回避率比较平衡,只能使用元素魔法,但也是唯一可以精通所有元素魔法,包括超远距离攻击和大范围复数攻击魔法的职业,属于支援与正面战斗结合的单位。

暗魔法师(DRUID):

背景
确切地说他们不属于世俗的魔法体系,他们信仰的是一种原始而野蛮的宗教,并且以德鲁伊教徒自称。这种教派的起源已经很难考证,而且由于一般人无法接近而充满了神秘。德鲁伊教徒身穿黑色长袍,醉心于一种充满破坏力的魔法,这种魔法据说传之上古而和现在广泛使用的元素魔法有很大的差异,正统的法师都将其列入禁区,因为传闻使用它的前提是内心充满憎恨和破坏欲,咏唱时与其说是在将意念转化为力量更不如说是在进行恶毒的诅咒。对应的是,德鲁伊教更有一些常人无法接受的恐怖习俗比如以活人祭祀,虽然据说成为祭品的教徒都是自愿并且视此为荣。人们称德鲁伊教徒是黑暗和魔鬼的使徒,传统世界通常都极力压制他们的生存与活动,但是也有部分国家似乎和他们达成了秘密协定而可以互相合作。DRU一词来自古语DRUS“橡树”,而ID是WID“去了解”的一种常用变体,可能这些人的原型仅仅是一群融于自然的隐者,他们过去的信仰理论也并不如现在这样极端,只是至少现在人们能够认识到的德鲁伊教徒大都是阴险和狡诈的代名词,只有极少数人对黑暗魔法的爱好可能纯粹是出自对知识朴素的追求。确切地说,人们对暗魔法师并不熟悉,只是习惯盲随于对其的抗拒和围捕,有人曾经反思般地提问,如果对一个事物都没有充分的了解,如何判定其为邪恶?但是至少现在,这种声音仍是如此的微不足道。

属性
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魔法 暗魔法 C D E S A B C C B 8 16 5 28 法 N/A

技能介绍及综合评价
可以使用黑暗魔法的职业,相对标准法师来说生命稍高,但是命中回避率低一些,主要利用黑暗魔法的特殊高攻击力性质战斗的单位。

光魔法师(MAGI):

背景
光是暗的对立物,光魔法师也是暗魔法师的死敌,德鲁伊教发源于世界的西部,而他们来自东方。两者在大陆相遇,随之即为了各自信奉的神祗而进行了长期的惨烈战争并以两败俱伤而告终,随后带来了封建制度的兴起和元素魔法的发展,而当事人虽然同时进入低潮期却始终没有就此停止过争斗,一方散落于民间,形成了无数松散但不失联系的支派,而另一方集中在一起作为势力有限但得到各国普遍承认的公会存在。光之法师们同样有自己的信仰对象,并且比世俗僧侣更严格限制信徒的行为和意识,甚至不惜采取一切手段排除敢于中途背离自己的背教者,作为这种特性体现的光魔法也以强调毁灭性的力量制裁邪恶著称,表面上他们似乎是一种无上的正义,但是很多时候做的似乎过了一点头:为了铲除一个有敌人藏身的据点村庄,光之法师的惯例做法是用强大的魔法将整个村庄夷为平



[楼 主] | Posted:2004-06-06 18:22| 顶端
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地,因为他们坚信,只要自己的目的崇高而无私,一切过程中的手段就都是次要的。各个王国常常依赖光魔法师们作为教会的辅助而抵抗黑暗势力的侵袭,但是出于自身利益的考虑,同时也并不希望这种极端化的群体过于强大。光魔法与暗魔法同样强调杀伤威力,而且这种威力在两者相遇时都会因共鸣而更加扩大,再考虑到两种信仰之间的微妙相似,难怪有人曾经意味深长地说过一句话:有光的地方就会有暗,越耀眼的光芒投下的影子就将越深邃。

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魔法 光魔法 C D E A S B C C B 8 16 5 28 法 N/A

技能介绍及综合评价
能力特点类似黑暗魔法师的职业,对应专用魔法为光魔法,魔法防御更高,但攻击力稍低。

魔女(WITCH):

背景
魔女是神秘而可怕的法师,她们终身佩带着特殊的护身符,可以用瞬间移动的方式随心所欲地在各种场合自由穿越。除了这种强大的能力外,她们更和德鲁伊教有密切的联系:一些受这种教派影响的组织控制了部分成员的女性后代和其他他们认为可以利用的对象,对其进行长期的训练目的是她们成年之后能成为魔女向镇压自己的贵族们复仇,而合格的魔女通常也或多或少会继承黑暗法师的特征:冷漠、残忍和为达目的不择手段。魔女的一切特征带来了人们对她们的恐惧,人们普遍认为这些似乎能与恶魔对话的女人是邪恶的象征,甚至号召将其同样将其彻底猎杀。但是最后仍有一些国家和魔女组织之间达成了秘密协议而利用她们担任完美的暗杀者,而强大的教会似乎也对此无能为力。至今没有人能够公布魔女特异能力的奥秘,而对护身符的研究同样没有任何成效------魔力似乎总在护身符离开主人或者主人死去的同时一同消逝,现在我们唯一能发现的是,魔女的移动效果如同快速飞行而在室内同样有效。简单地说,她们在移动时仿佛隐形而飘身于空中,可以自由绕开地面上的天然障碍或者轻易从并排敌人之间的空隙穿过,只是在每一次移动中都同样有距离上的限制,而且无法直接穿越墙壁这类绝对可靠的屏障。能够让贵族们最安心的原因是魔女似乎毕竟没有接受充分的魔法训练而真实能力有限,除了大规模的突击外,在密集队列的防守前往往如同飞蛾扑火。

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暗魔法 C D E A B C C C S 7 12 8 27 法 F 特技瞬移

技能介绍及综合评价
能力不出色,移动性能却相当优异的特殊法师,只用黑暗魔法,单兵价值有限,但是擅长突袭及群体战术的职业,瞬移的判定类似飞行骑兵,但是显然不受室内必须“下马”的限制,而且完全不受任何敌人的ZOC影响而可以穿越一切人墙。虽然不能越过不可进入地形(天然墙壁等),利用这种移动性能已可以充分灵活支援其他战友。

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神官系:
在这个世界里教会和国王之间保持着复杂而微妙的关系,但是这不会影响到居于教会体制中下层的神官们的命运。教会不能阻止国家或者领主之间的战争(恰恰相反他们似乎更希望对此加以利用),而在战争带来的痛苦面前,神官们选择了以自己的双手拯救他人的道路。他们的魔杖能神奇地治疗一切肉体上的伤口,一些特殊的魔杖也可以治愈睡眠、中毒、发狂等不利状态,还有一些更为罕见的魔杖能暂时提高他人的能力甚至传闻让人起死回生,或者让别人快速出现在远处,只有少数魔杖带有强烈的攻击倾向比如令对手睡眠而失去活动能力或者使敌人疯狂并敌我不分。使用魔杖的前提必须是拥有足以驾驭它的魔法修为,而珍贵的魔杖都是制造代价高昂,只有阶级较高的人才有资格拥有。但魔杖并不足以代表神官的全部,相当数量的人同时也掌握了一种元素魔法的使用以作为战斗武器,而在教会的推动下,这些一度人们眼中的异类似乎更在不断得到普及。

司祭(PRIEST):

背景
神祗存在于宏伟的神殿,也在于信仰者的内心,作为神之代言者,仁厚的司祭虽然行动缓慢并且缺少自卫能力,但是同时却也是最完美的医者。牺牲精神在司祭身上可以得到最完美的体现------他们的崇高的信仰让自己永远不会主动攻击敌人,而杰出的治疗能力能够无差别地挽救任何士兵的生命,因此任何指挥官在战斗中都必须时刻考虑保护他们的安全------即使只是出于战术价值上的考虑。与德高望重的主教或者大司祭不同,虽然已经有能力使用上位魔杖为他人施以祝福之仪式的他们没有大批信徒追随和保护,也只能散居于各地担任一些当地常规级别的宗教主持工作,在战场上更是常需要直接面对死亡的威胁。从贵族到平民,很多人都相信在世间有一个可怕的统章死亡之权威死神存在,司祭们却坚决否认这种观点,确切地说,他们更乐意把自己面对的死亡和痛苦看成正神带来的恩惠式召唤。也许在精神上确实一种绝对的伟大,但在实际战争面前,他们又毕竟是显得如此微不足道,每次战斗后的阵亡者只是被统计了数量以帮助估计军队的战斗力损失,只有曾被其救助的士兵会永远怀念自己的恩人。战争的双方阵营里往往同时都会有司祭在效力,那么,神究竟又会眷顾哪一边的信仰?或者同时抛弃了双方?在一些人的眼里,司祭无法阻止战争悲剧的发生,却一再让自己成为悲剧的主角,但也许在当事人的心中,一切对自己都仍然是如此美丽,这究竟是悲剧,或只是一幕苦涩的正剧?

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杖 C D E S S B C C B 8 16 5 29 法 N/A 特技信仰,祝福

技能介绍及综合评价
最标准的神官系职业,专责恢复和辅助而没有任何直接攻击对手的能力,生存力也较低,但魔法防御相当出色,也是唯一一种依靠职业特技可以使用高级别祝福魔杖的职业。

僧侣(MONK):

背景
作为一个坚定的信仰者,必须同时在肉体上接受磨练和考验,因此很多神官同时都是一位苦行僧。但是这个名词并不能确切地概括现在僧侣们的性质:他们狂热而好战,在练习使用魔杖的同时学会了某一系的攻击魔法。由于长期身体上的锻练,僧侣们的体力毫不亚于优秀的战士,并可以穿上最低限度的皮甲保护自身,同时对宗教的狂热也让他们从不会缺乏勇气。神通过教典告诉世人,怜悯应不拘泥于形式而存在,毁灭与超度恰恰是一种最伟大的宽容,教会以此为依据,号召了成群僧侣离开乡间隐居的修道院走上战场。作为一种特殊神官,虽然法力有限,他们仍然依靠出色的生存能力和战术价值受到了军队的欢迎,在战争中扮演着杀人医生的角色,而在除魔的战斗中由勇气带来的坚强战斗意志更能被得以证明价值。僧侣似乎是一种矛盾的结合体,传达神之旨意的神官们原本应该救死扶伤而不是参加杀戮,对魔物和邪恶的否定也不允许通过仇恨而伤害人类自身,但是事实上更多的年轻神官仍自愿接受元素魔法的学习和训练,无论只是出于自卫还是其他原因。僧侣的信仰确实如同现在的圣骑士一样让人感到迷惑,但是他向神祷告与忏悔时又是如此的虔诚,让人无法把他和战场上那个疯狂夺去敌人生命的狂热者联系在一起。

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杖 魔法 B D D A A B B C B 11 17 5 33 法 M 特技无畏

技能介绍及综合评价
类似女武神的攻击/回复兼任型职业,能力也类似,但相对魔法战斗能力更高一些,职业特技可以提高对魔物系的优势。

巫女(SHAMAN):

背景
神秘的巫女是身份特殊的神官,她们最初是一些被发现由于血统特殊而拥有一定奇异能力的少女,在长期研究之后,教团宣布自己已经充分掌握了这种能力的来源和运用价值,巫女从此开始被有计划地培养并担任宗教仪式中重要的一环。虽然治疗能力不如专职神官且自卫能力更可以忽略不计,由于她们可以借助特殊的魔杖召唤出魔物协助自己,现在往往在军队中扮演了重要的召唤使。召唤魔杖代价相当昂贵而且制造时间很长,而一位巫女从出生到完成培训累计下的开销足以可以和训练皇家骑士相提并论,但是她们又确实可以在战争进程中发挥巨大的作用,因此几乎所有的军队都将其列为重点保护对象。虽然教会反复强调,巫女控制魔物,只是证明了神的无所不能而没有任何恶意,但是很多人都仍然畏惧这些沉默寡言、与魔物为伴的人,也不时有人站出来嘲笑,神和恶魔之间不过是可以互相利用的关系而已。据教会的解释,召唤魔物的力量源泉来自于对自然的热爱和神将自身意志力的恩赐,不过很多人似乎只相信其中一半。对于那些平民来说,要向他们解释巫女和魔女之间的本质差异也是如此地困难。

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杖 D E E A S D C C B 4 12 5 21 法 F 特技召唤,祈祷

技能介绍及综合评价
没有任何攻击能力,数值综合又是最低的职业,也是战斗中最需要保护的职业。除了可以使用杖兼任治愈任务,主要价值在于可以召唤魔物辅助战斗/使用魔杖直接驱散魔物的特殊能力,这种技能为她们专有。

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佣兵系:
为了生存,人类往往可以出卖一切,于是必然出现了一群人为赏金而活,为赏金而亡。并非所有的王国都拥有大规模的常规军,一些以商业为最大特征的国家没有训练本土化军队的条件和资源,他们的军队因而由这些临时组织的雇佣部队组成,即使在军事大国中,为了弥补本国军队的某些缺陷,也常常需要雇佣兵的协助。佣兵的实力良莠不齐,虽然作用都可以用其他正规军代替,但是如果能有效发挥其实力,确实也可以为战争带来帮助,对他们纪律性的怀疑更是缺乏实际意义------狂热自大的骑士团和缺乏勇气的平民队伍也不见得就比他们好到那里去。不要以为佣兵只会为钱卖命,他们完全会有各自参战的动机,即使是纯粹的雇佣军,如果有高尚的职业道德,也会在战斗中拥有不亚于精锐部队的士气。由于他们的性质特殊,真正容易受到青睐的佣兵并非一定是最优秀的,却往往是性价比最高的。目前来说,长期的战争和动荡让越来越多的人流离失所,因而佣兵事业也在日益普及,出现了一大批以出口佣兵闻名的地区,即使在传统大国中,似乎也开始有不少贵族宁可抛弃祖辈的光荣而放弃作为骑士亲自面对敌人的权利。只要肯出钱,人们可以雇佣到各种士兵,但下面的这些特殊者是军队永远不可能培养出的。

佣骑兵(MERCENARY RIDER):

背景
优秀的佣兵往往有足够的经济实力为自己装备马匹,再加上最基本的骑具,他们就能够在战争中扮演一种轻骑兵的形象。轻骑兵原本属于被时代淘汰的兵种,由于他们正面冲锋缺乏威力,而在防御时又不堪一击,因此逐渐被历史进化成以骑士为代表的重骑兵。佣骑兵们的价值也常受到怀疑,他们的佣金包括了马的费用而必然相对较高,但是同时很多雇主却怀疑他们只是比普通佣兵更擅长逃跑而已,同样是选择炮灰,似乎后者更称职也价格公道。但是佣骑兵们却在战场上证明了自己的能力:虽然不能正面冲击敌人防线或者和骑士对攻,但是只要能够迂回到对手的防线背后,就将意味着胜利和屠杀。优秀的佣骑兵们总是能出现在敌军阵型中最薄弱的环节,然后为敌人带来雪崩一样迅速扩大的全面崩溃。虽然很多贵族和骑士对这种战术不屑一顾,但是更多的人开始对其重视,只是在模仿上无法达到一定的高度------正规军常常习惯于接受上级的命令或盲目行事而缺乏快速独立分析并把握形势的能力,而敌人也大都懂得及时调用预备队弥补可能受到攻击的缺口,因此削弱了这种战术的实用性。佣骑兵们依靠优秀的指挥者和严格的纪律性,最终能够为自己在军队中取得一席之地,虽然正面战斗实力有限,但是他们充分证明了机动性和战术反应性对于军队的重要价值。此外毫无疑问的,是他们即使在战斗中失去坐骑仍然能顽强战斗的职业风格。

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剑/剑 B B C E E C A S A(A) 14 9 11 34 骑 N/A 再移动 徒步适性

技能介绍及综合评价
能力在骑兵中属于最低的层次,但为唯一有再移动特技的肉搏骑兵,可以灵活围攻对手,也有徒步适应性,能充分发挥徒步的优势。

自由骑士(KNIGHT ERRANT):

背景
有人曾经说过,骑士必须追求心中的理想直到天涯海角,用自己的剑在异国他乡捍卫正义同时也拯救了自己的灵魂。在这种观点影响下很多人离开甚至变卖自己的领地在外游历,最终形成了一个特殊的骑士团体。笼罩在浪漫光环下的他们似乎是一群正义感过剩的家伙,热衷于用武力处理自己遇见的一切纠纷,虽然这种不负责任的方式经常引起他人的反感,但自己却毫不在意。也许他们内心深处的虔诚无可置疑,但却同时会轻率地接受各种雇佣任务挣取一些酬金,又轻率地将之挥霍在酒馆或者女人身上,如此反复,通常直到为自己的生命终结。虽然装备和个人实力相对其它佣兵还都不算差,自由骑士却似乎并不是一个绝对可靠的雇佣对象,他们会乐观地相信,胜利将属于正义,换句话说,一旦战况对己方不利,很有可能就是因为自己没有选对正义的阵营,这种乐观也更可能如同自大一样妨碍他们顺利执行战术计划。但是自由骑士却往往是一个称职的决斗者------出于个人精神追求而不是金钱的战斗对他们似乎如此神圣,决斗的勇气也大约就是他们的正义感核心组成部分。在漫长的时代中,相当一些贵族后代由于并非长子而继承不到足够的财产,或者家道败落,于是也加入了自由骑士的行列。对窘迫的他们来说,长枪、盔甲甚至护盾都可能是一种高昂的负担,除了并不过度依赖坐骑这一优点外,实际上也只能充当一种介于轻重骑兵之间的角色,没有固定个性就是最精确的个性描写,唯一的特长可能是相对灵活的战斗方式------这也是由自由骑士们的普遍性格决定的。

属性
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剑/剑 B B C E E B A A B(A) 15 10 8 33 骑 M 徒步适性

技能介绍及综合评价
性质介于佣骑兵到圣骑士之间,能力在骑兵中较低,但是有徒步适性,也是所有3种有此技能的职业中基本能力最高的职业,比较适合徒步战斗。

游牧者(NOMAD):

背景
这个世界并非完全掌握在国王和贵族的手里,在很多地区生活着一群马背上的部落,他们为了生存而长期不断迁徙,驾驭马匹和优秀的箭术对这些人都只是必备的生存技能。虽然游牧者自身的战斗力和座骑的能力都不能与接受良好训练的骑士相比,但是由于几乎不穿任何累赘的盔甲而能拥有极好的灵活性,而长途跋涉带来的劳累也似乎可以在这些人身上降到最低。人们可能会认为这样一些游牧民族缺乏文明社会气息,但实际上他们有自己的智慧,是一种特殊弯刀的发明者------这种武器单边开刃,刀刃不深但是很长,通常可以配合骑手的速度快速在猎物身上划出伤口让对方流血致死,而且由于结构要求不高而成本低廉、加工容易。除此以外,他们对弩的使用技巧也不在正规军之下,如果参加战争,他们将是轻型单位的有力对手。虽然弯刀并不能奈何厚重的金属盔甲,但是游牧者仍然有自己的战术对付头脑发热的骑士,他们常常在骑士的冲锋面前一哄而散,一旦对方以为自己已经驱散了对手而轻敌并孤身追赶,很快就会发现自己陷入了他们的包围,然后事态的发展将如同他们熟悉的常识那样------从各个角度发动不间断的袭击,最终可以制服任何凶暴的猎物。在教会和大多数贵族们无视其文明而将游牧民族作为野蛮部落对待的今天,游牧骑兵却在战场上扮演了一种独特的角色,不仅在参战身份上,也是在战术理念上。

属性
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剑 弩 A C C E E C B A A 13 9 10 32 骑 弓 N/A 再移动

技能介绍及综合评价
直接攻击/间接攻击兼备的骑兵,是有再移动特技的三种骑兵(弓骑兵、游牧者、佣骑兵)中实力最高的,因此最适合灵活围攻,也有较大的战术适用空间。

游侠(RANGER):

背景
长期居住在森林之中以捕猎为生的年轻人,经历磨练后都成为了优秀的弓箭手。与正规军不同的是,这些人对自然的熟悉度远远超过了常人,森林中有大量凶狠狡诈的生物,而能够征服森林的游侠们必然将比其更精明有力。他们有灵活的身手、敏锐的观察力和优秀的听力甚至直觉,可以自由而快速地在恶劣地形上活动并对目标发动突然袭击,虽然缺乏和强大敌人正面搏斗的经历与装备,游侠们仍然有足够的勇气使用刀剑进行激烈的接近战,清醒的头脑和对任何猎物心理都了如指掌的特殊能力当然也可以成功地用于人类之间的战斗。游侠的特征使他们成为了优秀的游击手,但是强调会战能力的正规军似乎不需要这样一群更适合躲在森林里伏击敌人的“胆怯的”士兵,在平原上,他们往往只能分配到极其有限的装备,然后在战斗中扮演无关紧要的角色直到死亡。相当一部分游侠也因此拒绝加入军队,也许对这些浪人来说,森林才永远是最值得信赖的伙伴,也只有在森林中无拘无束的生活才能符合"侠"的身份。对于那些想成为神箭手而又始终难以拉开长弓的女性来说,游侠式的身份是她们更实际的选择,女性独有的敏感也确实给她们作为轻型弓手带来了更大的优势。

属性
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剑 弓 B C C E E A B C S 14 10 7 31 战 弓 N/A 特技伏击,侦查

技能介绍及综合评价
同样为直接/间接攻击通用型单位,但命中率较高而生命相对普通,可以担任支援任务,职业特技为在山地/森林地形能够抢先反击对手,配合职业的高地形适应力可以在山地/森林战中充分发挥价值。另一技能为扩大自身的观察范围,在对应性质的战斗中比较有价值。

圣者(SAINT):

背景
一些人并不愿意为世俗的善恶观所束缚,他们在世界各地流浪,寻找着自己心中的理想和真理,在冒险中探寻珍贵的感受,在城镇中用歌声向世人传播失落的知识。他们自称吟游诗人(BARD),对于感知能力较强的贵族而言,他们的歌声确实带着一种奇妙的魔力,但是很多终日为生活所忙碌的人显然对此并不欣赏,只把他们当一群游手好闲的不务正业者。的确,若干年的流浪生活会磨淡一些人的理想,而将堕落者变成一个普通的卖艺者,或者成为平凡而庸俗的御用乐师,但也有一些吟游诗人能找到自己需要的知识,并且决心亲手改变世界的命运,人们称其为圣者。圣者依靠个人的修炼而同时掌握了用魔杖治疗他人以及用神圣的光魔法制裁敌人的能力,出于拯救世人的目的,他们也会愿意加入佣兵团的行列,并且永远保持着高洁而不可侵犯的形象。对贵族来说,圣者是一群敢于挑战自己权威的罪民,但是同时他们又不能离开吟游诗人用音乐为自己带来的娱乐,而相当多的历史知识也是在依靠这些人传播,这使得这个特殊的群体始终能维持存在。有人相信,当某一天历史的见证人终于站出来挑战历史之时,世界将必然出现一次激烈的震荡,真正的史诗将由真正的诗人亲手完成。

属性
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杖 光魔法 C D D A A C B C B 9 15 5 29 法 N/A 特技圣赐

技能介绍及综合评价
类似僧侣而攻击/回复兼备,但是使用光魔法战斗的职业,职业特技提高了一定的回避命中能力,同时对中毒免疫。

刺客(ASSASSIN):

背景
要和一个妨碍自己的人相处,最简单的办法就是把他干掉,在上层贵族的争斗中,暗杀事件层出不穷,背后活跃的就是这样一个特殊的群体。优秀的杀手是突袭和隐秘战术的大师,由于目标周围通常都有严密的防护,他必须有惊人的忍耐力潜伏等待,直到机会出现时发动致命一击并在最短的时间内撤离而无论目的是否达成。残忍的刺客会漠视很多所谓的战斗规则,但是他每天也进行大量常人无法想象的训练锻炼意志、敏捷、技巧和头脑,即使自己仅仅是一个宗教狂热分子。一些单独行事的杀手纯粹是偏执狂般的欲望主义者,但是更可怕的猎杀者严格遵循利益原则行动,他们有自己的公会负责保证情报及客户来源,同时确保维持内部的必要秩序。与平民眼中暗杀集团始终保持着神秘或仅可以作为聊天话资不同,贵族们虽然是对刺客最恐惧的阶层,但是通常也兼任了雇佣者的角色,一些人甚至直接培养了绝对效忠自己的爪牙,更会指派一些优秀的刺客为国家利益服务执行侦察和破坏敌国的任务。这些生活在黑暗之中的孤独者可能永远不会有幸福安详的生活,但是他们似乎并不介意,因为他们认为自己正在完成一门伟大的暗杀艺术,或者只是根本没有余暇去考虑自己的未来,或许杀手也曾经或者正在为自己的理想奋斗------虽然这种行为方式并不一定正确。

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剑 B C D E E A S C A 15 12 6 33 战 剑 N/A 特技开锁,侦查

技能介绍及综合评价
类似剑圣的肉搏单位,基本能力相对更低一些,但移动性比较出色而便于突袭敌人特定单位,另外有开锁和扩大视野的能力。

山贼(BANDIT):

背景
无论是出于何种原因,任何普通人都不会喜欢这样一群拦路抢劫的暴徒。山贼中的一些人属于未经文明开化的蛮族,更多的人则是因生计所迫挺而走险,他们普遍有异常强壮的身体,擅长使用简单而有效的武器双刃斧战斗。由于习惯于伏击来往商队以及前来讨伐的敌人,他们也掌握了一定的弓箭技巧,虽然弩似乎更适合这些头脑简单的人,但是以他们的耐心根本不可能耗费片刻的时间为弩装上箭矢并瞄准对手等待机会。客观地说,粗暴的强盗也可以有自己的侠义,只是更多时候他们带给他人的似乎只是痛苦和灾难。贵族们同样不喜欢在自己的领地里有山贼存在,但是这些对手通常都懂得利用自己熟悉的有利地形和军队周旋,而一旦讨伐失败,失去的士兵和装备价值都可能数倍于他们往常的骚扰能够造成的税收上损失,因此也只能选择与其保持有限度的和平。贵族往往认为,假如某个山贼团的势力过于膨胀,与其费力剿灭,更不如将其招安充当军队的辅助,当然到了战场上这群苍蝇还有多少能力可以继续生存与自己已经没有太大的利害冲突了,既然为了生存可以反抗自己,就不如让战争来检验这种生命力。作为雇佣兵的山贼也似乎并不容易叛变投敌,更可能是因为自己同样也未必会得到敌人的信任。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧 弓 S A C E E C C C A 15 9 6 30 战 M 特技伏击

技能介绍及综合评价
生命力比较顽强的肉搏单位,也可以远距离攻击,但命中回避均不出色,地形适应力较好,也有伏击特技,可以在山地/森林发挥一定价值。

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魔物系:
魔物系是杂兵中的杂兵,通常会成群结队地出现。如果深究,其中一些是类似龙人一样的种族并有自己的部落和历史(虽然文明成就相对人类或者龙族可以忽略不计),另一部分的魔物则纯粹是魔法的产物而根本没有属于自己的完整思维能力,因而也不可能对其施加诸如发狂、催眠之类的精神影响。总体而言,魔物的战斗力相当微弱,但是自从有人研究出了创造和控制的办法,它们也开始通过女巫们的召唤成为战争中的廉价炮灰。以目前召唤魔法的发展程度,军队只能保证下属的魔物在短期内分清敌我而并不能对其下达详细的命令,一旦超越了时间的极限,魔物将会失去控制而脱离战场甚至倒戈一击,当然对人类能够产生效果的指挥及魅力更对其毫无意义。驱赶怪物们作战似乎很难让人想象和接受,但支持者始终强调,只要加以控制,它们和传统意义上辅助作战的生物如飞龙并没有本质上的区别。

骷髅兵(SKELETON):

背景
一些失去生命的战士,身体虽然腐化,战斗的意志仍然存在于其骨骼之中,由于神奇的魔法力量,这些"人"仍然能够象生前一样挥剑战斗,但是一旦受到重击,骨架将会彻底散开而失去活动能力。据说骷髅能够发挥出部分生前掌握的剑术,但是它们由于没有肌肉而力量微弱,判断力和反应速度也会大打折扣。虽然实力相当有限,这些不死生物仍是一种令平民恐惧的存在,常有人为了赏金或者单纯的正义感而前去讨伐,其实它们很少白天出现并袭击村庄,可能是因为害怕日光的缘故。当然军队也可以逼迫骷髅们在阳光下战斗,但是以其基本实力,唯一可能的优势只能在数量上。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
剑 C B C E E B C C B 12 7 5 24 魔 剑 N/A 魔物

技能介绍及综合评价
最基本的召唤性部队,能力平均,可以视作勇者的弱化版,因为属于不死系生物,不能对其施加精神影响如催眠/发狂。

僵尸(ZOMBIE):

背景
僵尸同样是一种不死系的怪物,它们可能生前是普通的平民,在死后却没有彻底丧失活动机理。僵尸通常穿着早已腐烂的衣物在阴暗的地区徘徊,会主动攻击一切靠近的生物。以前有一种传说认为,被僵尸杀死的人,也会成为新的僵尸,但是现在看来,这种说法毫无根据。实战中,这些缓慢的家伙除了生命还稍微算顽强,其实不堪一击,唯一要当心的是,其身上常带有严重的病菌,能使受其伤害者感染而中毒。僵尸据说是某次大规模瘟疫后带来的产物,但是现在也有人试图用魔法创造或控制他们作为自己的部下。作为召唤部队,它们的能力处于末席,但是由于相对制造成本低廉而更比较普及。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
爪 B C C E E C C D C 11 7 3 21 魔 战 N/A 魔物,特技毒攻击

技能介绍及综合评价
第二种召唤性近战单位,速度缓慢,使用爪系武器(该“武器”性质纯粹为徒手攻击,无任何常规单位可以装备)攻击,生命相对较高,但是命中回避低下,综合实力仍然相当糟糕,唯一的优点是攻击如果成功,可以让对手中毒,与骷髅兵一样属于不死生物。

食人魔(OGRE):

背景
在历史上,这个体型庞大而丑陋的种族曾经和人类严重对立,后来人类战胜了它们,并将其逐进偏远的山区。现在,这些怪物已经逐渐放弃了曾经的可怕习性而以捕食其他动物为生,但是,它们仍然不会欢迎人类进入自己的领地,如果过于饥饿,也会袭击人类村庄而夺取牲畜。食人魔是强壮的战士,他们坚硬的身体可以和优秀的盔甲比肩,一身蛮力也在普通人之上,并且还能熟练使用大斧作为自己的武器,不过优秀的勇士还是应该可以依靠技巧和速度的优势打败这些头脑简单的家伙,当然尝试的必要前提是对方已落单。对这种生物的召唤研究成功较晚,相对制造的成本也较高,但是仍可能将是一种性价比最理想的召唤。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
斧 A A A E E C C C C 16 8 4 28 魔 战 N/A

技能介绍及综合评价
综合实力比较优秀的近战召唤单位,生命顽强,但是命中不高,可以视作把狂战士和山贼相比较并各自去除优点后,以保留下的基础能力为平均标准的次级战士。

石像鬼(GARGOYLE):

背景
最初的石像鬼据说是在德鲁伊教徒们的黑暗魔法试验中诞生,随后这种魔法被普及到上层法师中,因为他们希望以此创造自己的奴仆或者单纯证明个人的魔法能力。但是不少石像鬼显然不愿意接受主人的命令而远走高飞并成为了野外的流浪者,这种魔法也逐渐被传统魔法体系抛弃而演变成了召唤魔法中的一种。这些怪物并没有严格意义上的生命,但是它们却可以如同不死生物一样永远地生存在世界上,并且有自己的判断能力。石像鬼有翅膀可以飞行,依靠爪子攻击敌人,虽然威力有限,但是由于攻击速度相当高,围攻时对于防御较弱的人也有一定的威胁。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
爪 C C C E E C A C S 12 8 7 27 魔 飞 N/A 魔物

技能介绍及综合评价
有飞行能力的不死系魔物,移动性比较出色,配合较高的命中和一定的伤害力,可以对一些缺乏自卫能力的正规单位造成一些威胁。

石巨人(GOLEM):

背景
同样作为魔法的产物,石巨人的能力相对比较可观。它们拥有惊人的重量,移动时足以令大地震动,力量和耐久力可以和最优秀的战士相媲美,而天生的坚硬皮肤也是几乎完美的天然盔甲。唯一不足的是,它们的速度实在有限,而且对攻击魔法毫无免疫,实战中往往成为了魔法师检验修行的对象。即使正面接触到搏斗型敌人,由于攻击方式没有任何章法加上糟糕的出手速度,也少有倒霉者会被它们打中------虽然石巨人的一击就足够让一个普通人终身残疾。看来,它们似乎更适合担任肉垫,只要它们也可以正确理解这个词语的含义。驱使石巨人是一种难度最高的召唤魔法,而且成本上数倍于低级召唤,因此相对并不常见。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
爪 S A S E E D D D D 16 7 2 25 魔 重 N/A 魔物

技能介绍及综合评价
攻防和生命出色的单位,可以有效承受物理攻击,但是命中回避极差,很难击中对手,移动性也极其恶劣,主要可以负责充当吸引对手攻击的肉盾,也属于不死系生物

鹰身女妖(HARPY):

背景
在偏远的洞穴,居住着这些特殊的居民。她们虽然除了一张恶心脸,还有鹰一样的身体,但是千万别把她们和雄鹰联系上。这些恶魔贪婪而喜好成群出动袭击过往旅客,一旦遇到强大的讨伐者,立刻逃回自己迷宫般的洞窟巢穴潜伏。和她们的祖先不同,现在我们所能见到的鹰身女妖有手并以短弓为武器。这可能是魔法改造后的结果,但是改造者显然没有能力提升她们的基本实力------糟糕的力量、几乎没有任何防御力、差强人意的速度和技巧、以及微弱的生命力。虽然也不时作为飞行的弓兵在战场出现,这些家伙能保持的高度也实在低得可怜------低到任何人都可以伸手碰到。制造她们纯粹是为了增加自己军队的规模气势,多数时候都将任其自生自灭。

属性
武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 兵种类别 性别限制 技能附注
WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
弓 D C D E E C B C S 9 6 7 22 魔 飞 弓 N/A

技能介绍及综合评价
能够飞行的弓箭职业,虽然攻击力有限,但是配合不错的命中,可以对敌人造成一定威胁。生命力极差,损失率惊人。


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附总表:
单位 武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 属性 性别 附注
UNIT WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
魔剑士 剑 B B C C C A A C B 16 15 5 36 剑 N/A
剑圣 武士刀 C B D D E S S C B 16 14 5 35 剑 N/A 特技连续
剑斗士 剑 大剑 A S C E E B B C B 17 10 5 32 剑 M WEAPON BREAKER
狂战士 斧 S S C E E C B C A 17 10 6 33 战 M 特技死生,无畏
重铠将军 剑 枪 S S S E E B D D C 19 10 3 32 战 重 M 特技指挥,大盾
勇者 剑 A A B E D B B C A 17 13 6 36 战 N/A
长戟手 枪 A A B E E A C C C 17 11 4 32 战 M 骑兵杀手
士官 剑 枪 斧 A B A E E B C C A 16 11 6 33 战 M
重弩手 剑 弩 B B C E D B B C C 15 12 4 31 弓 M 分列射击
狙击手 弓 C B D E D S B C B 15 11 5 31 弓 M 特技盲射
突击骑士 剑 枪/剑 枪 B A C E D B B B C(A) 15 10 8 33 骑 M 徒步适性
圣骑士 剑 枪/剑 A A B D B B B A C 17 14 7 38 骑 N/A 特技信仰
黑骑士 剑 枪/剑 A A B E C B A A B 18 13 8 39 骑 M 不受指挥,特技突击
神殿骑士 剑 枪/剑 A B C E C B B B C 15 12 6 33 骑 N/A 特技服从,信仰,无畏
圣枪骑士 枪/剑 枪 B A C E E B A S B 16 10 9 35 骑 M 特技冲锋
大斧骑士 斧/剑 斧 S S B E E C C A B 17 9 8 34 骑 M
弓骑士 弓 弩/弓 弩 C B C E D A B B B 14 10 8 32 骑 弓 N/A 再移动
魔法骑士 剑 魔法/魔法 B C C B B B B B C 14 15 6 35 骑 法 N/A
神官骑士 剑 杖/杖 C C D B A C B B C 11 14 6 31 骑 法 F 特技信仰,祈祷
女武神 杖 魔法/魔法 C D C B A B B B C 12 15 6 33 骑 法 F 特技魅力
重装骑士 剑/剑 S A S E E B C C D 19 10 4 33 骑 重 M 特技铁骑
皇家骑士 剑 枪/剑 A A A E C A A B D 20 14 5 39 骑 M 不受指挥
骑士统帅 剑/剑 A B B E D B B A C 16 11 7 34 骑 M 特技指挥
暗黑骑士 剑 枪/剑 A B C E C C B A A 14 11 9 34 骑 M 不受指挥,特技威慑
飞马骑士 剑 枪/剑 C C C D B B A A S 13 13 10 36 骑 飞 F 特技追击
飞龙骑士 剑 枪/剑 A S A E E C B A S 18 10 10 38 骑 飞 龙 N/A
飞鹰骑士 枪/剑 C A C E E C S S S 15 9 11 35 骑 飞 N/A 特技冲锋,飞兵杀手
贤者 魔法 D D E S A B B C B 8 16 5 29 法 N/A 特技智慧
暗魔法师 魔法 暗魔法 C D E S A B C C B 8 16 5 28 法 N/A
光魔法师 魔法 光魔法 C D E A S B C C B 8 16 5 28 法 N/A
魔女 暗魔法 C D E A B C C C S 7 12 8 27 法 F 特技瞬移
司祭 杖 C D E S S B C C B 8 16 5 29 法 N/A 特技信仰,祝福
僧侣 杖 魔法 B D D A A B B C B 11 17 5 33 法 M 特技无畏
巫女 杖 D E E A S D C C B 4 12 5 21 法 F 特技召唤,祈祷
佣骑兵 剑/剑 B B C E E C A S A(A) 14 9 11 34 骑 N/A 再移动 徒步适性
自由骑士 剑/剑 B B C E E B A A B(A) 15 10 8 33 骑 M 徒步适性
游牧者 剑 弩 A C C E E C B A A 13 9 10 32 骑 弓 N/A 再移动
游侠 剑 弓 B C C E E A B C S 14 10 7 31 战 弓 N/A 特技伏击,侦查
圣者 杖 光魔法 C D D A A C B C B 9 15 5 29 法 N/A 特技圣赐
刺客 剑 B C D E E A S C A 15 12 6 33 战 剑 N/A 特技开锁,侦查
山贼 斧 弓 S A C E E C C C A 15 9 6 30 战 M 特技伏击
骷髅兵 剑 C B C E E B C C B 12 7 5 24 魔 剑 N/A 魔物
僵尸 爪 B C C E E C C D C 11 7 3 21 魔 战 N/A 魔物,特技毒攻击
食人魔 斧 A A A E E C C C C 16 8 4 28 魔 战 N/A
石像鬼 爪 C C C E E C A C S 12 8 7 27 魔 飞 N/A 魔物
石巨人 爪 S A S E E D D D D 16 7 2 25 魔 重 N/A 魔物
鹰身女妖 弓 D C D E E C B C S 9 6 7 22 魔 飞 弓 N/A
UNIT WEAPON HP POW DEF MAG MDF SKL SPD MOV ADP P.T S.T M.T TOTAL ART SEX
单位 武器 HP 力 防 魔力 魔防 技 速 移动 适应 物理综合 魔法综合 移动综合 综合 属性 性别 附注

注:表中HP、力、防、魔力、魔防、 技、速的属性为大致的成长率,其中E表示可以忽略不计(5%)D 15%,C 30% B 45% A 60% S 75%,虽然力量成长对魔法单位没有任何实际价值,但是根据实际情况,成长率仍普遍高于物理单位的魔力成长。综合为忽略多数特技,取各项指数相加 E=0 D=1 C=2 B=3 A=4 S=5,骑士以坐骑状态为标准。
物理综合为HP+力+防+技+速 魔法综合为HP+魔攻+魔防+技+速 移动综合为移动+适应(再移动+2,普通骑士+1,瞬移+1)。显然在室外战骑士有一定的优势,室内战又是另一回事了。

兵种属性将表明该兵种的基本类型,同时大致将决定是否受特定武器相克,有属性越多,受克的武器种类也将越多。另外针对移动类型的特殊性质有∶
有“骑”属性的单位在室外可以选择下马(室内将自动下马),徒步时通常移动力为C,适应性为B,下马后除武器种类变更外,基础数值普遍有调整,没有徒步适性特技者防御和技巧上升,力量、速度下降,有此特技者力量速度无变化。适应性也上升到A
有“飞”属性的单位有较高ZOC等级(zone of control ,指一个单位站立于某格后,普通敌人将无法从该格穿过而必须花费更多行动力绕开,这1格就被称为该单位的ZOC),可以直接飞过敌人地面单位组成的人墙,一般如果有多个单位并排站立将可以封锁路口,但对飞行单位无效。
有“弓”属性和“法”属性的单位,组成的人墙飞行单位无法飞过而必须绕开,可以略微降低飞行单位的灵活性。注意,这种特殊性质对瞬移无影响。
有“魔”属性的单位,只能通过巫女召唤作为NPC参加战斗,但一定回合后将失去归属权而敌我不分。战场也可能有天然的中立性魔属性单位。


特技说明如下:

连续 主动攻击敌人时可能发动二连击,发动率为速%, 反击中不可发动。
WEAPON BREAKER 对手的物理武器较轻,而且力量不如自己时,可以在攻击时有概率破坏其武器(伤害转为对方武器耐久损失,S级武器耐久为0也不会消失) 发动率为 [(攻方力+武器WT)-(守方力+武器WT)]*5%,与命中判定同时进行,互不影响。
死生 体力较低时,必杀率上升。CRT上升%=(最大HP-现HP)/最大HP*1/2。
无畏 黑暗骑士的威慑特技对其无效,在面对魔物时命中+10%。
指挥 周围8格内LV不大于自身LV的战友命中回避上升10%,再外一圈即16格内上升5%,不能相互叠加。
大盾 被物理攻击击中时可能发动,发动率 (技+Lv)% 该次物理攻击伤害减半。
骑兵杀手 和技低于自己的地面骑兵战斗时(近身使用魔法*投枪攻击例外)强制先出手。
分列射击 一种特殊攻击模式,如果选择使用,在射击命中并消灭敌人时,将可以再次对另一队敌人射击,(一支部队一回合内最多射击2次),但两次射击的伤害力都将下降。
盲射 一种特殊攻击模式,使用弓对空射击,箭的轨迹将成为抛物线,命中下降20%,但是可以射程+1且无视高度阻碍。
徒步适性 骑兵性兵种专利,普通骑兵下马后除移动力变为C地形适应特性变B外,防御和技巧上升,力量、速度下降,有此特技者下马不降低移动力以外任何属性,但仍然享受防御技巧奖励,同时地形适应特性为A。ps:徒步适性和大多数特技一样,未在计算综合评价时考虑。
信仰 受精神系魔法攻击(如发狂杖)时有额外的抵抗修正,对方成功率降低 (己方LV-对方LV)*10%,如果等级不大于对手,下降的命中为5%。
突击 对速度不高于自己的对手可以选择的特殊攻击,战斗会持续数回合除非因为一方死亡而提前结束。持续总回合数等于速度差+2(即速度对等时2回合),最多7回合(速度大于对手5或更高)。突击中双方互相伤害均减半,且其他特技全部无效,形成反复互相攻击,纯粹依靠个人实力定胜负的状态。
服从 受到指挥修正时,效果为普通情况下的2倍。
冲锋 在和对手相隔3格以上距离时,可以选择的特殊攻击,命中率、必杀率上升20%,但是武器消耗加倍且不可发动其他连击型特技,如果武器有自带两次攻击效果也将取消,徒步下不可发动,根据职业,对应武器也只有枪系。
再移动 骑兵性兵种专利,攻击完成后能使用剩余行动力继续移动。
魅力 周围8格内单位命中回避上升10%,和指挥效果不能互相叠加,但是对所有男性有效。
铁骑 豁免骑士特效武器对自身的特效,但是下马后适应性为C(标准徒步骑兵为B)。
威慑 根据自己与敌人等级差(对同类和无畏特技者无效)战斗时有机会强制先出手。LV差为0或者低于对手时,概率10% LV比对手高1,概率20% LV高2,30% 高3以上,50%,对女性单位时概率额外上升10%,
追击 第一击如果命中则有一定概率再次攻击,和特技连续互斥,发动概率为技%,可以连续判定,存在多次追击的可能(极限为4次),反击中不可以发动。
飞兵杀手 和速低于自己的任何飞兵属性单位战斗时强制先出手(飞行骑兵下马后将自动取消飞兵属性),主动攻击飞兵属性对手时并有一定几率对方无法反击。速度差为0或者低于对手时,概率10% 速度比对手高1,概率20% 速度高2,30% 速度高3以上,50%。
智慧 可以装备并使用所有的元素魔法包括范围攻击魔法和长射程攻击魔法。
瞬移 移动时一律判定为飞行效果,室内同样有效,同时移动中无视敌方所有单位的ZOC。
祝福 可以使用辅助魔杖暂时提升友军的能力。
召唤 使用召唤杖制造己方的魔物,使用封印杖消灭敌方及中立魔物的能力,效果由魔力决定。
祈祷 HP10以下时,回避率提高。上升数量为[(10-现HP)]*5%。
伏击 本人站在森林和山地上时,对手攻击自己前先出手反击,一回合只能发动一次。
侦查 由于特殊环境而视野有限时,观察距离+4(普通人为4)。
圣赐 本人回避 命中+10%,对中毒免疫。
开锁 解除机关,打开门和吊桥的能力(需要专用钥匙)。
毒攻击 击中对手后对手处于中毒状态,每回合损失最大HP的5%-10%,可以减到0而致死。
魔物 所有精神系魔杖(催眠、发狂等)对其无效,同样不能享受辅助魔杖的能力短期提升,也不会中毒。

假如暗黑骑士面对长戟手而双方的特技发动条件都满足,视为都不发动。
部分武器必须为对应职业才能使用(比如长戟手的长戟、重弩手的重弩)
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写作说明∶不解释个人出于何动机写作,只介绍一下设计的原则。
原文基本上充分结合了个人了解的历史、奇幻、军事知识和FE系列游戏自身的内容,希望能在爱好者中找到共鸣,兵种中多数出自游戏,少数是个人针对历史的补充,还有个别是出于游戏乐趣等方面的考虑。兵种介绍中基本上以历史为主,虽然也参考了游戏中的设定,但是可能还有很多人会感觉和自己熟悉的FE有冲突,但是我认为这样才是对历史的充分尊重和结合。FE本身就是充满历史虚幻感的游戏,我认为只有通过与历史的正确结合才可以充分发挥这一优势,同时可以带来更多的乐趣。特技与现有游戏中的作用有一定区别,但是基本上原则是在具备真实感的基础上追求多而不繁,多数兵种都有自身的特技,但是在任何一次战斗前玩家需要进行的计算都应该是简单的,玩家更需要考虑的是如何从宏观上发挥兵种的价值,而不是拘泥于所谓的“最强”之争。虽然比较职业的强大与否没有必要,但是在数值设定上保留了一定的参考价值。

本文欢迎一切有意义的讨论,但是请尽量列举事实说话,过于幻想和缺乏知识背景的东西本人绝对不会接受。
我有一个习惯是仔细收看自己参与贴的每一个回帖,但是很多东西我也会自动从脑中过滤掉而认为没有回复的必要。



————————分割綫————————
B遊俠遺作之二,曾經發過,這是整理后的版本,由於格式問題,上面的表很可能不能對齊了,也罷。

此致



[1 楼] | Posted:2004-06-06 18:24| 顶端
火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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一直奇怪~~~FE中没有会魔法的飞行单位~~~

真的得了个5位的QQ号。。。
[2 楼] | Posted:2004-06-06 19:16| 顶端
御伽·冥

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`````希望某部分设想能在苍炎中成为现实```````
[3 楼] | Posted:2004-06-06 19:27| 顶端
艾尔文

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````````如果都实现的话估计就真的是杂烩了```````````````
[4 楼] | Posted:2004-06-06 19:50| 顶端
JT19870515


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看到我~眼都花啦````~~~~~近视又加深了`
[5 楼] | Posted:2004-06-06 22:33| 顶端
shdzzw1

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海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 火纹狂人 发表
[B]一直奇怪~~~FE中没有会魔法的飞行单位~~~ [/B][/QUOTE]TRS中 大的眼球怪不知算不算


[6 楼] | Posted:2004-06-06 23:14| 顶端
拉科鲁尼亚



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就缺空手系的了。
[7 楼] | Posted:2004-06-07 08:19| 顶端
艾尔文

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剑圣(BLADEMASTER):

背景
剑圣代表着一种华丽而致命剑术的顶峰,使用特制武器武士刀的他们,几乎可以依靠个人技术击败其他任何缺乏有效护具保护的对手。虽然剑圣的力量并不足以直接切开重型盔甲,但是任何盔甲都有自己的最薄弱环节比如在接缝处,如果能从这种角度进行攻击将发挥出致命杀伤效果------剑圣的最大优势必杀攻击之原理也就在此。虽然有不同的流派,剑术的基础永远都是疾风般的出手速度,优秀的剑圣往往能够在一次普通的进攻中连续发出两次充满杀伤力的攻击,这更可以弥补破坏力的不足。剑圣们的实力确实耀眼,但是由于过于追求攻击速度和灵活性而不能装备任何哪怕是最基本的护具是他们的致命弱点,战争原本就不是个人的表演,在残酷的混战中,他们的剑术未必能得以发挥而生命力却必须首先经受考验,这证明了他们未必适合战争:在双方正面接触前大范围的箭雨和魔法密集攻击对于轻型单位都是一场噩梦;骑士们的密集枪阵冲锋则可以让一切回避的尝试成为徒劳;而即使在步兵们的接近战中往往只有双方犬牙交错的队列,没有发挥速度优势灵活躲闪并从容选择角度发动攻击的余地。只有在小规模的冲突面前,剑圣才可以充分掌握战斗中的主动。另外值得一提的是武士刀虽然性能出众,但在制造工艺上相当复杂以致代价昂贵,而且由于过脆易断而只能由具备熟练技能的人使用,这也成为了剑圣数量受限的一大原因。

既然是BLADEMASTER而且又是武士刀,那么很明显更东方化了。或者干脆就说是日本人好了。倒不是本来就对剑圣反感,只是像FE这样时代背景的游戏中出现实在比较多余。那么问一下,代表西方剑士的职业在哪儿?剑斗士(WARRIOR)么……在FE中可没有啊。而且究竟在FE中突显技能的职业不就是剑圣么。那么剑斗士还有什么存在的意义?所以,终究还是应该加上巡游者吧。FE中明显的不就是白狼罗依德嘛。
FE中的剑圣已经不用狡辩了,格式化的日本武士外表(TRS尤为明显),长发,长袍,武士刀,残像攻击,相貌么,深色头发,三白眼,杀气腾腾。把罗依德加到剑圣里面实在牵强啊。
对于西方剑士,巡游者才是他们的SWORDMASTER吧。

至于勇者(HERO):

背景
真正的勇士并不是那些吟游诗人口中子虚乌有的屠龙者或者已经无法辨认真伪的史诗主角,而只是一群将生命奉献给祖国的战士。很多出生平凡的年轻人带着富有冲动的理想和正义感参加了军队,其中的幸存者在战争的洗礼中成长,终于成为了强者,并依靠骄人的战绩成为了传奇般的英雄。但是在很多贵族眼里,这样一个偶像的存在远远比赢得一场会战的胜利缺乏实质上的意义,而相反,如果牺牲他们生命可以换取到足够的战果,便不妨帮助他们走完成为英雄的最后一步------死亡。于是,更多的勇者,在各个战场上为别人出生入死,却在担任着杂兵般的角色。他们虽然曾经在欢呼声中接受国王赏赐的盔甲和宝剑,但是在死后却甚至未必有一座体面的坟墓,只留下自己钟爱的剑如同十字架一般孤独地插在大地上------因为不断有新的战争在为国家带来富有活力的"英雄"。如果排除掉英雄这个被赋予过多感情色彩的名词而客观评价勇者,他们的实际能力性质类似于魔剑士,只是以削弱魔法防御为代价换来了更强的生命力和地形适应性。勇者是一把剑,也是一面盾,但是他终究只是一个普通人。历史是为英雄们书写的,也是由他们完成的,但是并非所有的英雄都能在后世留下自己的名字。

作者的观点和日本的商业化规格发生明显冲突。其实呢,不管是B兄还是原本的制作人都有自己的想法,制作人和其他制作人也都有自己的想法,勇者这个日本人的名词造就已经有了不同规定,关键就看你自己喜欢那种了。目前的勇者的定义:称号的和职业的。但是像DQ这样的游戏在最早就把勇者定成了包含称号和职业了。所以之后的争议……至少在像海外的我们,争论也已经没有多大意义了。
B兄所说的勇者也已经不过是普通的佣兵而已了。至于“真正的勇士并不是那些吟游诗人口中子虚乌有的屠龙者或者已经无法辨认真伪的史诗主角,而只是一群将生命奉献给祖国的战士。很多出生平凡的年轻人带着富有冲动的理想和正义感参加了军队,其中的幸存者在战争的洗礼中成长,终于成为了强者,并依靠骄人的战绩成为了传奇般的英雄”这句真的只能说是仁者见仁智者见智了。真的要严格说起来那何止勇者而已。

[8 楼] | Posted:2004-06-07 19:26| 顶端
紫电

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如果眼球算的的话那也太— —
主要是我方没有,还有好象空手格斗系列也没有,不知道苍会不会补上。
PS:为什么叫遗作?难道作者已经。。。

[9 楼] | Posted:2004-06-07 19:34| 顶端
艾尔文

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对嗷……这个怎么没想到……好几天没见访客兄了……该不会真的……
问问A君看……

[10 楼] | Posted:2004-06-07 20:33| 顶端
艾尔文

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其实总是觉得有不少矛盾之处……看完之后让人捉摸不到究竟是在为现在的FE归纳,还是在期待以后的FE的改进,亦或者是单单个人的喜好……
其中说的一些东西并不是FE中的,但是有些又是FE中独有的……

[11 楼] | Posted:2004-06-08 18:58| 顶端
XXX

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飞鹰boom&zoom不太合适吧,总感觉dogfight更适合。

其实感觉这种背景设定有时候不太拘泥于框框效果会更好,只要能自圆其说就好。某人曾说过:即使在你的小说里骑士会飞也不要紧,只要所有的骑士都能飞就ok了。


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[12 楼] | Posted:2004-06-09 07:10| 顶端

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