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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 个人第一周目通封印有感 BY 永远的访客
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桂木弥生

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个人第一周目通封印有感 BY 永远的访客

本来上周就应该写完的,结果碰到一些个人感情问题,又遇到了论坛搬家......

封印之剑是我第一个没有依靠S/L完成的FE.虽然也有练级,但是如同den_ko所说的,练级过程中同样存在着风险,而且我练完级的队员一般接着就是坐板凳,因此,练级并未造成游戏难度下降.

因为没有S/L,自己吃的苦头也不少.某一关重打N次是家常便饭,存盘时间33小时,保守估计实际游戏时间在100以上.当时确实很郁闷,几次感觉就是在折磨自己,为了一个转职道具就要反复尝试N小时.如果失败,除了得到教训以外就是一无所有.实在坚持不下去了,关上模拟器,去论坛上发个帖子,然后下周再来冲击.

幸好,自己还是坚持下来了,或者说,我已经养成了习惯,当敌人突然杀死我方一个队员时,毫不犹豫地,我按下了菜单里的RESET.数十分钟后,同样的动作再次发生,只是多了一声叹息伴随.再过了数十分钟,也许又是一声叹息,也许兴奋将取代前者......

就在反复的悲伤与喜悦中,存盘章节在缓慢地前进.别人可以讨论N周目,讨论通信对战,讨论结局,而我只有完成自己眼前的攻关,但是自己没有后悔过,因为我相信众多FE前辈,早就有过这样的经历.Fire Emblem是荣耀的象征,而它的背后,是艰辛的努力和巨大的付出.FE玩家中core user占了极大的比例,而没有经历过几次RESET,能算真正玩过FE吗?恰恰是反复的努力 反复的尝试 和反复的研究,造就了一位core user.也让他获得了light user无法得到的感受和乐趣.

玩FE,是一个反复挑战和在挑战中进步的循环过程.利用S/L和练级甚至修改,玩家确实可以避开很多困难,但是失去了挑战,也同时失去了挑战的乐趣.FE其实并不难,所谓的难度,都是玩家自找的:不允许死人,收集并节约珍贵道具,挑战回合极限等等.而我所敬仰的,是在通关过程中体现出的精神.那精神,一半是执着和毅力,一半是刻苦钻研和自我挑战.

也许有人会认为游戏只是要放松自己,何须挑战,我不否认他的观点,但是我也想对他补充一句:在反复努力之后获得的成功,往往能让人获得最大的满足感,而满足感,就是所谓"放松感"的基本来源.

为什么FE这样的游戏可以如此吸引别人-----哪怕对方根本没有理解一点剧情,哪怕他早见惯了精美的CG?
现在我感觉自己找到了答案......

以后也许会去挑战2周目,但是2周目对我恐怕已经没有更多的意义了......


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-26 19:19| 顶端

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