tikhin
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ACG的真正意義[ZT]
開始前小簡界:岡田斗司夫 (OTAKU之王)
岡田斗司夫 1958年生於大阪,是典型受洗於《宇宙戰艦大和號》的動漫世代,早於大學時就在動畫以至模型界相當有名,並認識了庵野秀明、赤井孝美等人,85年成立GAINAX並擔任董事長,直到92年因為財政問題離職之前曾制作《王立宇宙軍》、《勇往直前》、《冒險少女娜汀亞》動畫和《電腦學園》、《Pincess Maker》遊戲。離職後轉向文化界發展,出版過多部關於OTAKU、漫動畫研究作品,曾於日本第一學府東京大學開辦講座,代表作品為《岡田斗司夫OTAKU學入門》、《東大OTAKU學講座》等等。
漫畫、動畫和遊戲:一為三、三為一的文化 一般人理解漫畫和動畫的相生關係,但理解遊戲和漫動畫的關係的人卻不多,他們以為漫畫或動畫改編成動畫就算是有關連了,的確,這也算是漫動畫和遊戲的一種關聯,但並未到達問題的關鍵。 岡田在《東大OTAKU學講座》一書中清楚表示:動畫,是著了色可以動的漫畫,而遊戲則是可以自動活動的動畫。而這種關係是可以對調的如將遊戲取消可自由活動一項就變成動畫,如果連動都不動就變成漫畫,這不但是三者的關聯點,也是這三種媒體改篇成其他兩種媒體的基本原理,如《櫻大戰》改成動畫就是取消了玩家控制大神的能力,而漫畫版則連動也不會動,道理就是如此簡單。 如果能夠理解這三者先天性的關係就能夠搞清為什麼會有ACG這個字眼,因為本質上三者都是共通的,理論上所有漫動畫都可以變成遊戲,反之亦然,這三種媒體不但本質上極為相近,而且極大部份動漫畫迷也同時是遊戲迷,而遊戲迷也同時是漫動畫迷的比率也高得驚人,在這種情況之下各位就可以明白為什麼各遊戲公司那麼喜歡將有名的漫動畫作品改篇成遊戲,因為本來就是同一種東西。
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[楼 主]
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Posted:2004-06-22 23:44| |
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